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A jam submission

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Un shmup procédural où l'on assimile l'équipement des ennemies !
Submitted by Racines (@Uncommon_Games) — 38 minutes, 49 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#323.8123.812
Overall#863.6763.676
Respect du thème#994.0144.014
Direction artistique#1373.2033.203

Ranked from 69 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 40 to 21 of 49 · Next page · Previous page · First page · Last page
Submitted

Le concept est vraiment vraiment chouette, bonne idée et bonne exécution ! L'absence de son et de feedbacks se fait sentir, mais ça marche tout de même vraiment bien, bravo !

Developer

Merci beaucoup !!

Submitted

l'idée est bonne je me souvient pas avoir vue ca ailleurs, peut être trop ambitieux pour une jam si courte, bien jouer en tout cas !

Developer

Merci ! Oui un peu trop ambitieux effectivement, la mécanique principal m'a pris le double du temps que je pensais :S du coup, zéro polish en contre partie...

Submitted

Le concept est vraiment super bien. Dommage pour l'absence de sound design et de quelques éléments de feedback visuels qui rendrait le tout vraiment super agréables à jouer, mais malgré ça ça reste vraiment très bien sur le concept, la maniabilité est vraiment bonne et les sprites s'agencent vraiment bien entre eux. Donc globalement, une entrée vraiment intéressante!

Developer(+1)

Merci beaucoup d'avoir testé :) Et oui j'ai pas eu le temps pour la finition malheureusement...

Submitted

vraiment chouette le concept . sa manque de son et d'impact . GG !

Developer

merci :)

Submitted

Chouette concept ! c'est cool d'avoir mit le tir auto. Les vaisseaux sont jolis. Il manque des feedback quand on se fait toucher et quand on touche les ennemis. 

Developer

Merci ! Oui j'ai trouvé ca important car pas vraiment d'interêt a rester appuyer sur la touche si il y a pas un aspect gameplay/strategique a le faire

Submitted

Excellent! Concept à continuer à explorer.

Developer

Merci :) Oui surtout que j'ai pu faire que la moitié des idées que m'a inspirer ce concept !

Submitted

Waaa! C'est franchement cool! Le concept est vraiment sympa et la réalisation est très bonne! Il manque peut-être une barre de vie et (ou?) de quoi se soigner, mais c'est vraiment chouette. Bravo pour l'idée et le dev! (J'ai pas compris de suite que ça tirait tout seul... mais après 1 essai, c'était bon). 

Developer(+1)

Merci ! 
Le dev a pas été facile mais le resultat est cool donc ca valait les efforts :)

Oui en général dans les shmup il y a une touche pour tiré mais je ne trouve pas ça necessaire dans certain cas vu qu'on reste appuyé dessus 90% du temps

Submitted

D'un point de vue purement fonctionnel, tu as raison (je suis le 1er à laisser tout le temps appuyé), mais d'un point de vue "ressenti", ça joue pas mal (genre aaarg j'ai une crampe au doigt, la dernière bataille était folle, j'ai shooté tout le temps). Dans le cas de ton jeu, où j'ai l'impression qu'il y a presque plus de réflexion sur "comment je vais agencer mon vaisseau" que d'action à shooter sur les vaisseaux, ça me parait totalement justifié qu'il y ait des tirs automatiques. Bref, tout ça pour dire, GG.

Developer(+1)

ah ah j'ai pas pris en compte la facteur mal de doigt mdr

Si on met de côté le manque d'affichage de la vie, le jeu est vraiment top et bien penser :)

l'assemblage des débris aussi bien pour le joueur que par les ennemis et purement diabolique.
Félicitation, c'est un très bon proto :D

Developer

Merci beaucoup !!

Submitted

le concept est super original. Je rejoins les autres commentaires sur le manque de feedback qui aurait vraiment donné un enorme plus au jeu. Bravo en tout cas.

Developer

Merci !

Submitted

Le concept m'évoque avec nostalgie Tumiki Fighter !^^ La physique des morceaux est assez rigolotte. C'est satisfaisant d'aller les chercher et les collet au vaisseau. Dommage qu'il n'y a pas beaucoup de feed-back, ou d'indicateur de vie. Je me prends beaucoup de tir sans savoir si c'est grave ou non. En fait, je crois que je ne suis pas arrivé à attaquer les ennemis sans me mettre dans une position où je prends forcément des coups. Mais au moins la mécanique centrale est bien implémentée, et elle fonctionne bien !

Developer

C'est quoi cet ovni Oo je connaissais pas du tout Tumiki Fighter, c'est incroyable en tout cas !
Oui les fx que j'avais mis en place pour indiquer l'état de destruction et de hit on pas suivit lors du build, désolé pour ça. 
Merci pour ton retour, je suis content que la mécanique principale t'ai plu :)

Submitted(+1)

Le concept est vraiment génial !

Arriver à renouveler un genre aussi vieux en y ajoutant un côté procédural marche vraiment bien et est très addictif, à chaque fois que je mourrais, je voulais relancer une nouvelle partie pour avoir un meilleur vaisseau, combattre plus d'ennemis ...

J'aime également beaucoup l'ambiance visuelle, surtout les sprites des vaisseaux et le fait qu'ils soient tous composés de morceaux de pièces que l'on reconnait à vue d'œil. Ca marche vraiment bien !

