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"Faire du neuf avec des vieux" c'est parfait !
Quelques imprécisions de gameplay, mais tout de même agréable.

Merci pour ton commentaire ! Concernant les imprécisions tu as certains exemples en tête ?

Les sauts sont parfois bloqués quand tu es a coté d'un mur et le fait qu'on ne puisse pas ramasser un objet placé sans le détruire est assez perturbant, surtout pour les toits posé au sol, j'ai vraiment cru à un bug quand j'arrivais pas à les ramasser...
Encore une fois, un jeu agréable :)

(2 edits)

Je vois, si c'était à refaire je suppose qu'on mettrait en place un truc pour distinguer les pièces placées des autres, c'est vrai que ça peut ne pas être intuitif pour quelqu'un qui n'a pas développé le jeu.

Quant au problème des sauts, on le connaît mais on n'a pas trouvé comment rendre les colliders verticaux "glissants" sur Unity, on a au moins fait en sorte que ça ne permette pas de tricher en désactivant les sauts contre les murs. (ce qui inclut le dessus des murs aussi, donc c'est vrai que le problème est juste déplacé au final... Mais là encore ça ne perturbe pas le gameplay en principe, ou on a essayé en tout cas.)

Merci !