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Très bon jeu avec un bon potentiel! Mais Je ne vois pas l'intérêt d'avoir plusieurs touche pour au final n'utiliser que la touche haut et bas. Ensuite, il faut savoir que j'ai réussi (sans faire exprès) à faire bugger le jeu, au moment de l'affrontement avec le boss final, la balle est passé juste en dessous de moi et à frôler la limite de la "boîte", et maintenant je me retrouve avec le jeu sans balle pour jouer (voici ci-joins une photo pour le prouver). Enfin, je ne vois pas l'utilité d'utiliser les points de compétence, car je ne vois pas l'amélioration du gameplay en notre faveur, et de plus si on perd à un round, tu peux recommencer le combat et continuer dans la partie, ce qui rend le jeu très facile. Sinon le jeu est cool ;-)

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Merci beaucoup de ton retour !

Pour les touches on avait prévu d'autres mécaniques de gameplay requiérant d'autres touches, mais elles sont passées à la trappe pour manque de temps. Elles seront très probablement rajoutées dans de futures mises à jour :)

Pour le bug du boss la cause en est connue et il devrait normalement avoir été corrigé dans le patch qui sortira après la Game Jam. En attendant tu peux tricher en appuyant plusieurs fois sur F2, ce qui fera baisser la vie du boss de un point par coup.

Pour ce qui est des points de compétences ils augmentent les stats du joueur de la façon suivante :

  •  Force : +1 dégâts par balle ratée par les adversaires tous les 2 niveaux
  •  Constitution : +1 PV par niveau
  •  Vitesse : +0.2 en vitesse tous les niveaux, sachant que la vitesse de base avec la dex à 0 est à 5.

Et pour la difficulté c'est semi voulu, on voulait pas être trop punitif en forçant le joueur a recommencer depuis le début. :) Mais avec les mécaniques prévues à implémenter j'ai déjà pensé à quelques pénalités qu'on pourrait rajouter en cas de défaite pour pimenter un peu le tout.

En tout cas content de savoir que ça t'aie plu dans l'ensemble !