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Little Ryu

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A member registered Mar 07, 2019 · View creator page →

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Idem. Mon premier jeu NES je crois bien... jamais fini. Même à deux. XD

Bonjour mokalux.

J'ai fini ton prototype et c'était fun, bien que classique. Très jouable avec pas mal d'effets intéressants. Dommage que le thème ne soit pas respecté (on est plus proche du Run'n Gun que du Metroidvania) mais bon, ça reste une bonne petite réalisation. Et puis, tu nous fait découvrir GIDEROS donc c'est cool. ;)

Bonne continuation.

Bonjour BladeRED.

Je bloque sur l'atelier "platformer" en ce moment (j'essaie de bien le comprendre pour apprendre à mieux structurer ma façon de coder) et je n'ai pas encore réussi à produire quelque chose se rapprochant de ce que tu as fait. C'est classique, certes mais c'est un très bon début, tu peux en être fier. ;)

Bonne continuation.

Salut DeadSystem.

C'est une très bonne adaptation. Bien plus facile que l'original car concept différent et c'est tant mieux ! Ce fut un plaisir de finir le niveau et je vais sûrement le refaire avec un autre personnage. ^^' Bref, c'est fidèle, jouable, propre et les quelques modifications dans le gameplay ne font pas du tout tâche par rapport au jeu d'origine. Bien joué !

Bonne continuation et n'oublie pas : "Eat your food, don't shoot it!" lol

(2 edits)

Salut Shivur.

Je suis fan de la Pico-8 et je suis conquis par ta réalisation. C'est difficile, certes, mais tout est là. Bons graphismes bien animés avec des détails intéressants comme le changement d'arme qui se constate à l'écran (mention spécial à l'éventail), bon gameplay, à la Ninja Gaiden, et très bonne ambiance.

J'ai constaté quelques bugs minuscules comme un mega saut qui survient, parfois, quand on saute depuis un mur et peut-être le son, toujours lors des sauts, qui semble être joué deux fois. Bref, une peccadille (tellement fier d'écrire ce mot) en comparaison de tout le reste. Bravo.

Bonne continuation. ;)

Salut thiechan.

C'est un bon début. C'est propre à l'écran et le thème est bien respecté. Juste le petit bug de la princesse que l'on peu récupérer sans être à côté mais il semblerait que tu ai corrigé çà. Allez, la prochaine fois : ennemis, projectiles et collisions. ;)

Bonne continuation.

(2 edits)

Bonjour AmpleChance.

Assurément mon coup de cœur de cette Jam. Thème respecté, original, jouable, fun, bien construit et bien fini... bref, rien à dire de plus, pour le coup. C'est typiquement le genre de jeu que j'aurais aimé réaliser, vraiment. ;)

Bonne continuation à toi.

Edit : et très bien trouvé le jeu de mots dans le titre. :D

Bonjour kanatos.

Je ne sais pas pourquoi mais ton jeu m'a mis de bonne humeur. :) Entre les graphismes enfantins et la musique entraînante, mon cœur balance. XD Le sujet est respecté mis à part l'absence d'upgrade mais ce n'est pas trop grave. Puis c'est la première fois que je joue à un jeu codé avec Phaser donc c'est cool. ^^'

Bonne continuation.

Bonjour qauntum_fighter.

Comme c'est un tout petit prototype, je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est accroche toi. ;) Juste une question : les graphismes sont de toi ou tu as eu recours à une librairie externe ?

Bonne continuation.

Bonjour benlamouche.

Que dire à part "on s'y croirait" ? Tout les ingrédients du Metroid sont là jusque dans l'ambiance. Chapeau. Ta production est d'un assez haut niveau (enfin, "plutôt bas niveau" car codée en C++ avec SDL, ahahah... tu l'as ?) et se rapproche d'une production professionnelle, à mon sens. :o

Au niveau des petites "ratés" :

- Bug dans les salle de sauvegarde (on traverse le mur si on saute trop vite et on bloque le jeu).

- Petit soucis de contrôle quand on tente de s'accroupir.

- Level design assez redondant.

- Peu de variété dans le pattern des ennemis.

