- (++) Отличный аркадный геймплей
- (+) Тема джема читается сразу
- (+) Атмосфера
- (+) Сохранения
- (-) QoL
- Плохочитаемый шрифт записок
- Записки могут появиться во время борьбы с кучей астероидов, почти полностью закрывая экран, что может привести к получению урона или гибели персонажа
- (-) Баги: если накопить 1000+ энергии и сохраниться, то после загрузки синяя кнопка не нажимается (пришлось сбрабывать энергию на 1000- и набирать заново, см. конец видео)
- (-) Технические моменты: желательно убрать из “любой кнопки” служебные (Ctrl, Alt, Shift, Win, Caps/Num Lock, F1-12)
Play game
Staying afloat's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Общее впечатление | #4 | 3.737 | 3.737 |
| Геймплей | #6 | 3.421 | 3.421 |
| Overall | #6 | 3.618 | 3.618 |
| Соответствие теме | #8 | 3.474 | 3.474 |
| Визуальный стиль | #15 | 3.842 | 3.842 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
нет
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
нет
Цельный стиль (+1 балл)
да
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
нет
Дневник разработчика (+1 балл)
да https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428360148744802314
Не одиночка (+1 балл)
нет
Юзабили тест (+1 балл)
да в комментах https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428360148744802314/1429562167031763076
Использованы ассеты
оч много тут то что не забыл https://disruptorart.itch.io/tiny-ships-free-spaceships https://deep-fold.itch.io/pixel-planet-generator https://sfxr.me/ https://ravenmore.itch.io/pixel-space-shooter-assets https://freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/274189/ https://freesound.org/people/SondreDrakensson/sounds/547029/
Comments
Визуал встречает прикольный, но текста много и он плохо читаем. Лучше встроить обучение в сам геймплей. Очень понравилась музыка, визуал и эффекты, когда черная дыра поглощает выглядит эффектно) Есть нетривиальный сюжет, кривая обучения, улучшения, хорошо попали в тему джема, браво, в рамках джема все отлично! Было бы просто супер, вместо текста вначале игры показать кат сцену, что произошло, чтобы игрок погрузился в историю и уже вначале понимал зачем он это делает. Также хорошо бы стимулировала моральная поддержка - комментарии от самого ГГ, (причем показать, что вы играете за человека в корабле, а не за сам корабль) воспоминания, мечты, осознание.. Я думаю добавив такую атмосферу каждый бы проникся и хотел дойти до конца, а самое главное пережил бы эмоции вместе с Гг - ведь это то, ради чего играют в игры) Ну и конечно разрывной конец игры, а не просто текст)
Сюжет: 7/10
Тема Джема: 8/10
Нарратив: 8/10
Механики: 10/10
Геймплей: 9/10
Игра хорошая, есть история, которая хорошо подается (единственный минус шрифт не слишком хорошо читаем, но это классика пиксельных шрифтов). Управление комфортное. В целом игра достаточно простая, но от этого не менее увлекательная. Визуально все что происходит на экране очень хорошо и быстро считывается и это несомненный плюс для игры где нужно быстро принимать решения
Я из тех игроков, кто не любит читать полотна текста и всякого рода книги и записки в играх я скипаю, поэтому я не буду оценивать сюжет, а распишу про геймплей
В целом, что делать +- понятно, есть кнопки включения гаджетов, рычаг управления скоростью, грузы собираем, а астероиды сбиваем
Не увидел раскрытие темы джема, возможно оно спрятано как раз в сюжете (либо я геймплейно не дошел до какой-то механики)
Игра довольно простая, стиль единый пиксельный. Стоило отказаться от игровых дневников и сделать какой-нибудь таск-трекер в UI, ибо сам проект ощущается аркадным и то, что в нем есть повествование выглядит немного странно
Я могу показаться грубым, но буду честен. Управление боль. Будто фишка в том, что ты путаешься в кнопках, нужно и мышку, и разбросанные по клаве кнопки использовать, будто это RTS. Сложность растёт довольно быстро после 10 дней и по ощущением, чтобы набрать 1000 энергии нужно минут 15 отстреливаться от почти с десяток метеоритов, так как вся энергия то ли на выстрелы уходит, то ли ещё на что-то. Текста в обучении вроде много, но это не упрощает понимание. Тему я тоже не прочувствовал, если только не интерпретировать решение выстрелить в далекий метеорит или ресурс с риском промахнуться, но это к любой игре можно применить. К визуалу и звуку претензий нет.
