Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Nekyia

23
Posts
20
Followers
44
Following
A member registered Jul 29, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Merci ! Je ne pense pas le continuer. Mon objectif pour cette gamejam c'etait le polish et je suis assez content. je n'ai jamais autant travaille l'UI pour un projet Unity. Jusqu'ici j'ai toujours eviter au maximum la 2D et l'UI, je deteste ca. J'avais prevu d'en profiter pour m'initier au Shader Graph mais je n'ai pas eu le temps. J'ai fais ca cette semaine (et c'est cool les shaders :D). [<- J'aurais du mettre ca en mini post-mortem !]

J'ai fais tout le jeu a l'aveugle. Je pense qu'avec des playtests ca m'aurais paru evident la lenteur du jeu. J'avais triple la vitesse pour pouvoir tester les niveaux (et donc oui, s'il faut une epee c'est qu'il y a une epee sauf si j'ai encore ajoute des bugs). Si le perso est plus rapide le jeu n'a pratiquement plus d'interet. Je ne peux pas mourir ni des ennemis ni de la soif. Mais pour celui qui decouvre le jeu c'est le feeling qui compte. De toute facon il est suppose gagner apres quelques essais. 

Les effets des potions sont attribues aleatoirement au debut, mais pendant la partie la meme couleur donnera toujours le meme effet. Donc prendra-tu cette couleur parce que tu as besoin de sante ou d'eau, au risque de te retrouver avec 1 pv si c'est du poison ? Meme chose avec les barrils, prendra-tu le risque qu'il explose ? il faut aller a la peche aux infos, se souvenir de comment fonctionne les objets dans cette run, prendre des decisions, et parfois penser un peu out of the box pour trouver la solution. Bon ca c'est en principe, en pratique j'ai foire l'execution.

Ton navigateur lance bien la derniere version ? Tu peux lire la reponse que j'ai faite a sebmuseum.

Sans retour c'etait pas evident de jauger les points de vies, la vitesse de progression de la soif  et combien on recupere avec une potion. Ca inclut la vitesse du joueur. Si le joueur est trop rapide ca casse une partie du gameplay. Je l'ai tres legerement accelere sur la derniere version, j'aurais  pu etre plus genereux je crois :p

Merci pour les feedbacks !

Dans la derniere version le perso est un peu plus rapide juste a peine) et les objectifs sont plus clairs. Si vous avez la derniere version vous devriez voir cette intro, sinon il faut peut-etre vider le cache avant de pouvoir download la plus recente.
J'ai imagine un gameplay vraiment minimal pour me focus un peu plus sur le reste (animations, ui, aspect visuel, etc...). Pour l'aleatoire les objectifs sont randoms, j'ai clarifie cela dans la derniere version. 

Ca reste quand meme un peu frustrant: il faut comprendre que parfois on pickup un objet, parfois on peut le casser. Ca inclut la porte par exemple. D'un autre cote il y a des quetes avec seulement 2 ennemis a tuer. Si on les tues du debut  il n'y a plus vraiment de danger. Et certaine quete peuvent etre litteralement finis en 2 secondes en fonctions de où les objets spawnent. Mais le but c'etait surtout d'avoir un jeu jouable avec une prise en main tres rapide et des parties tres courtes.
J'espere avoir ete plus clair !

J'adore ! Le concept, le style, et le final ;)

Il faut juste un peu de patience, il prend son temps pour sauver sa dulcine.

Bien joue! Gameplay simple qui fonctionne. La musique est vraiment prenante et j'adore le look du couple. Jusqu'au poils sur le torse du fermier, on sent le soucis du détail.

Pas mal du tout pour un jeu fait en 2 heures ! 

Dans l'état il suffit de rester juste à côté d'un ennemi et spammer, et une fois qu'il y a trop d'ennemis, mourir sans rien pouvoir faire. Mais les bases sont là, et elles sont très bonnes. Avec plus de temps il y aurait plein de choses cool à faire =)

Sûrement parce que je vais sur Discord quand je suis paumé ^^

Pour les clones, j'avoue c'est pas l'animation la plus évidente. Mon jeu est déjà plus simple à comprendre que le dernier (qui n'était certe pas fini), mais je note de faire encore des efforts ! 

Merci ! Il fait vraiment plaisir ce retour :)

Merci Little Ryu ! 

Le jeu est surtout punitif. Il faut penser à garder un recall quand on change de niveau, à partir dans la bonne direction quand on lance le recall, partir dans la bonne direction à la sortie du recall pour ne pas foncer dans les aliens que l'on tentait de fuir :P, ne pas oublier de recall pour conserver sa vie, éviter de se retrouver sans attaque, penser à stopper pour régénérer de l'attaque et se laisser un endroit stratégique pour le recall, chercher des points de vies avant de changer de niveau si beson, etc...