- Affichage qui "saute" de temps en temps en mode fullscreen (peut-être ma config mais ça ne coûte rien de te le signaler)

Attention : je ne souligne pas tout çà pour critiquer mais plus dans l'optique d'une éventuelle mise à jour. Tu as fait un boulot remarquable et j'ai pris énormément de plaisir à finir ta démo. Note maximale, bien entendu... et sur le podium sinon rien ! ^^'

Bonne continuation.

De rien. ;) Je t'ai ajouté à ma liste de suivi donc, si tu décide de le mettre à jour, je pourrais le tester, à l'occasion.

Salut GreatOne.

Un Metroid avec une représentation beat-them-up, voilà qui est original. :) Je suis particulièrement friand des productions où le code et les ressources émanent de la même personne (ici, les graphismes qui sont plutôt bons pour quelqu'un "en manque de talent"). Ça donne un côté vraiment personnel au titre et ça se ressent un peu dans ton jeu. Peut-être un peu trop facile mais ça reste très sympa à jouer.

Bonne continuation.

(2 edits)

De rien. ;)

En fait, je crois que je ne suis pas réveillé... j'ai bien vu la mini map mais je crois que le bug de salle me l'a fait oublier. XD Je vais me faire un café. Enfin bref, ta production est juste top. Encore bravo. Je testerais le coup de la Vsync plus tard, quand tu auras mis le jeu à jour.

(1 edit)

Salut cl_r1m3.

"Jane, armée de son lance mayonnaise 4M0R4, s'attaque donc aux tomates mutantes, les plus creepy de l'univers, en manque d'assaisonnement." XD L'apparition du boss m'a achevé. Merci beaucoup pour ce sincère moment de rigolade.

Sinon, simple mais fun. Le thème n'a pas été totalement respecté car il manque l'ugrade du personnage et le changement de zone mais, à la lecture de ton compte rendu, il est évident que c'est par manque de temps.

Très bonne continuation. ;)

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Bonjour Kevallion.

C'est très bien réalisé et il y a du challenge. On a un peu de mal à appréhender le déplacement des ennemis à cause du système case par case mais ça reste très jouable. Le thème est respecté bien que je n'ai pas vu de système d'upgrade du personnage. Peut-être dans un niveau plus avancé ?

Bonne continuation en tout cas. ;)

Salut Pyxel.

Graphismes Game Boy, jeu type Zelda, réalisation propre... pour moi, ce n'est pas un gros bide. ;) Rien à dire si ce n'est que, bien que très court, j'ai trouvé çà très plaisant. Classique mais plaisant. J'y replongerais sans soucis si tu décides de le mettre  jour.

Bonne continuation.

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Salut tomroux03.

J'ai tout de suite reconnu la musique, ça m'a perturbé. XD Ton ressenti a un petit quelque chose de motivant et c'est cool de savoir que tu as été épaulé durant le développement de ton prototype. Celui-ci fonctionne au poil et, mis à part l'absence de mini map, le thème est bien respecté. Bref, c'est un bon début et je t'encourage à persévérer. ;)

Bonne continuation.

Edit : et je dis une belle ânerie, la mini map est présente. #Afflelou Très bien joué, donc. ;)

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Bonjour marama.

Quand je joue à ton jeu, un seul mot me vient à l'esprit : badass. On dézingue du monstre à la chaine et on flotte dans l'air pendant qu'on tir... que demande le peuple ? Un éditeur de map ? OK ! XD Alors, c'est un peu difficile parce qu'on se fait attaquer de toutes parts (ils font mal ces salauds) et on se perd assez facilement malgré la mini map MAIS c'est très fun à jouer. Je n'ai pas réussi à trouver la sortie malgré plusieurs essaies (la map est gigantesque) mais je retenterais à l'occasion car, encore une fois, c'est vraiment fun. :)

Bonne continuation.

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Bonjour Lysenti.

Je ne peux reprocher qu'une seule chose à ton jeu : l'absence de la mini map. Pour le reste, rien à dire, c'est du bon boulot. Il y a une ambiance, un level design, c'est jouable, l'upgrade du personnage est bien pensée... non, franchement, j'ai pris du plaisir à jouer à cette production. Bien joué.

J'ai moi aussi rencontré le bug au moment du changement de salle mais, en insistant un peu, j'ai quand même pu terminer le jeu. Tu as également un petit soucis au niveau des échelles (on ne peut pas grimper si on est au pied de celle-ci) mais rien de bien méchant.

