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Little Ryu

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A member registered Mar 07, 2019 · View creator page →

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Very nice game.

Just beat it in 60:00 (!), 136 deaths and all eggs.

Good job!

Salut !

Merci de l'intérêt que tu portes à mon petit prototype et désolé pour cette réponse tardive. Je suis pas mal pris par le boulot et la famille en ce moment donc tout ceci est un peu en stand by... ma grande spécialité. 😥

Bref, quand je parle de système de collision 1:1 c'est pour dire que je n'utilise pas les coordonnées des rectangles mais la valeur du pixel du sprite sur lequel on tir (donc très précis). C'est grâce à ce système de valeur que je peux appliquer la transparence, justement.

Si, par exemple, tu tirs sur le pistolet du bandit tu verras une différence de résultat. Idem si tu tirs sur le cheval sauf que là il ne se passera rien (après tout, elle n'a rien demandé cette pauvre bête).

Voilà. J'espère pouvoir m'y remettre dès que possible. En tout cas, je ne te cache pas que je suis assez jaloux de ta productivité qui me laisse admiratif. Bonne continuation à toi. 😉

Bonne chance à vous deux alors. 😉

J'essaierais de jeter un oeil aux précédents quand je reviens de vacances.

++

Salut HydroGene, ça fait un bail. 😅
J'ai terminé ton petit jeu en complétant toutes les quêtes et j'ai bien aimé.
Comme d'habitude, je suis totalement sous le charme de tes compositions mais le reste... n'est pas en reste (haha !).
Le choix des touches n'est pas le meilleur mais ça va, j'ai réussi à m'y faire sans trop de problèmes et je n'ai pas voulu arrêter avant d'avoir terminé la dernière construction, signe que le tout est plutôt bien amené.
Un truc me chiffonne tout de même : qu'est-ce que le grand méchant Tatayoyo cache sous son grand marteau ? 🤡
Bref, bonne chance à toi et à bientôt. 😉

(2 edits)

Merci pour ces remarques. 😉

À la base, il devait y avoir un train dans le fond avec deux autres types d'ennemis mais sur un plan différent de celui déjà présent.

Les bonus devaient également être de la partie (au moins un truc pour regagner de la vie) mais comme je l'ai dit, non seulement je n'ai pas pu m'y consacrer à fond mais, en plus, je n'ai pas su optimiser mon temps façon Game Jam... tant pis.

Je vais tenter d'améliorer tout çà dès que je peux et le "reload" qui s'affiche à l'écran quand le chargeur est vide est un bon premier candidat ; avec une sorte de "tic." simulant un chargeur vide (je suis une bille en son mais ça devrait être à ma portée).

Je dois tout de même faire gaffe à la lisibilité de l'action car il ne faut pas oublier que l'on est sur un pseudo-hardware microscopique et très limité donc il va y avoir quelques tests à faire. 😅

(2 edits)

Merci pour ton commentaire. 😉

Je pense que ce ne sera pas la peine. J'ai rédigé un Devlog sympa et j'ai développé dans le temps imparti avec la contrainte du thème donc, pour moi, l'objectif est atteint.

Le prochain sera  de ne pas se (re)démotiver en cours de route pour peaufiner ce projet jusqu'à le terminer ; le plus dur étant de trouver le moyens de se libérer du temps...

Coucou Hydrogene. Ca fait un bail (non, non, je ne suis pas mort ^^').

J'ai donc testé (et fini) ta petite démo. Ce n'était pas facile mais la chance à fini par me sourire. Bref, une idée simple mais efficace (j'ai cru voir une référence à Alex Kidd avec le monstre en forme de poids sur pattes), toujours avec des musiques de ton cru (à fond JRPG d'époque... le battle theme sonne clairement Final Fantasy) et une fin tout simplement boulversifiante. lol Bref, mon verdict : c'était bien.

Bonne continuation !

P.S. Et bonne année 2021 à toi. :)

(1 edit)

Hello Lysenti. :)

Du coup, j'ai re-testé ton jeu et cette fois-ci c'était bien plus ergonomique ! 😃 J'ai été en mesure (haha...) de finir la musique de Tetris, sur laquelle je galérais tant, et je me suis même payé le luxe d'obtenir le rang A sur chacune des chansons (dont la nouvelle... t'as pas chômé, toi).

Bref, c'est du très bon boulot.

Bien joué ! 👍

Oui, surtout ne lâche rien. 😉

(1 edit)

Je comprends ce que tu veux dire. J'ai retenté pour voir et avec un peu de pratique ça passe mieux, en effet. Par contre, je pense que tu dois impérativement ajouter quelques trucs :

- Faire en sorte que tu ne te retrouve pas avec direct 150 ennemis sur toi quand tu changes d'écran

- Ajouter un effet de clignotement sur le sprite quand on est touché

- Rendre le personnage invincible le temps du clignotement ne serais-ce qu'un tiers de seconde

Je ne pense pas que ces changements rendront le jeu plus facile et tu te rapprocheras des standards. Dis toi que même des jeux vraiment hard comme Ghost'n Goblins utilisent ce genre de pattern donc bon. 😅 De plus, il reste la partie scoring pour ceux qui chercheraient du challenge. 😉

(1 edit)

Il manque pas mal de choses mais c'est déjà pas mal pour un début et une première participation à une Game Jam. 👍 Bonne continuation !

