Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

tsergey6023

53
Posts
A member registered Oct 13, 2025

Creator of

Recent community posts

Дополнительный фидбек после нескольких часов закрепления:

  • Очень громкий эмбиент относительно звуков / эмбиент заглушает шаги монстра. Проблемы с пониманием источника звука (ушло несколько забегов перед тем как понять что тяжёлое завывание - это триггер низкой выносливости; так и не понял почему иногда появляются звуки усердного дыхания, или звук окружения или триггер трупов)
  • Сильная проблема даже не с темнотой, а с шейдингом. Грани освещаются тем лучше, чем больше вершин задето конусом фонарика. Вблизи объекты освещаются хуже, чем вдали.
  • “рекомендуется активно исследовать комнаты”. Игра наказывает за изучение. Подробно изучить можно лишь первую случайную комнату, т.к. полно воздуха и рассудка. И то изучать нормально можно минуту, потом начинается беготня от монстра.
  • Ресурсы сильно зависят от рандома. Иногда подбираемых предметов навалом, иногда пусто несколько комнат подряд.
  • Продолжительность забега зависит от рандома. Были как на 2 контейнера 2 офиса + разные кишки, так и на 1 кишку.
  • Изучать локацию с контейнерами почти невозможно. Время на спидран локации почти равно времени появления монстра. Локация с офисом подвержена такой же проблеме в чуть меньшей степени.
  • Не спидранить почти невозможно. Монстер появляется по таймеру, мгновенно агрится на игрока. При длительной погоне развивается апатия + монстер переносится на следующую локацию. Апатия не в финальной комнате - смерть.
  • Хочется узнать, как геймдизайнер спланировал успешное прохождение последней комнаты, как должен вести себя игрок чтобы победить. Лично я эту ключ-карту самостоятельно во время игры не нашёл бы. Она маленькая и во время погони её очень легко пропустить. Более менее помогает шейдинг, сильно освещает маленький предмет.
(1 edit)
  • (-) Не успел в дедлайн
  • (---) Слабая работа:
    • Нет туториала / подсказок управления
    • Смешение визуала
    • Лагает
    • 400 MB без причины
  • (-) Технические моменты:
    • Размер окна в оконном режиме должен быть наименьшим возможным для совместимости со старыми / маленькими мониторами. У игры стоит размер 1920x1080 и на моём мониторе рамка окна игры выходит за пределы экрана.

Так игра и отображается в 1920x1080. На странице загрузки нужно всегда ставить разрешение поменьше (например, 1280x720).

  • (---) Чёрный экран
  • (+) Хорошая идея, тема джема читается сразу
  • (+) Озвучка
  • (-) Лаги и фризы
  • (-) Очень плохое освещение / пересветы и кромешная тьма
  • (-) Плохой туториал, плохой первый уровень / на понимание “абсолютно чёрные ящики на стенах - это колонки” и “в колонки можно стрелять” ушло много времени
  • (-) Баги / недоработки:
    • Босс не может убить игрока / босс атакует только 1 раз
    • Плохое взаимодействие с кнопками лифта / трудно попасть по кнопкам
  • (++) Отличный аркадный геймплей
  • (+) Тема джема читается сразу
  • (+) Атмосфера
  • (+) Сохранения
  • (-) QoL
    • Плохочитаемый шрифт записок
    • Записки могут появиться во время борьбы с кучей астероидов, почти полностью закрывая экран, что может привести к получению урона или гибели персонажа
  • (-) Баги: если накопить 1000+ энергии и сохраниться, то после загрузки синяя кнопка не нажимается (пришлось сбрабывать энергию на 1000- и набирать заново, см. конец видео)
  • (-) Технические моменты: желательно убрать из “любой кнопки” служебные (Ctrl, Alt, Shift, Win, Caps/Num Lock, F1-12)
  • (+) ВИИБЕ
  • (+) ГАМЕПЛАУЕ
  • (+) МУЗИКАЕ
  • (+) ДЖЕФФ АБАСРАЛСЯ
(1 edit)
  • (+++) Атмосфера
  • (+) Тема джема читается сразу
  • (-) Нет тутора / управления
  • (-) Баги / недоработки:
    • Подтверждение смены локации происходит не с первого нажатия кнопки
    • Во время диалога время идёт
    • Чёрный текст без обводки на тёмном фоне
    • Скипание диалога скипает только текст, не анимации портретов
  • (--) Абсолютно неинтуитивное управление, хуже рейдж игр
  • (---) АРТЁМ БЛЕАТЬ! ХВАТИТ ЖРАТЬ СТИКИ!
  • (++) Атмосфера
  • (+) Психологический хоррор
  • (+) Каннибализм
  • (-) Баги / недоработки:
    • Плохая физика мяса / мясо убегает (мёртвое)
    • Плохая физика взаимодействия / трудно подобрать убежавшее мясо (мёртвое)
    • Фризы + кадры пустой сцены годота (при старте игры (компиляция шейдеров?), при смене сцены)
    • Иногда читаемость текста в 3D пространстве оставляет желать лучшего

Игре нужна максимум одна неделя полишинга и можно отправлять ютуберам на прохождение!