Bref, bonne continuation. ;)

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Salut plissken !

Je voulais en voir plus, tellement j'ai accroché à ton visuel "fait main". Ça se prend bien en main même si j'aurais plus vu des déplacement avec ZDSQ pour un meilleur accès aux boutons d’interaction mais je chipote. ;)

Bonne continuation.

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Bonjour Tifany.

C'est vraiment très intéressant et bien réalisé pour un prototype. En effet, ce n'est pas exactement du Metroid car il n'y a pas de système de progression mais il y a quand même la map (qui rend vraiment bien) donc ça va. ^^' La génération procédurale du donjon fonctionne bien... bref, je ne sais pas ce que tu as prévu mais il y a vraiment matière pour en faire quelque chose.

Sinon, je confirme, ton jeu ne se lance pas mais ce n'est pas un problème de Windows 10. Je pense plus que c'est un soucis de version de Love2D. Je suis sur la dernière version et pour lancer ton jeu, j'ai fait glisser ton game.exe sur le love.exe de l'un de mes projets et ça a fonctionné. Bref, jette un œil du côté de la version et revois le mini atelier "distribuer son jeu", le cas échéant. ;)

Bonne continuation à toi.

Ahah, merci beaucoup. Tu seras bientôt en mesure de faire de même. ;) Je ne suis pas très fier du code en revanche... c'est sur çà que je travail en ce moment car, même si c'est propre, c'est mal structuré.

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De rien, c'est normal. ;)

Oui, j'ai "manqué" cette Jam car j'ai préféré me concentrer sur les ateliers. Je cherche à mieux structurer mes codes, aussi... et je rencontre des difficultés sur les méthodes avancées de David donc je ne suis pas très présent en ce moment. J'ai participé à la précédente Jam avec Eleanor the Meteor (toujours en développement) et je rédige également des Devlogs, un peu loufoques, de temps en temps. Je n'ai pas encore testé le Discord mais ça va finir par se faire car tu n'es pas le premier à me l'avoir suggérer. ^^'

À bientôt.

Salut doumdoum.

Là, pour le coup, ça me rappelle vraiment l'Amstrad. :D Thème bien respecté malgré le manque d'upgrade du personnage. La map rend super bien (elle signale même les obstacles) et la recherche des bestioles à détruire donne envie de progresser. Bref, c'est purement retro et j'aime beaucoup.

Bonne continuation à toi. ;)

Salut Vagabond.

Je n'avais pas compris le système de déplacement au début mais, une fois que c'est fait, ça se manie plutôt bien, je trouve. Après, il manque pas mal de choses, c'est sûr... mais la mini map fonctionne bien et le graphisme me rappelle l'Amstrad, je sais pas trop pourquoi. Je dois être trop fan, c'est pour çà.

Bon courage pour la suite.

Bonjour FrenchAssassinX.

"Calamity Jane contre les zombis de l'espace" ? C'est mimi ! Comme on est vraiment sur du proto je ne peux pas trop juger mais c'est top de savoir que ça t'as permis de mieux appréhender ce moteur. ;)

Bonne continuation.

Salut hyperdestru.

Pas grand chose à dire de plus. La musique est vraiment sympa et ce petit prototype me semble intéressant car il peut donner lieu à quelque chose de vraiment original dans le gameplay.

Bonne continuation. ;)

(1 edit)

Salut JaiPasID.

38 ans comme moi, youhou ! Il n'est jamais trop tard pour le changement (je me suis lancé aux alentours de mars dernier). Ton prototype est un bon début pour quelqu'un qui n'a jamais codé de sa vie alors garde courage et pratique, pratique, pratique.

Force et honneur. ;)

Bonjour ludvichzme.

Alors, c'est sûr, il n'y a pas grand chose mais quand on lit ton Devlog, on se rend compte que ce tout petit prototype (très sympa au demeurant) t'as apporté pas mal de choses et c'est là le principal. Épate nous la prochaine fois. ;)

Bonne continuation.

Salut l'équipe. ;)

Je ne peux que saluer une telle production. Bravo à vous ! J'ai aimé la réalisation bien sûr (en 3D ce qui est plutôt rare par ici) et l'ambiance (musiques, design, etc.). Mention spéciale aux petits logs que l'on trouve ici et là et qui rajoute encore un peu à tout çà.

