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A jam submission

GrilleDView game page

Submitted by Nekyia — 16 days, 6 hours before the deadline
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GrilleD's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#382.7192.789
Respect du thème#413.6423.737
Overall#423.1813.263

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Nekyia

Elève Gamecodeur depuis...
26/07/17 - Je reviens après une pause de 2 ans et demi !

Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2d

Temps passé (environ)
Plus de 40 heures

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
(Vous trouverez quelques infos supplémentaires sur le gameplay dans la description du projet.)

Je reviens après une longue pause. Je n'ai rien programmé depuis 2018.

J'ai décrit rapidement tout le jeu, quelque chose d'assez simple... Cependant j'ai passé une semaine rien que pour l'animation du titre. J'ai commencé à retrouver mes marques par rapport à lu/LOVE, mais j'ai également commencé à me questionner sans cesse sur comment organiser mon code en lua, allant jusqu'à commencer à me renseigner sur la POO et les métatables.
Mais arrivé au niveau du menu je me suis encore lancé dans un effet improbable. J'ai idée, je tente de l'implémenter. Sauf que ça m'a pris plusieurs jours. Le jeu en lui-même a donc été réalisé en une demi-semaine, et ça se sent. Je n'ai pas eu le temps de le peaufiner, d'équilibrer le gameplay, de le tester.

J'ai changer ma façon de coder au fur et à mesure, l'écriture d'un module étant différente d'un autre. J'ai commencé en 800x600 et j'ai voulu passer au fullscreen pour le jeu, mais impossible d'adapter l'animation du début sans y passer un temps fou. Résultat on passe subitement au fullscreen. Oui, oui, c'est normal.
Quand au jeu en lui-même, j'ai du faire des changements en cours de route, ça donne quelque chose d'original à défaut d'être jouable.

Le fait de travailler avec une deadline permet de se teste et m'as permis de mettre en évidence certains de mes défauts.
Jeu moyen mais qui m'a permis de réviser et de découvrir de nombreuses notions (genre les canvas !). Le prochain sera meilleur (ptêt même fini, qui sais?).

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Comments

Submitted

bonsoir , original et sympa.
Par contre si tout le monde donne son jeu dans un dossier nommé exe  .! 

bonne continuation

Developer

Promis jle ferai plus !

Salut ! Très beau travail que tu as réalisé, le concept est très original, ça peut vite devenir addictif c'est efficace ! Super ton écran d'introduction, c'est vraiment joli ! Bravo à toi ! 

Submitted

Salut Nekyia, c'est marrant et pas évident de regarder les 2 grilles en même temps surtout qu'il y a du monde à gauche ! Un gameplay à creuser car il pourrait te mener loin !

Si tu es amateur de jeu de réflexion tu pourras essayer le mien et me dire ce que tu en penses. Merci.
Bon code !

Submitted(+1)

Le jeu semble bien mais impossible à jouer avec un clavier QWERTY. C'est important de prévoir les deux types de clavier, ou de donner la possibilité d'utiliser les touches flèches.

Developer (1 edit)

les fleches c'est pas vraiment pratique quand tu joues avec la souris, t'as pas envie d'avoir les 2 mains trop collées. Je savais que je n'aurais pas le temps de faire un écran de configuration alors au départ j'utilisais les touches SDFE. Et puis je me suis dis que c'était pas important puisque c'était d'abord destiné à des français et qu'il est pratiquement toujours possible de changer de configuration dans avec l'OS.

Faut croire que j'ai eu tort :P

La prochaine fois je pense faire en sorte qu'on puisse choisir les touches pour chaque action.

Submitted

Salut,

Très original le double écran. Jolis effets dans le menu et les transitions.

Submitted

Les écrans sont super stylé !! J'ai bien aimé avoir deux écrans, l'un avec le personnage, l'autre où il faut cliquer, mais je n'ai pas compris à quoi cela servait.

Developer

Manque de temps pour le jeu en lui-même. Je pense le compléter un peu, histoire qu'il soit vraiment jouable

(+1)

Salut! Alors je voulais te dire déjà un énorme bravo pour ton intro et l'écran de menu, c'est extrêmement polish, c'est fou que ça fait du bien de voir des transitions fluides comme ça, c'est très agréable à l'oeil, tu as dû y passer un certains temps! 

Je crois cependant, que tu y as peut être passé un peu trop de temps non? :) Je m'attendais à ce que le jeu soit de la même qualité, mais contrairement au menu, lui manque beaucoup de polish. Le plus important c'est avant tout le gameplay, faut se concentrer là dessus en 1er pendant une jam! le menu, c'est mieux qu'il soit réaliser à la fin (si on à encore le temps). Parce que tu m'as mis l'eau à la bouche avec ton intro super stylé, et comme tu as pu faire ça, ça veut dire que tu es très largement capable de polish le gameplay aussi! (Mais on arrive au problème du temps... grr!) 

Concernant le jeu, il y a quelque chose d’intéressant là dessous, le fait d'avoir 2 grilles en parallèles fait qu'on doit concentrer notre champ de vision sur l'une des 2, et choisir quand est-ce que c'est important de regarder l'une plutôt que l'autre, c'est bien vu! Si tu avais rajouter une petite musique derrière avec quelques bruitages, pouf, ça aurait été magique :D 

Bravo pour ta réalisation en tout cas, je reconnais l'effort que tu y as mis. Même si je cite quelques défauts, je ne pénalise pas pour autant, je te donne une super bonne note quand même! Bon retour parmi nous :)

Developer(+1)

Oui je crois que j'ai passé trop de temps dessus ;)  Mais ce n'est pas grave, le but n'est pas vraiment de faire le meilleur jeu possible. En fait dans la description de la gamejam c'est précisé qu'on pouvait se contenter d'un effet en lien avec "The Grid", j'aurais pu m'arrêter là. Mais vos différents commentaires m'encouragent à faire une version plus aboutie du jeu !

