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A jam submission

Pong QuestView game page

Le Pong classique rencontre le RPG dans cette aventure futuriste !
Submitted by Edern, NTSH Oni, BuTsu, Aurélien Montero (@aurelienmontero) — 11 hours, 7 minutes before the deadline
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Pong Quest's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#104.0714.071
Overall#163.8753.875
Gameplay#253.5713.571
Direction artistique#273.9823.982

Ranked from 56 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 20 to 1 of 28 · Previous page · First page
(+1)

Aaah, vraiment pas mal du tout ! On est clairement dans le thème ! Je pensais pas qu'on puise réinventer ce bon vieux pong. Beaucoup de bonnes idées.

Par contre, dans l'état c'est un peu trop dur pour moi (le trou noir... pas possible, lol). Franchement, beau boulot. Un concept à creuser ;)

Developer

Merci beaucoup !

En effet le trou noir peut être retors, mais tu peux aussi t'en servir contre tes adversaires ;)

(+1)

Très bon jeu avec un bon potentiel! Mais Je ne vois pas l'intérêt d'avoir plusieurs touche pour au final n'utiliser que la touche haut et bas. Ensuite, il faut savoir que j'ai réussi (sans faire exprès) à faire bugger le jeu, au moment de l'affrontement avec le boss final, la balle est passé juste en dessous de moi et à frôler la limite de la "boîte", et maintenant je me retrouve avec le jeu sans balle pour jouer (voici ci-joins une photo pour le prouver). Enfin, je ne vois pas l'utilité d'utiliser les points de compétence, car je ne vois pas l'amélioration du gameplay en notre faveur, et de plus si on perd à un round, tu peux recommencer le combat et continuer dans la partie, ce qui rend le jeu très facile. Sinon le jeu est cool ;-)

Developer(+1)

Merci beaucoup de ton retour !

Pour les touches on avait prévu d'autres mécaniques de gameplay requiérant d'autres touches, mais elles sont passées à la trappe pour manque de temps. Elles seront très probablement rajoutées dans de futures mises à jour :)

Pour le bug du boss la cause en est connue et il devrait normalement avoir été corrigé dans le patch qui sortira après la Game Jam. En attendant tu peux tricher en appuyant plusieurs fois sur F2, ce qui fera baisser la vie du boss de un point par coup.

Pour ce qui est des points de compétences ils augmentent les stats du joueur de la façon suivante :

  •  Force : +1 dégâts par balle ratée par les adversaires tous les 2 niveaux
  •  Constitution : +1 PV par niveau
  •  Vitesse : +0.2 en vitesse tous les niveaux, sachant que la vitesse de base avec la dex à 0 est à 5.

Et pour la difficulté c'est semi voulu, on voulait pas être trop punitif en forçant le joueur a recommencer depuis le début. :) Mais avec les mécaniques prévues à implémenter j'ai déjà pensé à quelques pénalités qu'on pourrait rajouter en cas de défaite pour pimenter un peu le tout.

En tout cas content de savoir que ça t'aie plu dans l'ensemble !

Submitted(+1)

Très bon jeu avec une très bonne ambiance graphique et sonore (et des voix de qua-li-tay). Je pense qu'il y a moyen de pousser encore plus loin ce mélange pong/rpg si jamais vous êtes motivés.

Par contre, je me demandais, à quoi sert la dextérité ? En faisant quelques tests, je dirai que c'est la vitesse du perso, mais je ne suis pas sûr. x)

GG à vous en tout cas ! :D

Developer

Merci beaucoup !

C'est prévu de continuer à bosser dessus, on a déjà quelques pistes d'éléments à rajouter ;)

La dextérité augmente effectivement la vitesse, de 0.2 unités par point, sachant que la vitesse de base est de 5 unités pour référence. 

Submitted(+1)

Les hitbox des personnages ne sont pas claires, sinon le jeu est pas mal et il respecte parfaitement le thème, bien joué !

Developer(+1)

Merci !

Les hitboxes ont probablement du se déformer quand j'ai tout resize à la dernière minute pour fix un problème graphique, elles devraient être améliorées dans le patch post Jam :).

(+1)

Une revisite de pong avec un bon feeling, j'aurais préféré des combats plus rapides et rythmés, mais très bonnes idées les événements en combats, mention spéciales pour le son qui assure vraiment ! Bravo !

