Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Na9asaki

69
Posts
4
Followers
A member registered Nov 27, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Это можно и нужно игнорировать)
Нормально работающая игра - это игра, в которой реализованы и отточены все механики, визуал передает атмосферу, заложенную создателем, баланс отполирован, а у нас джем-билд, по сути прототип, который прокачан визуально и немного технически и тот факт, что в этом билде нет того, что есть ВО ВСЕХ ИГРАХ - норма
Я могу создать в игре черный экран с кнопками Play и Exit и что я получу? Дрисню, которая с игрой никак не сочетается - ни визуально, ни атмосферно. Меню является главным лицом игры и лучше его не делать вовсе и не тратить даже эти 15-20 минут, если оно будет смотреться ужасно. Да и самое главное во всем моем тейке - игры на джем это продукт не на массового игрока, а на таких же игровых разработчиков, и если alt f4 вызывает проблемы, что ж, увы :3
На этом я завершу дискуссию, ибо дальше разглагольствовать нет смысла, всего доброго 

Ну и сколько на это времени уйдет? Ответ - не мало. По звукам уже расписал, по сенсе - она настроена тоже оптимально, да, для кого-то будет чуть быстрей, для кого-то чуть медленней (но не критично). По разрешению экрана - тут проблема может быть максимум с UI, если его не уметь настраивать. В нашем проекте ui минимален и он закреплен при помощи якорей, так что от смены разрешения ничего не поменяется (и + в настройках билда указан режим фулскрин)
И я не думаю, что нажав всего лишь 2 кнопки alt+f4, человек с джема испытает полный негатив и раздражение, все же если мы как игровые разрабы идем оценивать другую игру с точки зрения подхода к теме, геймплею и визуалу, то главное меню и наличие паузы - это не главные критерии оценки (и вообще я их за критерии не считаю, ибо они не раскроют тему джема, не дадут бонус в визуал, так что пусть лучше я закрою игру на alt+f4, буду бегать с большой сенсой, буду убавлять громкость через микшер, но не увижу где-нибудь в проекте каких-то недоработок и тд)

(1 edit)

Спасибо за отзыв, по части пользовательского опыта у нас не было времени на тесты, учтем на будущее
По поводу паузы - она тут разве нужна?) В игре нет какого-либо таймера, динамики, требующей быстрых действий игрока. Если в игре просто остановиться и пойти по делам, то ничего не произойдет - события строго заскриптованы. Громкость настроена +- оптимально, но если очень громко, то можно в микшере винды поменять это
По поводу меню такой же вопрос - смысл какой? Да, оно возможно позволило бы дать небольшую передышку и моральную подготовку к тому, что начнется, но для игры на джем это лишняя трата времени и сил.

Спасибо за отзыв! По поводу непонимания происходящего - проблема есть, учтем на будущее, добавив больше тестов. За баг с куклой и бантом отдельно благодарю, про него еще информации не было. Насчет пары картинок и главного меню - для игры на джем это лишняя трата времени, да, мы могли сделать просто черный экран с кнопками Play и Exit, добавить второй черный экран с описанием сюжета, однако выглядело бы это красиво и эстетично? Не уверен. Да и плюсом стены текста не многие любят и большинство их скипают. Я вообще хотел бы чтобы больше разрабов отказывались от меню и оставляли это на самый конец, если будет время и не будет обнаружено проблем с другими направлениями в создании игры, потому что меню не раскроет тему, не улучшит проект (если только не потратить на это реально стоящее время, которое можно было влить в геймплей/визуал)

Красивый прикольный атмосферный визуал, именно такой игре и нужен был. Классно проработаны эффекты, освещение. 
Механика интересная, и сопроваждающие эффекты тоже понравились
Стоило при потере ноги все же дать чуть больше скорости игроку, ибо идти от одного конца комнаты до другого, где уже лежит мертвый враг скучно (либо можно было добавить еще врагов на левел)
UI интерфейс не особо здесь нужен - он перегораживает неплохую часть экрана, а информация в нем бесполезна: я и так понимаю, что у меня умерли глаза, выпала нога, уши завяли и тд, поэтому стоило от этого отказаться.
Удивило еще, что проект сделан на юнити, а не на анриле, т.к. обычно высокий смуфнесс на материалах там практикуют, а не в юньке, но это больше забавно )