Обилие комментариев подтолкнуло игру разбирать одной из первых)) Постараюсь не повторяться. Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно игроков)
Проблему с шрифтом вижу скорее в цвете, не хватает контраста, что в итоге чёрный цвет сливается во многих символах единой массой. Обводку тут, конечно, не добавить без микселя… В целом в пиксельных шрифтах доступных много проблем, и тут либо атмосфера, либо читаемость - лучше, на мой взгляд, выбрать второе (хотя и сам таким грешу)
Касательно управления, учитывая, что одно из действий на лкм, как по мне, вторую систему стоило поставить на пкм. И переключение систем можно было сделать через колесо или доп.клавиши мыши (которые не у всех есть…)
Совершенно не понял смысл и вомзожность отключения, переключения систем Точнее, осознал только после трёх дней и поражения. Не скажу, что механика сложная, но управления в этом плане и цель не очевидны мне были. Про ползунок скорости, пропустил текст. Мне кажется, ключевые пункты дневников можно выделять отдельным цветом, тогда они будут фокусировать внимание
Несколько раз у меня были ситуации, когда я стрелял в астеройд рядом с кораблём, и не понимал: я его взорвал, и мне засчитали урон или же он в меня попал, но что-то со звуком. После нескольких дополнительных попыток - очень похожи звук взрыва коробля и взрыва астеройда. Для меня в таких играх ориентируешься на визуал в центре и звуки, но не на интерфейс в углу. Думаю, стоит немного подобрать иной sfx.
Визуально не чувствовал импакта от изменения скорости. Да, быстрее перемещались звёзды. Правда, и сопла могли бы зажигаться быстрее, добавить частицы вокруг корабля (обтекаемость) при повышении скорости, аналогично на обратной тяги (кстати, любопытная фигня, но не почувствовал её пользы в глобальном ключе. Пробовал улететь к чёрной дыре обратной тягой, но, видимо, это надо сильно дольше делать (если вообще возможно)
Для нарративной истории (лично мне) не хватило шага, который поставил в это положение, что теперь это точка невозврата. А то получается, что чуть погодя кораблик там оказался, и уже по сути не мог вернуться, а мы лишь наблюдаем последствия))
В остальном, атмосферно, для одного тем более человека милый, камерный проект) 6-7/10
*Я застрял на шестом дне, тысячу энергии набрать не получалось, задушили астеройды
Вау! На данный момент - мой фаворит среди оцененных проектов.
Сперва вкратце об общих моментах, упомянутых остальными комментаторами:
- Выстрел на ПКМ - удел шутеров, а не двумерных аркад, лично для меня выстрел на пробел - крайне комфортная и привычная опция. Соответственно, или ввести настройки управления (учитывая общее количество возможных действий, проблем возникнуть не должно), или оставить схему управления, наиболее комфортную для самого автора;
- Шрифт и в самом деле спорный. Лично у меня он проблем не вызвал, однако пиксельные шрифты - явление очень скользкое. Для сохранения стилистики можно подобрать пиксельную альтернативу с бОльшим разрешением, например, Press Start 2P;
- С аргументом автора касательно сложности согласен. Сложность - это неотъемлемая часть вложенного в игру опыта. В балансировке она, несомненно, нуждается, но выносить ее в отдельную настройку - моветон для большинства (не для всех!) современных жанров.
Теперь перейду к своим впечатлениям.
На мой взгляд, четко выраженный геймплейный цикл, не слишком длинный, затрагивающий все ключевые механики, с быстро усваиваемыми правилами - это уже успех для проекта на джеме, даже если прочие аспекты хромают. Что мы видим? Именно этого автору удалось достичь. Мои искренние поздравления.
Визуальная составляющая хромает с эстетической точки зрения, но неплохо справляется с функциональной. Активные объекты ярко выражены, фон не перетягивает внимание. Ожидаемо от сольной работы, большее мне отметить
сложно.
Приятный "карманный" нарратив. Как и полагается, поддерживает мотивацию игрока, также недурно объясняет основные механики, по типу сохранения. Возможно и развитие: например, периодические "бытовые" происшествия с выбором пути решения, влияющие на характеристики/предоставляющие уникальные бонусы. Плюс.
Раскрытие темы. К сожалению, я не люблю и с трудом признаю нарративные раскрытия. Они сужают простор для уникальных, экспериментальных механик, ради рождения которых, на мой взгляд, большинство джемов и затевается. Это ни в коем случае не минус игры, а лишь мое субъективное мнение.