Developer

Merci  de ton retour !

Je vais voir pour essayer d'augmenter un chouia la vitesse de base de la balle post Jam pour rendre les combats plus dynamique.

(+1)

Salut, excellent jeu que ça soit au niveau de la DA, des musiques, la voix off géniale en passant par le gameplay les différents ennemis les événements aléatoire ainsi que les stats sont vraiment de très bonnes idées pour pimenter les parties !

Developer(+1)

Merci beaucoup ! Heureux que tu aies apprécié !

Submitted(+1)

Très très bon ça ! Quelle bonne idée ! Avec un bon design ! J'adhere complètement !

Developer

Merci beaucoup !

Submitted(+1)

Pourquoi pas j'ai envie de dire. En tout cas c'est propre et plutôt joli.

Sinon puisque apparement c'est important dans ton cas, sache que l'on peut forcer 16/9 pour les build (edition / player setting / résolution et présentation / supported aspect ratio) tu peux même desactiver le "display resolution dialogue" (dans le même menu) pour skiper la fenêtre de lancement (ça c'est comme le echap pour quitter, tout le monde l'oublie) ça prendra la plus haute résolution supporté par l'écran dans les ratios sélectionnés.

Developer

Merci de ton commentaire !

J'avais jamais vu ces options, merci de les avoir portées à ma connaissance, j'y penserais pour les prochains builds :)

(1 edit) (+1)

Incroyable j'adore tout la musique, la voix du présentateur,les bruitage,le principe de base de pouvoir augmenter ses stats est très bon les attaques spéciales au milieu des duels,l'animations des persos les sprites et en plus il y a une très bonne durée de vie pour une game jam félicitation c'est mon jeu préféré pour l'instant même si je n'en est testé qu'une dizaine!Continuez comme ça c'est génial

Developer

Merci énormément !

(+1)

Putain le potentiel du machin c'est abusé j'ai kiffé ! ( ptit bug au boss final, ma balle a réussi a passer à travers lui, bug de collision entre le haut de la tête du boss et le mur nord, et du coup bloqué a l'infini j'ai du alt f4 :,(, sinon gros gg )

Developer

Merci beaucoup ! Heureux que tu aies apprécié !

Le bug du boss devrait être corrigé dans le patch après la GameJam, en attendant si ça t'arrives et que tu veux quand même arriver à l'écran de fin appuie sur F2 pour faire baisser la vie du boss.

(+2)

Super concept, ça marche bien et on sent que vous n'avez pas eu le temps pour implémenter un peu plus de mécaniques, ce qui aurait rendu le jeu encore plus fou !

Mention spécial aux ennemis sucidaires et au boss "pas si compliqué" :p

La musique et cette voix off mon dieu ! incroyable. Les effets de terrain sont bien cool.

GJ !

Developer

Merci infiniment pour ton commentaire et ton stream !

Dégoûté de pas être tombé sur ton live Twitch plus tôt, j'aurais beaucoup aimé voir ça en live.

On a effetivement manqué de temps, je te cache pas que de mon côté ça a été le rush jusqu'à 2 heures du mat pour arriver à tout implémenter. Mais comme je l'ai mentionné plus bas un patch post Game Jam est en projet, et devrait apporter quelques mécaniques supplémentaires, dont au moins un nouvel evenement aléatoire (indice : Portal).

Par contre j'avais cru anticiper en donnant au boss des frames d'invincibilité pour éviter un tel coup de chance, or il semblerait que je doive encore augmenter la durée de l'invulnérabilité. ^^

La musique et la voix off sont en effet gold-tier, moi même j'ai été impressionné quand j'ai reçu les fichiers :).

Submitted(+2)

Ce jeu est simplement génial, super boulot les gars ( parfois l'ia est un peu nul mais bon xD )

Developer

Merci !

L'IA n'a en effet pas eu assez de temps pour se préparer psychologiquement ^^. Mais ne t'en fais pas, elle devrait rattraper le coup peu après la Game Jam ;)

(+2)

Génial ! Le travail sur le son et la musique est vraiment super cool !
Le gameplay fonctionne bien bref, bravo ! ;)

Developer

Merci beaucoup !

