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Grandp'Architects's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #17 | 3.911 | 3.911 |
Overall | #44 | 3.467 | 3.467 |
Gameplay | #45 | 3.222 | 3.222 |
Direction artistique | #62 | 3.267 | 3.267 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Super idée, bien réalisée. Le gameplay tient carrément la route et les puzzles sont sympas, à la fois à résoudre dans sa tête et à mettre en oeuvre. Le changement de perso qui s'accompagne avec la zic c'est le petit détail qui va bien ! Un des meilleurs jeux que j'ai pu testé so far.
J'ai galéré pour le dernier mais j'ai beaucoup aimé ! J'adore les sons joués lorsqu'on change de vieux x) Et la musique est bien choisie.
Je trouve le gameplay très original. Les trois pouvoirs sont bien exploités. Je n'aime pas trop ce genre de jeu d'habitude mais là c'était très fun.
Gros GG à toi :)
Je ne suis pas allé jusqu'au bout mais jeu très sympa. Les trois persos sont une bonne idée et sont plutôt amusants. Thème fortement respecté.
Sympa :D même si j'ai pas réussi à le finir, j'ai dû mal comprendre le schéma x)
Bon par contre gros +1 pour avoir pris le theme au sens propre, parce mon idée l'était aussi :D
Le concept est prix aux pieds de la lettre ! Le fait d'avoir 3 "p'tits" vieux avec des compétences différentes est une très bonne idée. La DA et la musique sont simples et efficaces ! Bravo ;)
J'aime beaucoup votre interprétation du thème, les musiques qui changent et le gameplay! (Le petit "wahoo" du premier perso aussi lol)
Concept de puzzle vraiment sympa et bien réalisé. les challenges sont simples mais bien pensés.
Suggestion :
- le saut serait plus agréable à contrôler si lorsqu'on avance contre un mur et que l'on saute on ne se retrouvait pas bloquer en l'air contre le mur à mi-chemin
- j'aurais inverser les touches X et C qui me paraissent contre intuitives
- pourvoir enlever/replacer un portail serait vraiment pratique
Jeu très intéressant! Trois personnages avec de différents types de gameplays donnent un enorme potentiel au jeu. Six niveaux sont actuellement disponibles, j'attends donc les DLC pour plus de map afin de prolonger ce plaisir ! ;) Bravo !
Je ne sais pas si on fera des niveaux supplémentaires, le jeu a pas mal de potentiel à exploiter encore mais non seulement la priorité serait de corriger quelques bugs, et en plus je ne suis pas sûr qu'on aura véritablement du temps pour créer de nouvelles mécaniques, de nouveaux niveaux...
Pour moi (je crois l'avoir déjà dit mais je me répète) 10 à 20 niveaux auraient été le bon nombre si on avait eu le temps, mais notre but était avant tout de faire une première game jam pour nous rôder et nous préparer aux suivantes. Je ne pensais même pas qu'on aurait un truc fonctionnel avant qu'on commence, au final le bilan est très bon.
Maintenant, je suis tenté de laisser ça dans l'état, un peu comme pour dire "voilà, à notre première game jam, notre niveau c'était ça". Et le garder comme référentiel.
En tout cas, merci, tous vos retours positifs nous font super plaisir ! <3
Merveilleux jeu !
Un petit puzzle game building sympathique =3
Haha, c'est dans ce genre de cas que le 2° vieux (le casseur d'éléments) est le bienvenu ! :p
On peut passer uniquement à travers les portes oui, on avait pensé à créer la même chose pour les plateformes horizontales (des trappes) mais on n'en avait pas l'usage dans ces niveaux, donc on a skip l'idée.
Typiquement, ce niveau est assez ouvert, on peut (au choix) utiliser le téléporteur pour passer d'un bout à l'autre après avoir construit les murs de l'étage, utiliser le casseur pour repasser par en-dessous (il faut reconstruire à la fin bien sûr), ou juste faire attention à l'ordre dans lequel on construit et déplacer le deuxième toit sur le bord gauche avant de faire l'étage.
