J'ai trouvé ça mignon et cohérent. On se lasse assez vite à cause du manque de variété, et l'ajout de grosses cartes soins rend invincible, mais c'est tout à fait jouable en l'état. Vraiment une bonne base.
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RogueStone's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #21 | 3.657 | 3.657 |
Direction artistique | #35 | 3.829 | 3.829 |
Overall | #47 | 3.443 | 3.443 |
Respect du thème | #103 | 2.843 | 2.843 |
Ranked from 70 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Si c'est le premier jeu que tu publies alors continu à publier ce genre de contenu sympa ou plus poussé ! Le mix Rogue et jeu de cartes est plaisant.
L'équilibrage des combats avec les decks de carte est plutpot bien fait ! C'est un peu facile et avec peu de variété, mais ça demande un minimum de stratégie sur le long terme, surtout avec la difficulté croissante.
La partie déplacement, en l'état, n'a pas vraiment d'impact sur le jeu (il ne pourrait y avoir que les combats et les marchands, ça ne changerait pas grand chose). Mais en lisant la description je vois qu'il y a eu des idées qui n'ont pas pu être implémentées, du coup je comprends un peu. Au moins, le pixel-art est très joli ! Bravo pour ce jeu !
Merci ! :)
Oui il manque quelques effets pour rendre le tout un peu plus tactique, je suis en train d'en ajouter pour la v1.1 ;)
Le déplacement n'est pas utile pour le gameplay c'est vrai, mais ça ajoute un petit quelque chose je trouve ^^ Et comme tu l'as souligné, il étais prévu des choses supplémentaires vis à vis de ça
Jeu très sympathique à parcourir ! Le gameplay fonctionne bien, la DA est très jolie (dommage que la DA des cartes soit très différente du reste du jeu) et la bande son agréable.
En revanche j'ai un peu de mal a voir le lien avec le thème (c'est plus un mix de gameplay que du neuf avec du vieux non ?)
En tout cas vraiment un super travail bravo !
Pour le thème, j'ai voulu faire un système de combat un peu récent avec deck, cartes, etc, avec un système d'exploration à l'ancienne avec un déplacement case par case ^^
(A la base les mobs devaient se déplacer avec le joueur, comme dans Rogue notamment, mais j'ai pas eu le temps, et vu la taille des maps je sais pas si ça aurai été une bonne idée finalement ^^')
Pour le cartes oui, leur résolution est trop grande par rapport au reste des sprites, elle seront modifiées si le jeu suit son développement :)
Le mélange rogue-like et jeu de carte est très bien réalisé, j'aime beaucoup la DA et le gameplay. Franchement rien à dire, aucun défaut, le jeu est parfait. La seule amélioration possible serait de donner un but au jeu, mais dans l'état le jeu est déjà super bien.
Je crois que c'est l'un des jeux que j'ai le plus aimé jusqu'à présent. J'aime beaucoup le pixel art minimaliste, le gameplay est top, j'ai relancé plusieurs parties pour aller plus loin à chaque fois. Avec plus de variétés de cartes et d'ennemis, j'en ferais bien mon petit jeu détente ! Bravo !
C'est super sympa, j'aime beaucoup :) Le pixel art est simple mais très efficace, et on enchaine les combats avec plaisir !
Par contre ma partie a été stoppée par un bug plutôt orignal : je suis apparu sur une ile derrière le cristal et je ne pouvais plus me déplacer car toutes les autres cases étaient de l'eau x)
En tout cas, à part ce petit bug, je n'ai pas eu de problèmes, bravo à toi !
Gameplay simple mais efficace, DA sympa, respect du thème, que dire tout est la !
Bravo pour le taf ! j'ai jouer longtemps ^^c'est que le plaisir et la curiosité de voir quelle carte allais-je avoir par le marchand étaient là, donc un très bon rating.
très très sympa, personnellement j'adore la DA, et le gameplay est franchement cool :)
bien joué :)
J'ai beaucoup aimé RogueStone, je trouve qu'il a un gameplay très intéressant.
Les combats s'enchainent de manière plutôt fluide.
On retrouve un coté "survie" avec de plus en plus d'ennemi sur son chemin et des marchants qui nous donnent des cartes plus puissantes.
Ce qui oblige le joueur à trouver une bonne stratégie pour avancer le plus loin possible, ce qui est d'autant plus cool car il existe quelques stratégies avec ce système d'attaque et de défense ^^
Pour améliorer le jeu encore plus, il faudrait peut être creusé un peu plus le système de combat pour le rendre un peu plus tactique (en offrant plus de choix ou en rajoutant des règles). Tu peux aussi t’interroger sur l'exploration des niveaux puisqu'il y a de la navigation.
Mais sinon RogueStone est super fun et très prometteur, bravo à toi !
Ravi que le jeu t'ai plu ! :)
Il est prévu, pour une éventuelle amélioration, d'ajouter de nouvelles cartes avec de nouveaux effets oui,
ainsi que de nouveaux monstres / biomes d'îles.
En partant de là, un système où on choisis le prochain biome, avec son lot d'ennemis et donc d'effets à contrer, pourrais être envisageable ^^
Un jeu réussi et sympa. Je rejoins la globalité des commentaires en disant que ça manque de difficulté. Sinon on voit que tu t'es amusé à concevoir ce jeu, c'est bien d'avoir choisi Monogame. Je compte une fois mis mettre aussi. ^^
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