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Le déplacement est perturbant quand on en a pas l'habitude. Ça devait être la base de mon gameplay avec une map qui faisait des rotations. J'aime bien les jeux qui demandent un peu de "flexibilité" mentale. Après il faut aussi écouter le joueur.  Ça ne sert à rien de le forcer alors qu'il est là pour s'amuser.  Peut-être proposer les deux ?

Oui tu as raison, c'est pourquoi je vais également proposer les 2 modes de direction dans ma prochaine version.