Общее впечатление, как я писал выше, очень приятное. Пойду запущу еще разок - игра неудачно сохранила меня с одной жизнью, и до концовки еще не дошел. Спасибо за участие и за приятный опыт!
Приятный геймплей, управлние, графика, звуки, только вот шрифт не оч читаемый
Красиво, звучит хорошо. Не сказал бы, что игра сложная: выстроить тактику поведения легко, накопить несколько сотен энергии несложно, а проиграть можно разве что от того, что ты не успел вовремя отстрелять все метеориты - тут уж только skill issue на ловкость. С управлением есть проблемы: пробел на стрельбу и правда весьма неудобен, лучше бы переместить его на ПКМ.
Попадание в тему вышло не очень: точку невозврата тут чтобы получить надо прям конкретно неправильно играть, загнав себя за горизонт событий (я играл слишком хорошо чтобы до такого дойти). А раз в точку невозврата почти не попасть, то тема не раскрывается. Потому:
7/10
Очень классная игра, но я бы добавил сложности тем что нужно уследить за большим количеством вещей. А так пока слегка треплет нервы). Но это как по мне.
Из минусов очень спорный шрифт (читать больно).
Однозначный лайк)
мне игра понравилась, баланс неплохой
что смутило так это шрифт текста, тяжело читать
Игра зачётная. 10/10
Но 2 момента.
1.Зачем делать игру на максимальной сложности, делая не проходимой.
Игра по умолчанию должна быть проходимой ребёнком, сложность это уже авторский аргумент и все хотелки отправлять в настройки сложности надо.
2. Почему выстрел не на правую кнопку, а на пробел.
В идеале нужно было ещё свичнуть управление. Метеориты которые надо стрелять, на 1-м месте по важности, так как лут вы можете пропустить, а вот метеорит нет, значит в приоритете он главный. Так же частота выстрелов чаще, чем хук используется.
Значит Левая кнопка мышки отдаётся под выстрел. Правая на хук.
Спасибо за фидбэк!
Не считаю, что игра "по умолчанию должна быть проходимой ребёнком". Мне кажется, что большинство успешных игр нарушают это правило
Но проблемы со сложностью есть, соглашусь. Я точно хотел сделать игру, которую сможет пройти средний хакатоновец, я даже много упрощал, но не вышло добиться нужного эффекта.
По поводу управления не хватило плейтестов, абсолютно согласен с комментом
Ну это все равно не так. Если игру с джема может пройти ребенок - то для взрослого/подростка игра будет простой. Возможно даже слишком. И где тут челлендж? Где соблюдение кривой баланса? Его не будет просто. Опять же, это чисто мое видение. И я все еще соглашусь с тем, что моя игра вышла довольно сложной и возможно надо было делать проще)
Игра мне понравилась. Простая графика, звуки, смысл раскрыт (в моем случае, точка невозврата - я не сбежал от черной дыры, времени было не так много, но пометил игру в блокноте и обязуюсь вернуться после работы поиграть)
Я бы дал за всё твёрдые 8 баллов из 10
С шрифтом проблем не возникло, возможно из-за того что всегда с такими шрифтами дело имею, но человеку который игру только увидит, может в глаза бросится (главное что по стилю к игре шрифт идеально подошёл) Понравилось, что есть прокачка, хоть по началу я немного от управления завис.
Изменить бы, стрельбу с пробела на лкм, а крюк поставить на тот же пкм, будет уже попроще ощущаться.
Для игры, в которой можно было бы сделать много уровней, где мы должны постоянно улетать и следить за энергией, и вправду - игра на пару запусков, но все функции у нас сразу доступны, что игру немного и подводит.
Понимаю, что в рамках возможно что-то лучше и не сделать, но как будто не чувствуется развитие по ходу сюжета.
Её прям доработать и будет конфетище, но пока из всех какие оценил тут твёрдые 8 баллов, молодцом
Спасибо! С управлением было много сомнений, изначально был ПКМ, но я поймал себя на мысли, что игрок может путаться между двумя действиями и решил сделать выстрел на сильно другую кнопку (мой единственный плейтест показал что это ок)
Согласен, что функции можно было бы постепенно раскрывать, это бы сделало игру интереснее и больше погружение, но не хватило времени
Неплохая игрушка с приятным пиксель артом (напоминает одну старую игрушку с андроида) и достаточно простеньким геймплеем. Спокойно можно скоротать за такой игрушкой пару вечерков. 7/10





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.