Le concept est vraiment vraiment chouette, bonne idée et bonne exécution ! L'absence de son et de feedbacks se fait sentir, mais ça marche tout de même vraiment bien, bravo !
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #32 | 3.812 | 3.812 |
Overall | #86 | 3.676 | 3.676 |
Respect du thème | #99 | 4.014 | 4.014 |
Direction artistique | #137 | 3.203 | 3.203 |
Ranked from 69 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Le concept est vraiment super bien. Dommage pour l'absence de sound design et de quelques éléments de feedback visuels qui rendrait le tout vraiment super agréables à jouer, mais malgré ça ça reste vraiment très bien sur le concept, la maniabilité est vraiment bonne et les sprites s'agencent vraiment bien entre eux. Donc globalement, une entrée vraiment intéressante!
vraiment chouette le concept . sa manque de son et d'impact . GG !
Chouette concept ! c'est cool d'avoir mit le tir auto. Les vaisseaux sont jolis. Il manque des feedback quand on se fait toucher et quand on touche les ennemis.
Waaa! C'est franchement cool! Le concept est vraiment sympa et la réalisation est très bonne! Il manque peut-être une barre de vie et (ou?) de quoi se soigner, mais c'est vraiment chouette. Bravo pour l'idée et le dev! (J'ai pas compris de suite que ça tirait tout seul... mais après 1 essai, c'était bon).
D'un point de vue purement fonctionnel, tu as raison (je suis le 1er à laisser tout le temps appuyé), mais d'un point de vue "ressenti", ça joue pas mal (genre aaarg j'ai une crampe au doigt, la dernière bataille était folle, j'ai shooté tout le temps). Dans le cas de ton jeu, où j'ai l'impression qu'il y a presque plus de réflexion sur "comment je vais agencer mon vaisseau" que d'action à shooter sur les vaisseaux, ça me parait totalement justifié qu'il y ait des tirs automatiques. Bref, tout ça pour dire, GG.
Le concept m'évoque avec nostalgie Tumiki Fighter !^^ La physique des morceaux est assez rigolotte. C'est satisfaisant d'aller les chercher et les collet au vaisseau. Dommage qu'il n'y a pas beaucoup de feed-back, ou d'indicateur de vie. Je me prends beaucoup de tir sans savoir si c'est grave ou non. En fait, je crois que je ne suis pas arrivé à attaquer les ennemis sans me mettre dans une position où je prends forcément des coups. Mais au moins la mécanique centrale est bien implémentée, et elle fonctionne bien !
C'est quoi cet ovni Oo je connaissais pas du tout Tumiki Fighter, c'est incroyable en tout cas !
Oui les fx que j'avais mis en place pour indiquer l'état de destruction et de hit on pas suivit lors du build, désolé pour ça.
Merci pour ton retour, je suis content que la mécanique principale t'ai plu :)
Le concept est vraiment génial !
Arriver à renouveler un genre aussi vieux en y ajoutant un côté procédural marche vraiment bien et est très addictif, à chaque fois que je mourrais, je voulais relancer une nouvelle partie pour avoir un meilleur vaisseau, combattre plus d'ennemis ...
J'aime également beaucoup l'ambiance visuelle, surtout les sprites des vaisseaux et le fait qu'ils soient tous composés de morceaux de pièces que l'on reconnait à vue d'œil. Ca marche vraiment bien !
Le seul manque du jeu pour moi, et le manque d'ambiance sonore, mais pour être honnête, c'est compréhensible de ne pas avoir eu le temps d'implémenter une ambiance sonore avec un laps de temps aussi court.
Super idée de gameplay ! Le coté construction est vraiment cool et est vraiment tactique et il faut aussi être habile pour enchainer les pièces dans le bon ordre.
Les premiers ennemis ont peut etre un peu trop de PV pour quand on a que 2 canons. Mais dès qu'on comment à en avoir 3 ou 4, c'est la fête :)
Beau travail :)
J'aime beaucoup le mix build/shmup et le côté salé de perdre des builds en se précipitant dessus ! GG à toi ! On est curieux ce qui va arriver tout du long !
J'espère que tu fera des MAJ, ça mérite un sound-design et une OST ;), si ça se trouve je peux te faire un petit truc sympa si j'ai le temps....
J'aime beaucoup le mix build/shmup et le côté salé de perdre des builds en se précipitant dessus ! GG à toi ! On est curieux ce qui va arriver tout du long !
J'espère que tu fera des MAJ, ça mérite un sound-design et une OST ;), si ça se trouve je peux te faire un petit truc sympa si j'ai le temps....
L'équipement est grave cool bravo !
Augmenter la vitesse d'attaque du vaisseau du joueur,
Je pense qu'il faut surtout rajouter des feedbacks de dégât sur les ennemis quand ils sont touché par des projectiles + rajouter des sons + music + un petit screen shake quand on détruit un vaisseau
Sinon le travail est propre, vraiment l'équipement est cool !
Bravo
Le fait de s’équiper des armes ennemis c’est vraiment top! J’ai réussi à faire 30points et je commençais à avoir un bon croiseur intergalactique!
Le concept est vraiment cool, ça manque un peu de feedback sur les tirs, les dégats et les points de vie, mais la mécanique de merge fonctionne plutôt bien !
Par contre ça m'arrive souvent de vouloir ramasser une pièce, et de l'envoyer hors de l'écran parce que je n'avais pas le bon emplacement à cet endroit de mon vaisseau... Mais rien de grave :)
Première fois que je joue à un jeux avec ce concept, j'ai vraiment apprécié l'idée, continue le, y'a du potentiel. Bien joué
Toujours un fan de ce genre de jeu (^w^) Personnalisation a outrance et smash them up (^o^) ensemble (o_o).
Bien joué :p. (Les autres sont passés avant pour les remarques de feedback et autres, et j'ai rien à rajouter :p. Cela ma pas mal fait pensé à Cosmoteer personellement (^w^) )
Encore bravo pour avoir fait ce jeu (^o^)
Whouah j'adore le concept ! très amusant d'éssayer de construire un vaiseau qui a de la gueule ! Bon en vrai tous mes vaisseaux ressemblaient à une décharge. Bravo !
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