Pour moi, j'ai vraiment pris du plaisir après avoir amélioré le comportement des ennemis et mis en place le mode hardcore. Avant tout les ennemis formés un seul tas. Je me contentais de placer le clone (que j'appelle une mine ^^) devant eux. les dégâts régénèrent l'attaque, et je recommence. Au bord de la map je faisais un recall et je recommençais dans l'autre sens...

Cependant de partie en partie j'ai pris le coup, et j'aime les jeux difficiles. Il faudrait vraiment un mode plus facile.

Par exemple donner le choix de pouvoir adapter la difficulté en fonction du temps mis pour finir le tour précédent (et moins d'ennemi = un score max plus petit)

Promis jle ferai plus !

Le déplacement est perturbant quand on en a pas l'habitude. Ça devait être la base de mon gameplay avec une map qui faisait des rotations. J'aime bien les jeux qui demandent un peu de "flexibilité" mentale. Après il faut aussi écouter le joueur.  Ça ne sert à rien de le forcer alors qu'il est là pour s'amuser.  Peut-être proposer les deux ?

(1 edit)

les fleches c'est pas vraiment pratique quand tu joues avec la souris, t'as pas envie d'avoir les 2 mains trop collées. Je savais que je n'aurais pas le temps de faire un écran de configuration alors au départ j'utilisais les touches SDFE. Et puis je me suis dis que c'était pas important puisque c'était d'abord destiné à des français et qu'il est pratiquement toujours possible de changer de configuration dans avec l'OS.

Faut croire que j'ai eu tort :P

La prochaine fois je pense faire en sorte qu'on puisse choisir les touches pour chaque action.

Manque de temps pour le jeu en lui-même. Je pense le compléter un peu, histoire qu'il soit vraiment jouable

Oui je crois que j'ai passé trop de temps dessus ;)  Mais ce n'est pas grave, le but n'est pas vraiment de faire le meilleur jeu possible. En fait dans la description de la gamejam c'est précisé qu'on pouvait se contenter d'un effet en lien avec "The Grid", j'aurais pu m'arrêter là. Mais vos différents commentaires m'encouragent à faire une version plus aboutie du jeu !

(1 edit)

J'ai vraiment eu du mal au début parce que je veux bouger tout le temps. Je lançais une attaque et je repartais aussitôt, le reste des coups partait devant moi dans le vide ;)

Vraiment excellent, fluide et aucune anomalie à signaler. 

J'ai jeté un coup d'oeil au code source. Il est super propre. Je pense que je passerais un peu de temps dessus pour te piquer quelques bonnes idées !

 J'ai utilisé très peu de valeurs "en dur" à part à la toute fin où je manquais de temps., mais le problème avec mon animation c'est que un effet de zoom aurait pas été terrible et augmenter l'animation à tout l'écran aurait demandé énormément de calculs à chaque update. L'important c'est d'apprendre de ses erreurs ;) J'aurais en tête de mieux gérer l'écran dès le début la prochaine fois.

Pour le gameplay, c'est sûr que le son apporterait beaucoup. On comprendrais mieux ce qu'y se passe et on aurait un feedback sur tout le jeu si on s'égare un peu trop sur une seule des deux grilles. Il faut t'imaginer qu'il devait en fait y avoir une minimap + la map en isométrique qui fait des rotations... Et cliquer sur la minimap devait déclencher un jetpack qui crame tout au décollage et attérit au point indiqué xD + les sons et les animations.

Le pire c'est que j'ai décrit le jeu en 5 min sur une page blanche et je me suis dit  "c'est bon, faut pas vouloir trop en faire. Je pourrais m'amuser avec les comportements des ennemis qui attaquent et se déplacent différemment, téléportation, etc... Je n'apprendrais jamais :p

Un peu trop de temps même ^^

Non, il n'y avait rien. C'est corrigé !

Merci pour le retour. Le jeu est fini :)

Je suis allé trop vite pour pas manquer la deadline. La bonne nouvelle c'est que j'ai ajouté le jeu !

(1 edit)

Désolé pour tous ceux qui ont testé le jeu avant que je ne poste la bonne version.  J'ai posté avant la fin de la jam la version du début de semaine en vitesse pour avoir un rendu. Sauf que j'ai du enlever les fichiers font...

Désolé pour tous ceux qui le testeront après. Juste au cas où.

Sympa ! Malheureusement je trouve que le jeu n'est pas évident à prendre en main, notamment la touche Ctrl n'est pas évidente  à atteindre. La touche left Shift aurait été plus pratique pour mon clavier. Mais peut-être ai-je une main trop petite ? ^^


Bonne continuation !

Merci pour tes retours, je vais corriger ça !