Après, de mon point de vu de joueur, c'est un peu difficile à prendre en mains. C'est loin d'être insurmontable mais le combo clavier/souri me perturbe pas mal sur ce type de jeu. Je n'ai pas réussi à finir la démo après trois longs essais mais j'y reviendrais.

Bonne continuation à vous tous et encore bravo.

Salut Shaman77.

Pour un début, c'est un sacré début. Bravo. Thème parfaitement respecté que ce soit dans les mécaniques ou l'ambiance. J'ai fini la démo et j'ai trouvé çà plutôt plaisant à jouer. À peaufiner bien entendu mais c'est déjà prometteur.

Bonne continuation.

P.S. Ne force pas trop sur le café. :D

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Bonjour Anaïs. :)

À défaut de participer à cette Jam par manque de... heu... plusieurs choses (je suis retourné sur les ateliers et je galère pas mal #mylife), je test les jeux de celle-ci et je commence donc par le tien. Honneur aux dames, comme on dit. ;)

Bon, je ne peux pas vraiment émettre d'avis car, comme tu l'explique, c'est un projet en cours sur lequel tu as rencontré pas mal de difficultés. Certes, il manque plusieurs interactions et des bugs subsistes (si ça peut t'aider, j'ai rencontré les suivants : certaines sorties ne fonctionnent pas ou engendrent une erreur et les tirs ne s'effacent pas quand on change d'écran) MAIS c'est jouable, tu as de nouveau réalisé tes propres graphismes et il y a la mini map.

En bref : le thème est bien respecté et je suis sûr qu'avec un peu de persévérance, tu pourras en faire quelque chose. J'aurais aimé être capable d'en proposer autant pour cette Jam alors, rien que pour çà, je te félicite.

Bonne continuation. ;)

De rien. ;)

C'est vrai que je suis un peu un fantôme en ce moment. Entre les vacances, les obligations familiales et les amis de passage dans la région, j'ai été contraint de faire une longue pause... mais me revoilà. :) Je me suis remis à coder la semaine dernière et j'ai fait quelques ajouts sympas sur Eleanor ; je te montrerais çà. Peut-être un Devlog d'ici demain ?

Je n'ai jamais essayé Discord... ce sera l'occasion. ^^'

À plus tard.


Yeah ! I've restored the color in the kingdom ! Très sympa et musiques toujours au top. Il faudrait que l'on trouve un moyens de se capter à ce sujet, d'ailleurs. ;)

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Salut Syllius. :) Merci pour ton retour, c'est très gentil. Je suis content que ça t'ai plu mais dis toi qu'il y a encore de la marge et je compte bien y bosser ce week-end. J'ai passé ces deux semaines à me détendre car j'en avais besoin mais c'est fini les vacances ! Il est temps de s'y remettre à fond. ^^' Bref, je te dis à très bientôt et ne t'inquiète pas pour le vote. Bon code à toi. ;)

Merci. ;) Il est en cours de développement. Je ferais des mise à jour très bientôt.

Merci pour les compliments ! J'ai intérêt à garder la tête sur les épaules, moi. ^^'

Tes réflexions sont intéressantes. J'avais bien songé à rajouté un "titre" en plus du High Score (qui est bien présent, lui) mais pour gagner du temps, j'ai remis çà à plus tard. Pour l'ordre d'apparition du score, c'est à tester. Je vais revoir les écrans de fin de toute façon donc j'en prends bonne note. ;)

Thank you for playing! <3

Mais non. Dis toi que tu nous a sauver la vie, ahah ! Merci d'avoir essayé. ;)

(3 edits)

Tu penses bien. ^^ J'aurais vraiment voulu ajouter une musique d'ambiance mais j'ai manqué de temps et je ne sais pas du tout composer... mais c'est sur ma "to do list" donc, à l'avenir, ce sera le cas. ;) Les premiers essaies ne sont pas faciles, en effet. Comme tout est aléatoire et que l'on découvre le pattern des ennemis, on est souvent balader... ce qui n'est pas plus mal car ça permet de bien voir (et sentir) les rebonds et les collisions, ahah. Merci d'avoir essayé. ;)

J'y reviens dès que j'ai un peu de temps, pas de soucis. ;)