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A jam submission

Mission IntersideralView game page

metroidvania en pixel art
Submitted by benlamouche — 6 hours, 39 minutes before the deadline
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Mission Intersideral's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#14.8244.824
Note générale#24.5294.529
Overall#24.6764.676

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
benlamouche

Elève Gamecodeur depuis...
1 ans

Langage / Moteur utilisé
C++ SDL

Temps passé (environ)
50 à 100 heurs

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
j’ai été très emballé par le thème de la jam, en tant que fan de Castlevania et de Metroid.

le mix RPG aventure plateforme et tellement fun.

Pour la précédente jam j’avais commencer a coder un plaformer mais par manque de temps j’ai rendu un truc pas fini graphiquement mais un grosse partie du code était là.

J’ai aussi récupérer un partie du code de mon jeux de tank pour gérer les Tirs et les explosions.

j’ai ensuite coder le système de clé et de porte.

Après avoir fait un proto simpliste j’ai trouver les sublime graphisme sur opengameart.org.

Encore merci à Luis Zuno alias ansimuz.

du coup j’ai fait un gros travaille d’animation, et de level design.

J’ai ajouter le double saut ,les power up, les boss, le level up ect…

j’ai fini par les 2 derniers jours par la music, les sons,l’équilibrage de la difficulté et le debug.

Finalement je n’ai pas eu le temps de faire les salles de sauvegarde.

Je ne suis pas satisfais non-plus des sons, il en manque plein.

Mais j’ai pris beaucoup de plaisir sur cette game jam.

Merci de tester mon jeu, c’est ma meilleur réalisation depuis que j’ai commencé à coder.

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Comments

Viewing comments 22 to 3 of 22 · Next page · Last page
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Un grand Bravo à toi.

Tu ne pourrais pas être plus dans le thème et la jouabilité est au top.

La musique accompagne très bien le tout, avec des points de respawn et les level up.

Un super metroid, bien joué.

Bonne continuation

Developer(+1)

J'ai fait une mise à jour ce jour suite à la découverte d'un bug. Merci à HydroGene ;)

Submitted

de tout ce que j'ai tester, le tient est peut être le plus abouti ! c'est énorme le travail que tu a abattu ! excellent jeu! félicitation !

Submitted

Wow, je suis absolument bluffé par cette réalisation, tu as tout mon respect, bravo !!!

Je suis également un très grand fan de Metroidvania (et plus particulièrement les Castlevania-Like) et quand j'ai vu que mon personnage pouvait level up j'étais aux anges! Honnêtement, avoir une notion de RPG dans ce genre de jeux c'est juste un pure bonheur et tu as maîtrisé cet aspect de Game Design à la perfection.

Jusqu'à maintenant, des jeux que j'ai pu testé, tu es celui qui à tout compris au Backtracking (le fait de devoir revenir sur ces pas pour trouver des éléments permettant d'avancer dans le jeu), ce qui rend ton Level Design vraiment top, bravo à toi car c'est pas évident mais essentiel pour un bon Metroid/Castlevania! 

Concernant le gameplay, ici aussi on est sur quelque chose de bien solide dis donc! Les déplacements et les sauts sont bons, on acquiert même un power-up! Les tirs sont géré de manière intelligente (Un tir, puis petite pause, puis rafale de tir)

Ah oui, j'ai failli oublier : J'ai rencontré un bug lors de la sauvegarde, quand j'ai récupérer l'orbe de sauvegarde, le personnage n'était plus sensible aux collisions et il est parti dans les tréfonds du monde :D Heureusement que j'ai pu reprendre là ou j'en étais en redémarrant le jeu, tu as pensé à tout !

Aussi autre chose : Quand on se prend des dégats, on est obligé de appuyer sur les touches de directions pour pouvoir se déplacer à nouveau, il à l'air de croire que les touches ont été relâché

Bref, j'arrive clairement à ressentir le plaisir que tu as eu pour le créer, et j'en ai eu autant en tant que joueur, ton travail est juste remarquable, C++/SDL en plus, tu assures!