J'en aurais aimé plus des comme ça, car généralement il y a une solution unique dans les niveaux qu'on a fait.
"Faire du neuf avec des vieux" c'est parfait !
Quelques imprécisions de gameplay, mais tout de même agréable.
Merci pour ton commentaire ! Concernant les imprécisions tu as certains exemples en tête ?
Les sauts sont parfois bloqués quand tu es a coté d'un mur et le fait qu'on ne puisse pas ramasser un objet placé sans le détruire est assez perturbant, surtout pour les toits posé au sol, j'ai vraiment cru à un bug quand j'arrivais pas à les ramasser...
Encore une fois, un jeu agréable :)
Je vois, si c'était à refaire je suppose qu'on mettrait en place un truc pour distinguer les pièces placées des autres, c'est vrai que ça peut ne pas être intuitif pour quelqu'un qui n'a pas développé le jeu.
Quant au problème des sauts, on le connaît mais on n'a pas trouvé comment rendre les colliders verticaux "glissants" sur Unity, on a au moins fait en sorte que ça ne permette pas de tricher en désactivant les sauts contre les murs. (ce qui inclut le dessus des murs aussi, donc c'est vrai que le problème est juste déplacé au final... Mais là encore ça ne perturbe pas le gameplay en principe, ou on a essayé en tout cas.)
Merci !
Simpa, bravo.
L'idée est bien trouvé, les designs des personnages sont bien trouvés et les musiques donnent la pêche ! Mine de rien, en avoir une par personnage, ça leur donne une personnalité bien à eux !
Jeux vraiment sympas et l'idée est bien trouvé pour le rapport au thème. J'adore les différents thème musicaux par personnage. Bien joué
Petit soucis d'affichage mais dans l'ensemble c'est correct après le fait de devoir recommencer le niveau si on se trompe sur une piece mal posé c'est dommage. mais dans l'ensemble ça fonctionne bravo
Merci beaucoup. Normalement tu peux enlever une pièce mal posée en appuyant sur 'X' à côté d'elle avec le deuxième personnage. On l'a ajouté pour ça.
ah ok donc pas compris un mini tuto aurai été un plus dans ce cas...
On comptait à la base faire une sorte de tuto, via un niveau par personnage pour montrer leur utilité. Le premier niveau et celui avec le gouffre qui nécessite le portail en sont les vestiges.
Manque de temps oblige, on a remplacé le tuto éclaté en trois niveaux par la grosse bulle du niveau 1 qui récapitule les touches. On aurait dû en mettre des rappels au fil du jeu, mais on manquait de temps là encore.
Votre attention !
Un bug a été relevé, la plupart des niveaux sont conçus pour n'avoir qu'une solution (pas d'autre moyen de reproduire le schéma), mais une erreur s'est glissée et il y a une "case" de trop en largeur pour le niveau 5.
Donc dans le niveau 5, reproduisez la figure le plus à gauche possible.
Comme on a déjà plié tout notre setup de la GameJam, on ne va pas pouvoir débugger ça dans le temps imparti. A défaut, on peut au moins vous prévenir du problème.
Bonjour, je pense que le jeu a un problème d'affichage :) !
Bien le bonjour !
C'est assez malheureux oui, on s'en est rendu compte après l'avoir rendu quand on a voulu tester sur Unity Web Player. Ça ne coupe rien de grave dans tout le jeu de ce que j'ai vu, mais c'est assez désagréable.
Le souci vient de la résolution de l'écran utilisé pour les tests qui n'était pas la résolution "classique", donc la caméra ne prend pas l'espace de jeu aux résolutions attendues par Web Player, visiblement.
Résultat, le jeu qu'on a déposé n'a pas les bords sur navigateur. La version téléchargeable n'a aucun souci quant à elle. (A condition de mettre la bonne résolution, bien sûr.)
Désolé pour ça !
D'accord :) ! Vous pouvez encore le modifié avant le 23/07/2018 à 6h heures française si vous le souhaitez ^^