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Yeah, i chose a pretty heavy subject for the game idea, sorry if it brings back some sad memories. The inspiration actually comes from personal feelings about a recent loss of mine. Hang in there

Love your work, such a great entry. I really liked the coherence of the duality theme in instruments, game pitch and track descriptions, it works really well

Thank you for the kind comment, and also for mentioning the missing link.

I thought i linked it yesterday. It should be fixed now

That's my bad, i didn't manage to make the tutorial clear enough. Basically, you can throw the fish the same way you throw your hook (DOWN + X). It allows you to hit the target using hte fish as a projectile.

Well thank you for making that cart, it inspired me a lot. Unfortunately, i couldn't make the game as i imagined it at first. I wish i could have given you a more polished game based on your work.

(1 edit)

Honnêtement, je suis assez surpris par ce que vous avez réussi à produire par ce contenu vidéo-ludique. On sent une véritable attention sur la recherche du scénario et la richesse des dialogues.
Ce qui parait au début comme une simple introspection se métamorphose peu à peu en véritable allégorie de la société ultra-hiérarchique de l'humanité, critiquant à la fois son système autoritaire et la décérébration du peuple au profit des puissants de ce monde.
Je ne suis pas resté indifférent devant l'utilisation pertinente des fleurs pour démontrer par l'impact inconscient que nous avons sur l'environnement, fait qui est appuyé par l'action d'écraser un chien en pensant au départ uniquement satisfaire nos envies égoïstes à tout pris. J'ai aussi apprécié la référence évidente du design du personnage de Bicrave Marave à la fameuse mascotte de l'entreprise française Michelin, étendard du monde industriel polluant.
Le style graphique épuré reste très efficace, et j'ai bien noté les références aux artistes emblématiques, notamment Gerrit Rietveld ou encore Ecaterina Vorona, maîtres de leurs domaines respectifs.
L'image qui restera pour moi l'apogée de l’œuvre restera ce dernier plan, subtile référence à l’œuvre du mangaka Hirohiko Araki, symbolisant l'espoir d'un monde meilleur : l'humanité se révoltant contre un personnage de fiction bien connu, qui se veut bien évidemment symbole du capitalisme et de l'hyperconsomation comme seul intérêt des personnes composant notre société d'aujourd'hui.
Pour résumé : une maîtrise parfaite du support utilisé, des habiles références toutes plus pertinentes les une que les autres, le tout surplombé d'une sensibilité rare.
J'ai pleuré.

ahah, thanks for sharing. I also made this game for that :)
Yeah, diamond armor seems like a good choice to fight flying ducks

Thank you for the kind comment.
Yeah, i'm agree that maybe the game need a funnier game over screen, it feels a bit empty right now.

Merci beaucoup. Normalement tu peux enlever une pièce mal posée en appuyant sur 'X' à côté d'elle avec le deuxième personnage. On l'a ajouté pour ça.