J'ai un seul regret, je ne peux pas mettre 6 ou 7 étoiles, on me limite à 5 grr! Donc oui, note maximale pour moi :)

Developer(+1)

Merci pour ce message, j'ai trouvé le bug de collision où on sort de la map. Je fais une mise à jour.

Submitted

Excellent, dans la pure tradition Metroid ! Chapeau bas. :)

(+1)

Bonjour benlamouche.

Que dire à part "on s'y croirait" ? Tout les ingrédients du Metroid sont là jusque dans l'ambiance. Chapeau. Ta production est d'un assez haut niveau (enfin, "plutôt bas niveau" car codée en C++ avec SDL, ahahah... tu l'as ?) et se rapproche d'une production professionnelle, à mon sens. :o

Au niveau des petites "ratés" :

- Bug dans les salle de sauvegarde (on traverse le mur si on saute trop vite et on bloque le jeu).

- Petit soucis de contrôle quand on tente de s'accroupir.

- Level design assez redondant.

- Peu de variété dans le pattern des ennemis.

- Affichage qui "saute" de temps en temps en mode fullscreen (peut-être ma config mais ça ne coûte rien de te le signaler)

Attention : je ne souligne pas tout çà pour critiquer mais plus dans l'optique d'une éventuelle mise à jour. Tu as fait un boulot remarquable et j'ai pris énormément de plaisir à finir ta démo. Note maximale, bien entendu... et sur le podium sinon rien ! ^^'

Bonne continuation.

Submitted

Pour moi il mérite de gagner la jam !

Developer

merci ;)

Submitted

Salut,
Que du bon dans ce jeu. Tout est dit.

Submitted

La carte, les nouvelles compétences, les allés / retours, tout y est ! :) La maniabilité du perso est assez très bonne, du très bon travail !

Submitted

Super boulot, les animations sont bien gérées, c'est très maniable, le gameplay est fun, que du bon pour moi !

Bon par contre je suis toujours aussi mauvais aux jeux vidéos je me fait laminer par le boss qui tire ses   3 boules en même temps.

A chaque fois mon perso finit par collisionner avec parce que j'essaye de m'enfuir et je meurs comme un lâche en fuyant ! xD

Excellent boulot ! Tout est impeccable, de la réalisation du projet au respect du thème.

Bravo à toi !

Submitted

Il est tout simplement excellent, très bonne maniabilité, le gameplay est super, les graphismes vraiment cool, et la musique tout autant! Bravo ! :)

Submitted

Salut benlamouche,

C'est vraiment très bon bravo ! Les graphismes sont particulièrement bien choisis.

Pense à aller voter pour les autres jeux si tu trouves le temps !

Bonne journée !

Submitted

magnifique, très beau travail, continue comme ça

Developer

J'ai fait une mise à jour pour régler les problèmes de sauvegardes

Submitted (1 edit)

Graphiquement c'est propre, le jeu et l'animation sont superbe et j'ai adoré y jouer, par contre il y eu un bug dans une salle avec une orbe rouge, j'ai été éjecté de la map en la touchant et en faisant le load du jeu, le programme cesse de fonctionner, sinon le travail est là et le jeu est vraiment bien

Developer

merci je vais tester et chercher le bug.

Submitted

Graphiquement c'est réussi ainsi que dans le gameplay et le respect du thème, c'est accessible dans des niveaux très réussis et logiques surtout, bravo pour le travail accompli !

Superbe, très sympa à jouer, la difficulté est assez bien dosée (entre vitesse des ennemis, des projectiles, et vitesse du personnage, ça donne un coté shot em up sympa au niveau des esquive). Pour un gameplay souris/clavier je penses que faire en sorte que le personnage se tourne dans la direction du clic au tir ça serait top (après à voir la faisabilité ^^ ).  Toucher un ennemi fait beaucoup plus mal que se prendre un projectile, c'est voulu ? Sinon les finitions sont vraiment pas mal, c'est beau, la musique est cool, bravo à toi !

Submitted

Très beau jeu. J'aime ton choix de graphismes qui donne une direction artistique intéressante.

(1 edit)

Je viens de jouer a ton jeu et bien Bravo Bravo, je me suis éclaté a y jouer, on sens que toi aussi tu as pris du plaisir à le faire. Le level Design est parfait.
Excellent 😍

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