Submitted(+1)

Salut Nekya ! J'ai eu exactement les mêmes soucis que toi avec les histoires de changements d'échelle... d'où le fait que ma version soit uniquement en FullScreen. En tout cas j'ai bien aimé ton jeu, original avec les 2 grilles. Je suis sûr qu'avec juste des effets sonores en plus, ça changerait pas mal l'expérience du joueur. :)

Bonne continuation !

Developer

 J'ai utilisé très peu de valeurs "en dur" à part à la toute fin où je manquais de temps., mais le problème avec mon animation c'est que un effet de zoom aurait pas été terrible et augmenter l'animation à tout l'écran aurait demandé énormément de calculs à chaque update. L'important c'est d'apprendre de ses erreurs ;) J'aurais en tête de mieux gérer l'écran dès le début la prochaine fois.

Pour le gameplay, c'est sûr que le son apporterait beaucoup. On comprendrais mieux ce qu'y se passe et on aurait un feedback sur tout le jeu si on s'égare un peu trop sur une seule des deux grilles. Il faut t'imaginer qu'il devait en fait y avoir une minimap + la map en isométrique qui fait des rotations... Et cliquer sur la minimap devait déclencher un jetpack qui crame tout au décollage et attérit au point indiqué xD + les sons et les animations.

Le pire c'est que j'ai décrit le jeu en 5 min sur une page blanche et je me suis dit  "c'est bon, faut pas vouloir trop en faire. Je pourrais m'amuser avec les comportements des ennemis qui attaquent et se déplacent différemment, téléportation, etc... Je n'apprendrais jamais :p

Submitted(+1)

Super jeu! J'aime l'effet d'arrière plan dans le menu. Bravo Nekyia!

(+1)

Hey ! Original ! Intriguant même ... Bien joué le coup du menu qui nous donne envie de cliquer pour voir ce que ça fait ! Et le fait de devoir deviner les "règles" du jeu ... Je suis super curieux, donc tout ça fonctionne bien avec moi . J'ai bien aimé en fait ! C'est sûr que ça manque de polish mais c'est à fond dans le thème. Bravo !

Submitted(+1)

Bel écran d’accueil on sent que t'y as passé du temps et pris plaisir a faire, peut être même plus que le jeu lui même =)

Developer

Un peu trop de temps même ^^

Submitted

ça n' enlève rien au jeu, il est fonctionnel et jouable c'est déjà l'essentiel =)

Submitted(+1)

coucou, c'est un bon jeu et j'adore les effets d'incendie de l'écran d'accueil, bravo (y) 

Developer (1 edit)

Désolé pour tous ceux qui ont testé le jeu avant que je ne poste la bonne version.  J'ai posté avant la fin de la jam la version du début de semaine en vitesse pour avoir un rendu. Sauf que j'ai du enlever les fichiers font...

Désolé pour tous ceux qui le testeront après. Juste au cas où.

Submitted(+1)

Effectivement, comme le dit Asthegor, il manque plein de choses.

J'ai rajouté une fontes pour voir la suite, j'ai augmenté la taille des textes sur les boutons, mais il n'y a rien derrière ou je me trompe ?

Sinon, effectivement, splash screen est joli

Developer

Non, il n'y avait rien. C'est corrigé !

Submitted (1 edit) (+1)

On va commencer par ce qui est à corriger et on finira par ce que je trouve super bien.

Tout d'abord, il manque la Font Arcade2020.ttf et l'image hero/player_front.png. Lorsqu'on publie une version, il est préférable de s'assurer que le joueur ne se trouve pas devant un écran d'erreur dès le début. Donc, on teste ! Oui, on fait tout plein de tests durant la conception mais une erreur est si vite arrivée...
Tu as une image "fake_menu.png" qui représente une menu super beau. Il est possible de reproduire exactement la même chose avec l'aide d'une librairie ou un moteur comme DinaGE.

Maintenant, ce qui est vraiment bien (et que je te piquerais sûrement).

J'adore l'effet des flammes ! C'est super bien fait.
Et la transition après le logo GrilleD me rappelle certains jeux SEGA.

Même si la GameJam est finie, je te conseille de finir ton jeu. Tu pourras toujours me l'envoyer pour que je fasse des tests quand tu auras bien progressé dessus.

Bon courage pour la suite.

Developer

Merci pour le retour. Le jeu est fini :)

(+1)

Dommage, j'ai plein d'erreur que je ne sais pas régler. :/

Error

Could not open file fonts/Arcade2020.ttf. Does not exist.

Traceback

[C]: at 0x7fff362aca30
[C]: in function 'newFont'
SplashScreen.lua:165: in function 'load'
SNS_Engine.lua:62: in function 'update'
main.lua:24: in function 'update'
[C]: in function 'xpcall'


Il doit me manquer des ressources pour ton jeu.

Developer

Je suis allé trop vite pour pas manquer la deadline. La bonne nouvelle c'est que j'ai ajouté le jeu !