Крайне красивая рисовка, делалось с душой! UI тоже потрясающий: шрифты, обводка, лица героев - все это создает общую картину игры, мне понравилось!
Сюжет и геймплей просты и в целом понятны, особо тут добавить нечего
По управлению - странное решение применять итем на объект при наведении, из-за этого я случайно съел все ветки и спички. То есть чтобы применить все это к костру, мне нужно аккуратно провести курсором между интерактивными объектами и не задеть их - стоило при нажатии мыши брать предмет и вести его за курсором, при повторном нажатии он бы применялся к объекту (либо, если объекта под курсором нет, просто возвращать его обратно в инвентарь)

Играть очень неприятно, от такого перемещения голова начинает кружиться. Я понимаю, что здесь хотели сделать рофл, завоз, но не смешно, учитывая, что при вращении и перемещении камера начинает следить за героем, из-за чего становится крайне дурно. По поводу паркура - забавно узнать, а намеренно ли сделали возможность прыгать по стенам и застревать в них?)
По итогам: если делалось ради шутки, то нужно было хотя бы геймплей сделать приятным глазу

Чисто визуал выглядит очень стильно и классно, покадровые анимации огонь, поэтому художнику отдельный респект. В остальном все немного грустно:
-Не понятно как раскрывается тема невозврата, в чем этот самый невозврат заключается
-Геймплей крайне простой и скучный, перебор разных вариантов и просмотр исходов не особо дает интереса происходящему
Возможно стоило как-нибудь усложнить процесс крафта препарата, чтобы он заключался не просто в переборе элементов (я не уверен, есть ли тут какой-то смысл в каждой конкретной склянке, но если есть - он не чувствуется, мне было по большей части все равно, какие комбинации какой эффект дают и почему так)
Было бы также классно увидеть больше различных исходов, но учитывая ограниченное время, это можно опустить

Прикольный визуал и хорошо подобранные антуражные звуки. Механика с первого раза была не совсем понятна, ибо как оказалось есть 2 средних куска мяса, но это разные куски мяса. Сама игра прикольно развивает тему с "иным" товаром. Но я не понял концовку - в момент, когда она должна была проиграться я ушел на склад, у меня игра встала на секунды 2-3, меня тепнуло, развернуло, проигрались звуки и реплики - все это выглядело странно, поэтому я ничего не понял, но в остальном все сделано аккуратно!

С юзер-опытом есть беды, тут увы недотестили.
Меню решили изначально не добавлять т.к. лишняя трата времени, а сделать из дефолтных кнопок не было желания.
Спасибо за отзыв и время, которое потратили на понимание происходящего!

Визуальный стиль довольно слабый, да, спрайты безусловно сочетаются, но хотелось бы увидеть больше детализации, как минимум по той причине, что в начале я вижу кадры интерьера от первого лица, которые нарисованы чуть лучше (либо такое ощущение складывается из-за затемненности), а потом резко перекидывает в простенький 2д пазл
Идея с дебафами для игрока при неправильном решении головоломки выглядит интересной, но на этом все - я не любитель пазлов и головоломок, так что тут не сильно мне зашло
Под тему джема проект подходит, тут несомненный плюс

Сначала по стилю - он прикольный, в нем есть своя изюминка, было бы классно, если бы от имплантов появлялись какие-нибудь визуальные эффекты (в случае глаз), звуковые галлюцинации (для имплантов ушей) и так далее

Сюжет - незамысловатый, было немного очевидно, что произойдет, если вешать импланты на себя. Однако здесь есть один жирный минус - если игрок отказывается от импланта мозга, наверное не стоит ему показывать ту же самую концовку, что и в случае с выбором финального замещения (даже если на герое имеются какие-то импланты)