Le seul manque du jeu pour moi, et le manque d'ambiance sonore, mais pour être honnête, c'est compréhensible de ne pas avoir eu le temps d'implémenter une ambiance sonore avec un laps de temps aussi court.

Developer(+1)

Merci pour ce fabuleux retour, ça fait plaisir a lire :)
J'ai moi aussi fais plusieurs game pour essayer de faire mieux ^^

Oui merci aussi de comprendre que le manque de temps a été mon plus gros probleme pour ce concept. J'aurai aimé avoir un jour de plus pour polish les FX et l'ambiance sonore.

Submitted(+1)

Je confirme l'envie de rejouer pour avoir plus! Tu tiens un truc là... :p

Submitted

Super idée de gameplay ! Le coté construction est vraiment cool et est vraiment tactique et il faut aussi être habile pour enchainer les pièces dans le bon ordre.

Les premiers ennemis ont peut etre un peu trop de PV pour quand on a que 2 canons. Mais dès qu'on comment à en avoir 3 ou 4, c'est la fête :)

Beau travail :)

Developer

Merci beaucoup !! Oui le concept m'a beaucoup inspiré et encore il y a même pas la moitié de mes idées faut de temps...

Oui le jeu manque beaucoup d'équilibrage sur les vagues ennemis, je penses que ca va pour le peu de temps que j'ai pu y passer ^^'

Submitted

J'aime beaucoup le mix build/shmup et le côté salé de perdre des builds en se précipitant dessus ! GG à toi ! On est curieux ce qui va arriver tout du long !

J'espère que tu fera des MAJ, ça mérite un sound-design et une OST ;), si ça se trouve je peux te faire un petit truc sympa si j'ai le temps....

Developer

Merci ! Je penses faire une maj un de ses 4 pour au moins mettre au propres certain probleme. et ajouter du polish.

Ben avec plaisir si tu es motivé et que tu as le temps, j'ai eu zéro budget a mettre dans le son comme tu as pu le voir mdr

Submitted

Je me fais un book, dans le but de bientôt passer pro mais pour l'instant chaque expérience est bonne à prendre dans que c'est bien fait, on se re-capte à l'avenir ;) . Donkey shot étant ma première exp ever.

Developer

ça marche !

En tout cas c'était un bon premier pas ;) bravo

Submitted

J'aime beaucoup le mix build/shmup et le côté salé de perdre des builds en se précipitant dessus ! GG à toi ! On est curieux ce qui va arriver tout du long !

J'espère que tu fera des MAJ, ça mérite un sound-design et une OST ;), si ça se trouve je peux te faire un petit truc sympa si j'ai le temps....

Submitted

L'équipement est grave cool bravo ! 

Augmenter la vitesse d'attaque du vaisseau du joueur, 

Je pense qu'il faut surtout rajouter des feedbacks de dégât sur les ennemis quand ils sont touché par des projectiles + rajouter des sons + music + un petit screen shake quand on détruit un vaisseau  

Sinon le travail est propre, vraiment l'équipement est cool !

Bravo 

Developer(+1)

Merci ! Et oui tout a fait d'accord pour les feedback, j'en avais pour signaler quand un énnemie était touché et un visuel de destruction qui indiqué l'état d'un élément, mais les FX ont sauté lors du build, et malgrès 1 bonne heure a essayer de les récuperer j'ai abandonné :'(

Submitted

Argh ! Je comprends, peut être pour une prochaine version :)

Submitted

Le fait de s’équiper des armes ennemis c’est vraiment top! J’ai réussi à faire 30points et je commençais à avoir un bon croiseur intergalactique!

Developer(+1)

J'attend que tu fasse l'étoile de la mort ;)

Submitted

Le concept est vraiment cool, ça manque un peu de feedback sur les tirs, les dégats et les points de vie, mais la mécanique de merge fonctionne plutôt bien !

Par contre ça m'arrive souvent de vouloir ramasser une pièce, et de l'envoyer hors de l'écran parce que je n'avais pas le bon emplacement à cet endroit de mon vaisseau... Mais rien de grave :)

Developer

Merci :)
oui j'aurais du faire en sorte que les pieces ralentisse dans le vide, ca aurai évité ce genre de probleme !

Submitted

Première fois que je joue à un jeux avec ce concept, j'ai vraiment apprécié l'idée, continue le, y'a du potentiel. Bien joué

Developer

Merci ! Oui je verais bien un rogue lite avec ce concept ;)

Submitted

Toujours un fan de ce genre de jeu (^w^) Personnalisation a outrance et smash them up (^o^) ensemble (o_o). 

Bien joué :p. (Les autres sont passés avant pour les remarques de feedback et autres, et j'ai rien à rajouter :p. Cela ma pas mal fait pensé à Cosmoteer personellement (^w^) )

Encore bravo pour avoir fait ce jeu (^o^)

Developer(+1)

Ah ouai classe Cosmoteer Oo

Merci d'avoir joué a une version plus modeste :D

Submitted

Whouah j'adore le concept ! très amusant d'éssayer de construire un vaiseau qui a de la gueule ! Bon en vrai  tous mes vaisseaux ressemblaient à une décharge. Bravo !

Developer(+1)

ah ah ! le picasso du shoot'em up !

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