  • (-) Лагает
  • (---) Rage game
  • (+) Визуал эстетичный
  • (+) Геймплей интуитивный
  • (-) Баги:
    • Ножи можно повесить в воздух
    • Бессмертие игрока (полностью прорезанная верёвка не убивает игрока)
(3 edits)

Не силён в Unreal, НО

Не согласен на счёт веса, есть джемовские проекты, которые в zip весят < 200MB, к тому же полноценная игра Pseudoregalia весит 255 MB на скачку.

Посмотрите способы оптимизации веса билда, отключите все ненужные фичи, сделайте оптимизированный шаблон под джемы.

  • (+) Визуал хороший
  • (-) Нет туториала и подсказок управления
  • (-) Чёрный текст без фона в тёмной локации
  • (-) Проблемы с управлением персонажа / персонаж скользит по поверхности
  • (++) Аудиовизуальный ряд и эстетика огонь
  • (-) Карта пустая, большую часть времени идёшь в одном направлении
  • (-) Баги: застреваю в левой и правой стене
  • (+) Гиммик понятный, тема джема читается
  • (+-) Дженерик ассеты
  • (-) Нет понимания, что требуется от игрока, куда идти и что делать
  • (-) Нет импакта от ударов/выстрелов
  • (--) Много багов / недоработок: ступеньки, настройки сбрасываются, глупый ИИ врагов,
  • (--) Лагает
  • (+) Визуал эстетичный
  • (+) Тема джема читается
  • (+) Несколько концовок, много намёков на хорошую концовку
  • (-) Баги:
    • Несколько кликов на “СПАТЬ” приводит к спаму буквами в текстовом окне
    • Почему-то начальное сообщение об имплантах и проверки сообщения печаталось каждый раз после прихода из магазина
  • (+) Хороший аркадный геймплей
  • (+) Хороший визуал
  • (+) Web
  • (+-) Чистая аркада
  • (-) Тема джема не читается
  • (+) Визуал хороший
  • (+) Хороший аркадный геймплей
  • (-) Баги / недоработки:
    • Выпал за пределы карты
    • Unity агенты тупят пару секунд при спавне
    • На высокой скорости передвижения высокий шанс столкнуться с только что появившимися врагами
    • Оружие стреляет не из центра персонажа, а непосредственно из модельки оружия (?)
    • При нажатии на ESC в меню настроек: отображаются одновременно меню паузы и меню настроек
  • (+) Web + Linux
  • (-) Тема джема не читается
  • (-) Понял, что нужно выбирать “улучшения” на боксёра, но остальной геймплей не понял
  • (-) Прокликал на победу
  • (-) Не смог проиграть ничего не делая (ХП уходило до 0 два раза, но потом возвращалось до максимального значения; стоило подождать подольше?)
  • (-) Не успели в дедлайн
  • (---) Слабая работа:
    • Нет туториала / подсказок управления
    • Кривые анимации
    • Смешение визуала / стандартный UI юнити
    • Лишние элементы (настройки в компе)
    • Искусственное растягивание геймплея
(1 edit)
  • (+) Визуал огонь
  • (+) Идея интересная
  • (-) Нет подсказок управления
  • (-, неактуально см ниже) Нет базового туториала (об игле узнал по чистой случайности)
  • (-, upd) Каким-то образом скипнул ВЕСЬ тутор
  • (-) Нет подсветки выбираемых объектов (кукла, стол, бантик, игла, письмо, газета)
  • (-) Баги: если близко подойти к газете и нажать на кнопку взаимодействия, то газета выходит за пределы; надел все хреньки на вуду, ни бантик ни игла никак с ней больше не взаимодействовали
  • (+++) ВСЁ ОГОНЬ: визуал, геймплей, идея, реализация. CRUSTFALL может смело отправляться в ранний доступ и наращивать контент
  • (-) Иногда пропуск ходов может занимать большую часть геймплея (билд через мало энергии много урона, геймплей за прыголова)
  • (-) Технические моменты:
    • Убедительная просьба сменить полноэкранный режим с WINDOW_MODE_EXCLUSIVE_FULLSCREEN на WINDOW_MODE_FULLSCREEN. По какой-то причине игра не захватывается на запись в полноэкранном режиме, использовал KDE+OBS, KDE+vokoscreenNG, Win10+OBS, Win10+vokoscreenNG. Остальные игры на Godot нормально захватываются.
    • В оконном режиме если расширить игру на весь экран, то при смене сцены (главное меню - забег) окошко сужается до первоначальных размеров.
  • (+) Визуал хороший
  • (+) Хороший аркадный геймплей
  • (-) Джем на Unreal Engine 5: почти полгига скачивать, лаги при не hi-res графике
  • (-) Не понял, что делает скилл
  • (-) Растянутый репетативный геймплей / ОЧЕНЬ медленная прокачка
(2 edits)