Submitted (1 edit) (+2)

Bonne idée, bon délire, j'aime le faite de pouvoir améliorer les capacités de notre perso.
Cool revisite du style pong, jolie style graphique, et gameplay fonctionnel ^^
Et l'ambiance sonore ! nickel ! vraiment style borne d'arcade, j'adore !

Developer

Merci beaucoup !

On a en effet cherché à faire un style rétro pour rappeler l'ancien pong et plutôt amener la nouveauté par les mécaniques de jeu, c'est cool de savoir que visiblement ça a fonctionné :)

Submitted(+2)

Très cool comme concept.

Le coté RPG est intéressant (la force est OP !)

Developer

Merci !

La force est en effet assez puissante contre les mobs de base, notamment les petits en raison de leur faible nombre de points de vie, mais pour le boss final par contre crois moi ça n'est pas de trop ^^

Submitted(+2)

Super fun ! Je m'attendais à un simple pong remastorisé, mais tu es aller bien plus loin en y ajoutant l'aspect RPG + différents évènements qui peuvent intervenir durant la partie, c'est chouette ! (J'aime bien aussi la voix et les musiques durant les parties, ça donne du dynamisme)

Bravo pour ce jeu, tu es dans le thème selon moi ! ^^

Developer

Merci beaucoup !

Punkzen a en effet fait un travail de malade sur le sound design :)

(+2)

Très bon jeu, mais mais la courbe de difficulté est un peu raide. De l'ennemi avec une I.A. de zombie au Boss de fin qui comme par hasard, choisis de lever sa putain de main à chaque fois que c'est sur le point de le toucher. Les méchaniques au milieu des  match sont vraiment cool !

En tout cas, bien joué.

Developer (1 edit)

Merci pour le commentaire ! Heureux que tu es apprécié :)

L'IA de base est en effet pas terrible mais elle devrait quelque peu s'améliorer dans le patch post GameJam.

Pour ce qui est du boss de fin effectivement il est assez corsé mais c'est le but d'un boss de fin :). Quelques conseils pour en venir à bout : augmente ta force à priori pour avoir à lui mettre le moins de coups possibles, et pense à te déplacer dans la direction où tu veux envoyer la balle même si tu peux la renvoyer sans bouger, ça lui donnera un effet supplémentaire.

Ou sinon si tu as de la chance tu fais comme le monsieur ici : https://www.twitch.tv/videos/288206434?t=01h28m12s ^^

Submitted(+1)
  • Bon points
    • J'aime le mashup rpg/pong, je trouve que ça fonctionne bien et j'ai envie de farmer pour monter mes stats et one shot les ennemis :) 
    • Les trous noirs et météores sont sympa, et un peu clunky mais drôle! 
  • Mauvais points
    • Hitbox des persos pas claire
    • Ennemis qui rate 3 fois la balle d'engagement x) 
Developer

Merci de ton commentaire, on a eu quelques probleme car monsieur le programmeur voulait travailler sur unity ^^ Je te souhaite un bonne Journée! :)

Developer

Pour ma défense d'habitude Unity a jamais merdé comme ça ^^ Peut être que la dernière version est pas ultra stable


Sinon merci pour ton commentaire SoulGame, heureux de voir que dans l'ensemble tu as apprécié le jeu ! L'IA semble en effet avoir beaucoup plus de problèmes lors de l'engagement que ce que j'avais pu constater quand j'avais testé, mais je compte sortir un patch rectifiant ceci ainsi que d'autres bugs dont la hitbox (et rajoutant le contenu que l'on a pas eu le temps de finir) après la fin de la GameJam.

Submitted(+2)

Pas de bug rencontrés :) ! "Tempêtes de météores !" (j'adore la voix ^^)

Developer

Merci de ton commentaire! Ouais Aurélien à fait un super boulot avec Laurent ^^

Tirez pas au dessus du Boss de Fin. La balle s'éloigne a l'infini et vous resterez coincé jusqu'a la fermeture manuelle du jeu.

Developer(+1)

Merci d'avoir rapporté ce bug, sa cause a été identifiée et il sera corrigé dans le patch post GameJam. :)

En attendant si cela vous arrive et que vous voulez absolument arriver à l'écran de fin sans avoir à recommencer tout le jeu, la touche F2 permet d'activer un cheat qui réduit la vie du boss de 1 à chaque appui.

Submitted

Bonjour, Je pense que tu as oublié de mettre ta page en public? :)

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