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Bonjour benlamouche.

Que dire à part "on s'y croirait" ? Tout les ingrédients du Metroid sont là jusque dans l'ambiance. Chapeau. Ta production est d'un assez haut niveau (enfin, "plutôt bas niveau" car codée en C++ avec SDL, ahahah... tu l'as ?) et se rapproche d'une production professionnelle, à mon sens. :o

Au niveau des petites "ratés" :

- Bug dans les salle de sauvegarde (on traverse le mur si on saute trop vite et on bloque le jeu).

- Petit soucis de contrôle quand on tente de s'accroupir.

- Level design assez redondant.

- Peu de variété dans le pattern des ennemis.

- Affichage qui "saute" de temps en temps en mode fullscreen (peut-être ma config mais ça ne coûte rien de te le signaler)

Attention : je ne souligne pas tout çà pour critiquer mais plus dans l'optique d'une éventuelle mise à jour. Tu as fait un boulot remarquable et j'ai pris énormément de plaisir à finir ta démo. Note maximale, bien entendu... et sur le podium sinon rien ! ^^'

Bonne continuation.