По гемплею - очень простой (point and click), к 12 дню начинает навевать скуку, стоило сильно укоротить число дней, чтобы было чуть больше желания переиграть на другую концовку, также в целом не нужно намеренно увеличивать время геймплея (установка импланта, работа) и + я к 11 дню набрал 3000$, но вынужден по игровым правилам дожить до финала

(1 edit)

Я из тех игроков, кто не любит читать полотна текста и всякого рода книги и записки в играх я скипаю, поэтому я не буду оценивать сюжет, а распишу про геймплей
В целом, что делать +- понятно, есть кнопки включения гаджетов, рычаг управления скоростью, грузы собираем, а астероиды сбиваем
Не увидел раскрытие темы джема, возможно оно спрятано как раз в сюжете (либо я геймплейно не дошел до какой-то механики)
Игра довольно простая, стиль единый пиксельный. Стоило отказаться от игровых дневников и сделать какой-нибудь таск-трекер в UI, ибо сам проект ощущается аркадным и то, что в нем есть повествование выглядит немного странно 

Единый пиксельный стиль, прикольная механика, встречается в играх довольно редко, сам геймплей понятный, но не особо читается тема джема "точка невозврата"
Есть то ли баг, то ли странный момент - в конце уровня при подборе ключа не всегда засчитывало завершение уровня и победу
Что-то добавить в геймплей не представляю возможным, ибо для игры на джем здесь реализовано все, кроме быть может обучения, которое не сильно и нужно

(1 edit)

Игра не выделяется визуальной составляющей, главное меню невзрачное, НО мне игра понравилась - хоть стиль довольно старый, но он единый. По поводу механик - камни прикольно реализованы и то, как слизни на них реагируют, этим приятно пользоваться. Игра в целом напомнила какие-то довольно древние проекты (по типу cortex command)
Возможно стоило чуть больше времени уделить на доп. фичи наряду с камнями и башнями, как например добавить разновидность мобов или добавить больше оборительных средств, и меньше на лидер борд, но отчасти и сама специфика игры предполагает наличие списка игроков с их количеством очков
Под тему не уверен, что проект подходит, либо подходит с большой натяжкой
Для соло проекта сделано неплохо

Геймплей и дизайн простые, но это не отменяет факта, что игра сделана классно, нет ничего лишнего, процесс затягивает. Звуки соответствуют происходящему на экране, 8-битные как и сам визуальный стиль. Я всем остался доволен, 10/10, разрабы молодцы!

Графика стильная, раньше подобное видел в старых флеш-играх, анимации и звуки прикольные. Геймплей не с первого взгляда понятный, но интересный, правда спустя время начинает навевать скукой из-за рандома, который не позволяет несколько ходов сдвинуться ближе к противнику или проатаковать его. Также механика с ломанием и восстановлением клеток позволяет разнообразить игровой процесс, что несомненно круто, и в целом на этом все, добавить больше нечего, мне игра понравилась!

Красивый и стильный визуал, выстраивается общая картина игры, анимация перемещения ножей через руку сделана приятно, музыка на фоне соответстует геймплею, пиксельная толпа на фоне и финал сделаны прикольно, но:
В чем суть гемплея? Я по сути играю в обычную угадайку, где я никак не могу влиять на то, пройду я дальше или нет (да, я могу защитить веревку, но в то же время могу и не защитить). Возможно имело смысл добавить какие-нибудь итемы как в backshot roulette например, которые позволяли мне взять вверх над удачей в некоторых раундах или что-то в этом духе
Также в конце как мне показалось веревку разрезали, но на вилы пустили палача?
Не понятно еще как тут вплетена тема "Точка невозврата"
Общее впечатление спорное, графика очень крутая, но играть не сильно интересно

Что могу сразу сказать - рисовка персонажа оч классная, анимации и детали впечатляют, музыку хорошо подобрали под геймплей (особенно понравились гитарные аккорды в финале :) ), но по остальному немного скудоновато

