Sûrement parce que je vais sur Discord quand je suis paumé ^^
Pour les clones, j'avoue c'est pas l'animation la plus évidente. Mon jeu est déjà plus simple à comprendre que le dernier (qui n'était certe pas fini), mais je note de faire encore des efforts !
L'intro est vraiment cool ! Le jeu quand à lui ne paie pas de mine et l'idée de remonter le temps à l'instant T où notre jauge de vie était à son meilleur est très bien vue. 👍 Néanmoins, je pense que tu devrais revoir la hit box de l'espèce de clone que l'on invoque pour détruire les ennemis ou tout du moins faire en sorte qu'il reste un tout petit peu plus longtemps à l'écran parce que là c'est au poil de c... cil prêt et ça gâche un peu le gameplay, je trouve.
Le jeu est surtout punitif. Il faut penser à garder un recall quand on change de niveau, à partir dans la bonne direction quand on lance le recall, partir dans la bonne direction à la sortie du recall pour ne pas foncer dans les aliens que l'on tentait de fuir :P, ne pas oublier de recall pour conserver sa vie, éviter de se retrouver sans attaque, penser à stopper pour régénérer de l'attaque et se laisser un endroit stratégique pour le recall, chercher des points de vies avant de changer de niveau si beson, etc...
Pour moi, j'ai vraiment pris du plaisir après avoir amélioré le comportement des ennemis et mis en place le mode hardcore. Avant tout les ennemis formés un seul tas. Je me contentais de placer le clone (que j'appelle une mine ^^) devant eux. les dégâts régénèrent l'attaque, et je recommence. Au bord de la map je faisais un recall et je recommençais dans l'autre sens...
Cependant de partie en partie j'ai pris le coup, et j'aime les jeux difficiles. Il faudrait vraiment un mode plus facile.
Par exemple donner le choix de pouvoir adapter la difficulté en fonction du temps mis pour finir le tour précédent (et moins d'ennemi = un score max plus petit)
Je comprends ce que tu veux dire. J'ai retenté pour voir et avec un peu de pratique ça passe mieux, en effet. Par contre, je pense que tu dois impérativement ajouter quelques trucs :
- Faire en sorte que tu ne te retrouve pas avec direct 150 ennemis sur toi quand tu changes d'écran
- Ajouter un effet de clignotement sur le sprite quand on est touché
- Rendre le personnage invincible le temps du clignotement ne serais-ce qu'un tiers de seconde
Je ne pense pas que ces changements rendront le jeu plus facile et tu te rapprocheras des standards. Dis toi que même des jeux vraiment hard comme Ghost'n Goblins utilisent ce genre de pattern donc bon. 😅 De plus, il reste la partie scoring pour ceux qui chercheraient du challenge. 😉
Comments
Sprites animés, intro parfaite et bonne ambiance sonore.
Du très bon boulot !
Hello !
Quand je te lisais sur le Discord, j'avais l'impression que tu étais complètement paumé et que t'arrivais à rien. T'as bien caché ton jeu !
Tu t'en es très bien sorti je trouve !
Je plussoie la remarque sur les "clones" pour les attaques, j'ai d'ailleurs mis un petit moment à comprendre à quoi ils servaient.
En tout cas j'ai bien rigolé et c'était un moment sympa.
Bien joué !
Sûrement parce que je vais sur Discord quand je suis paumé ^^
Pour les clones, j'avoue c'est pas l'animation la plus évidente. Mon jeu est déjà plus simple à comprendre que le dernier (qui n'était certe pas fini), mais je note de faire encore des efforts !
Très sympa, de bonne idées, et une bonne réalisation. Bravo !
Intro : 20/20
Animation et Graphismes : 1/1
Musique : Il me manquait plus que le "Come Get Some !" et j'étais dans Duke Nukem !
Scénario : xD
Gameplay : "easy to learn but hard to master" !
Voilà, c'est vite répondu. Bravo ! :)
Merci ! Il fait vraiment plaisir ce retour :)
L'intro est vraiment cool ! Le jeu quand à lui ne paie pas de mine et l'idée de remonter le temps à l'instant T où notre jauge de vie était à son meilleur est très bien vue. 👍 Néanmoins, je pense que tu devrais revoir la hit box de l'espèce de clone que l'on invoque pour détruire les ennemis ou tout du moins faire en sorte qu'il reste un tout petit peu plus longtemps à l'écran parce que là c'est au poil de c... cil prêt et ça gâche un peu le gameplay, je trouve.
Bref, bravo à toi et bonne continuation !
Merci Little Ryu !
Le jeu est surtout punitif. Il faut penser à garder un recall quand on change de niveau, à partir dans la bonne direction quand on lance le recall, partir dans la bonne direction à la sortie du recall pour ne pas foncer dans les aliens que l'on tentait de fuir :P, ne pas oublier de recall pour conserver sa vie, éviter de se retrouver sans attaque, penser à stopper pour régénérer de l'attaque et se laisser un endroit stratégique pour le recall, chercher des points de vies avant de changer de niveau si beson, etc...
Pour moi, j'ai vraiment pris du plaisir après avoir amélioré le comportement des ennemis et mis en place le mode hardcore. Avant tout les ennemis formés un seul tas. Je me contentais de placer le clone (que j'appelle une mine ^^) devant eux. les dégâts régénèrent l'attaque, et je recommence. Au bord de la map je faisais un recall et je recommençais dans l'autre sens...
Cependant de partie en partie j'ai pris le coup, et j'aime les jeux difficiles. Il faudrait vraiment un mode plus facile.
Par exemple donner le choix de pouvoir adapter la difficulté en fonction du temps mis pour finir le tour précédent (et moins d'ennemi = un score max plus petit)
Je comprends ce que tu veux dire. J'ai retenté pour voir et avec un peu de pratique ça passe mieux, en effet. Par contre, je pense que tu dois impérativement ajouter quelques trucs :
- Faire en sorte que tu ne te retrouve pas avec direct 150 ennemis sur toi quand tu changes d'écran
- Ajouter un effet de clignotement sur le sprite quand on est touché
- Rendre le personnage invincible le temps du clignotement ne serais-ce qu'un tiers de seconde
Je ne pense pas que ces changements rendront le jeu plus facile et tu te rapprocheras des standards. Dis toi que même des jeux vraiment hard comme Ghost'n Goblins utilisent ce genre de pattern donc bon. 😅 De plus, il reste la partie scoring pour ceux qui chercheraient du challenge. 😉