De rien, c'est sincère. tellement sincère que je l'ai relancé tout à l'heure pour tenter de le terminer. 😅 👍

Combien de fois a-t-on sauvé la terre déjà ? 😅 Pas de bug chez moi. Prochaine étape : faire en sorte que les aliens descendent de plus en plus vite et que le vaisseau mère traverse l'écran une fois toutes les X secondes. Après çà, tu rajoutes un système de score et "PAF !" ça fait des Chocapic™ !

Bref, bonne continuation. 😉

Un chouette trip nostalgique. Il est plus difficile que l'originale mais bon. 😅 Avec un timer un peu plus long et au moins trois vies pour commencer ce sera déjà plus raisonnable. En l'état, c'est très bien et fidèle au matériel de base. Bravo !

(3 edits)

L'intro est vraiment cool ! Le jeu quand à lui ne paie pas de mine et l'idée de remonter le temps à l'instant T où notre jauge de vie était à son meilleur est très bien vue. 👍 Néanmoins, je pense que tu devrais revoir la hit box de l'espèce de clone que l'on invoque pour détruire les ennemis ou tout du moins faire en sorte qu'il reste un tout petit peu plus longtemps à l'écran parce que là c'est au poil de c... cil prêt et ça gâche un peu le gameplay, je trouve.

Bref, bravo à toi et bonne continuation !

Je me permet de reposter car j'ai pu tester avec un ami qui était de passage et c'était plutôt fun. Le concept qui, de prime abord, semblait obscure ne l'est pas tant que çà finalement et on comprend vite ce qu'il se passe à l'écran (pour peu que l'on ai jeté un rapide coup d’œil au tableau des commandes). Bref, très sympa.

Ha ! Au temps pour moi. 😅 Dans ce cas, rien à dire, c'est très bien ! Pour les fenêtres, tout est OK, elles sont lisibles et stylées. 👍

(3 edits)

Oui et le résultat est identique... MAIS ! J'ai trouvé une solution : j'ai mis la ligne qui posait problème en commentaire (la n°9) et désormais ça fonctionne. 😅

Bref, c'est très bien. Ça me rappelle un vieux jeu mais je n'arrive pas à me souvenir lequel... à part peut-être la non-gestion de la transparence sur le véhicule que l'on dirige, c'est propre et ça se joue bien. Une accélération progressive du défilement serait un plus aussi. 😉

Bonne continuation !

(1 edit)

Salut !

Ton jeu ne fonctionne pas chez moi. 😥

Error
GameState.lua:9: bad argument #2 to 'tonumber' (number expected, got string)
Traceback
[C]: in function 'tonumber'
GameState.lua:9: in function 'Initialize'
main.lua:8: in main chunk
[C]: in function 'require'
[C]: in function 'xpcall'
[C]: in function 'xpcall'

Désolé, j'ai déjà sacrifié une bonne partie de mon temps pour ce jeu. Je l'ai juste testé pour la postérité et, sans surprise, c'est très bien. 👍 Bonne continuation !

Simple, propre, pas de bug... du bon boulot. Très bonne ambiance également ; la musique (excellente) y est pour beaucoup. Bravo à toi et bonne continuation.

Il y a quelques bugs (v0.0.3). Les deux premiers monstres nous oneshot presque tout le temps alors qu'ils n'affichent pas de stats supérieurs (il faut obligatoirement commencer par ceux du bas) et l'inventaire affiche parfois toute une ligne d'objets alors que ces derniers sont inutilisables. À part çà, c'est sympa. Le côté ASCII a son charme et les petits dessins sont un joli plus. Les menus sont cool aussi. 👍

Bonne continuation !

Je n'ai pas tout compris mais je pense que c'est parce que j'étais tout seul. 😅 Je re-testerai avec quelqu'un à l'occasion. C'est plutôt original en tout cas et il me semble que tu es le seul à avoir réalisé un jeu avec Monogame. Bravo et bonne continuation. 👍

Ha, toi aussi ton PC a grillé ? 🤣 Moi, en revanche, j'ai fait une folie et j'ai opté pour une config un peu folle donc je n'ai pas eu ce problème. En tout cas, bravo pour ta faculté d'adaptation. 👍 J'en prends bonne note, au cas où.

J'y viendrais, t'inquiète... mais d'abord, je vais déjà me remettre au boulot pour ne pas galérer sur du code standard. 🤣

De rien. 😉 Je comprends l'approche pour les touches. Je m'étais fait la réflexion, d'ailleurs. Essaie cette configuration à l'occasion : QSDF puis JKLM. Je pense que tu gagneras en prise en main.

Sorcery version Basic. 😁 Ça rappelle forcément des souvenirs. Tout fonctionne très bien. 👍 Bonne continuation !

Difficile mais pas impossible. 😃 Tu devrais rajouter une fonction pour changer la configuration des touches, ça améliorerait pas mal la prise en main (surtout pour le dash). À part çà, c'est du bon boulot. C'est joli, ça bouge bien. Bravo.

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Je me souviens avoir tapé le listing de ce jeu sur le CPC de mon oncle étant enfant... par contre, je suis toujours aussi mauvais. 😅 Les modifications apportées, aussi bien sur le fond que sur la forme, sont très bien vues et améliorent grandement l'intérêt de ce classique. Bien joué !

(2 edits)

Je me défends sur les jeux de rythme mais là, je ne sais pas si c'est le fait que les touches soient  trop proches les unes des autres mais j'ai vraiment du mal. 😅 Bref, j'aime beaucoup ! Ça répond bien et rien que la musique de Tetris donne envie de s'y essayer encore et encore. Bravo ! 👍