При появлении тяжело вообще понять, что происходит, ибо при движении я не могу определить, перемещаюсь ли я вообще или нет, все вокруг одного цвета и окружение не меняется

Возможно для такого геймплея время можно было сократить до 2-3 минут и карту уменьшить

За визуал однозначно 5, по остальным критериям меньше

Beautiful 2D style, I especially liked the runes on the floor, they look really cute! When I first saw the monsters, I thought I could dodge them with objects, and I was surprised when they just went through them (even if slowly). I also liked the fair hitboxes, sometimes I touched a monster but didn’t die, and I really appreciate that! And the object-dragging mechanic itself is really well done too!

Ty for the detailed feedback! I am glad you enjoyed the game 🐭

The crash after opening the door was unexpected. We did not encounter this during testing so I will definitely look into the issue.

You are right about the boots. They do not increase speed but reduce the noise from carrying cookies. The more cookies you carry the more noticeable you are to monsters. I will add a tooltip in the shop to make this clearer.

I appreciate your attention to detail. If you have any more questions or ideas I am always happy to hear them.

P.S. I will definitely check out your game ✨

Tysm for playing our game and for the feedback! When you buy access to the next level the dungeon changes and becomes a bit trickier but the reward is sweeter too ✨

Aw, glad you enjoyed it! I’ll definitely keep the visibility issue in mind. By the way, I just played your game too, left a review, and really enjoyed it! ^ ^

The background music is really beautiful, and the dog models are great! It would be nice to add shadows to make the scene feel more complete, and also have camera rotation

The game looks super bright and juicy! But I think it could use a bit fewer effects, since the lens distortion and lens flare sometimes make it hard to look at the screen. A vent grate definitely shouldn’t be sending me into a blinding heavenly white light :)

The visuals in this game are fantastic! I loved the gorgeous 2D art, the cool mirage effects, and the thoughtful atmosphere. It all comes together in a really stylish and beautiful way!

Nice visuals and cute gameplay! ^ ^

We’d love it if you gave our project a try and a rating!

Nice visuals and funny gameplay!
We’d love it if you gave our project a try and a rating!

Nice visuals and funny gameplay! ^ ^

We’d love it if you gave our project a try and a rating!

Nice visuals and spooky gameplay! >_<
We’d love it if you gave our project a try and a rating!

Nice visuals and fun gameplay!
We’d love it if you gave our project a try and a rating!

(1 edit)

Pretty good! The mechanics are catchy, and the graphics are nice
We’d love it if you gave our project a try and a rating!

Atmospheric game with interesting mechanics ^ ^
We’d love it if you gave our project a try and a rating!

This cat is really strong, and it was hard to trick him, but I managed! The game is simple but fun, I really enjoyed it.

We’d be happy if you also checked out the mouse in our dungeon game :3

That was amazing! Super atmospheric and beautiful. I’ve seen a similar mechanic before, but never wrapped up in this kind of style, and it looks so cool ^ ^
We’d love it if you gave our project a try and a rating!

(1 edit)

Cool pixel art! ✨ The levels and effects look really nice. The difficulty didn’t really hit me, so I got a little bored, even though the game is very reminiscent of Dark Souls 
We’d love it if you gave our project a try and a rating!

I liked the old-school vibe (mesh ladders, low-quality textures). The gun sounds and accompanying effects are really well done. However, walking to the tower takes a long time and gets a bit boring, and there aren’t many monsters. Maybe adding more variety would help ✨

Beautiful artwork and really cool girl characters! <3

Simple but really cool game! It just lacks a awesome synthwave soundtrack, like in "Drive", to complete the atmosphere
We’d love it if you gave our project a try and a rating!

48 people for a 7-day game jam is seriously impressive!
About the game:

  • The locations are atmospheric, a very cool concept.
  • The graphics could use some baked lighting to make it feel cozier, rather than just having sun flares.
  • Technically, there are minor bugs: in some places, there's no invisible wall (collider), and in others, the model (mesh) disappears.