К сожалению, делал в последние 2 дня джема, аудио часть подобрать не успел. Ну и получилось средненько.

Маска - это концовка и так задумано.

Подходящего ассета двери не было. Замок не повесил из-за ненадобности, т.к. игрок должен был пойти по определённому сценарию:

  • Игрок видит текст “нужно в северную”
  • Игрок подходит к северной двери и умирает на пути к ней (даже с сердцем)
  • Игрок замечает правую дверь, пытается войти в неё и снова неудача (до этого он уже научился механике запертой двери и её отпирания)
  • Игрок берёт ключ и идёт к правой двери, избегая красных черепов

Первые красные черепа с иммунитетом расположены по кратчайшему пути в третьей комнате дома, чтобы скипальщики споткнулись о них и увидели, что не все черепа реагируют на нож. Вы не споткнулись 😁. Дополнительно для проверки этой гипотезы есть сердечко.

Кроме красных черепов есть ещё и чёрные, с которыми знакомит ещё одна восточная комната, эти черепа как и красные можно убрать ножом. Выход из комнаты закрыт на ключ, к которому нельзя подобраться, не использовав нож. Также по краям входа/выхода есть сердечки, намекающие что входить/выходить лучше по разным сторонам.

Большая комната это финал. Ожидалось, что:

  • игрок пройдёт по безопасному маршруту
  • возьмёт маску
  • прожмёт нож
  • удивится, что нож не сработает
  • попытается выйти
  • умрёт несколько раз
  • концовка

Возвращаясь к концовке: по пути можно собрать до 3-х дополнительных сердец, если попытаться пройти с ними на выход, то… ничего не получится. Не хватает всего одного сердца, которого не существует. И тут собственно тема джема: чтобы ни делал, плохого конца не избежать.

У меня монитор 120Hz. Текст в начале содержит разную информационную нагрузку: сюжет, цель игры, управление, подсказка, дисклеймер. Сюжет и подсказку можно было бы не писать. Цель сократить до “Цель: защищай сердце”. Управление указать в виде иконок или сократить до “[1] - камень, [2] - башня, зажать [Shift] - спавн без физики, [Backspace]/[Esc] - меню”. А дисклеймер оставить в главном меню. Камень и башня содержат абсолютные характеристики, которые игроку не несут полезной инфы (HP, размер, урон). В улучшениях тоже либо много слов (вместо “HP: 1x -> 2x”), либо непонятные (шипастый шар просто меняет форму? или даёт урон при столкновении?).

Не первое.

  • Первый раз подорвался.
  • Второй раз взял ботинки и подорвался.
  • Третий раз взял ботинки, выжил и пошёл за кучками земли. Съели.
  • Четвёртый раз взял топор, выжил и ушёл рубить тентаклевый лес. Пошёл на северо-восток, потом на юг. Меня сожрал червь.
  • Пятый раз взял супер ботинки, меня догнал червь и сожрал.
  • Шестой раз взял супер ботинки, выжил и ушёл исследовать юг, нашёл камень, 3 осколка чашки и пирамидку из осколков. Меня съел червь.
  • Седьмой раз взял топор, пошёл полностью рубить тентаклевый лес. Меня съел червь.
  • Восьмой раз взял какую-то фигню справа, пошёл на запад. Меня съел червь.
  • Девятый раз взял супер ботинки, пошёл на северо-запад. Прошёл.
  • Десятый раз повторил выход.
  • Одинадцатый и двенадцатый на видео.

За страх понял. На динамичную музыку не обратил внимания, мой hearing issue 😄. Хотелось бы какое-то телеграфирование, что монстр на карте и что монстер рядом ещё до преследования. Шаги и рык слышал только во время преследования, где уже и так видно врага. Но скорее это тоже мой issue, т.к. не люблю хорроры.

Сорян за задержку. Визуальных отличий между всеми (обычными, красными (+ иммунитет), чёрными (+ иммунитет)) черепами в “безопасном” состоянии нет. Головоломки разрабатывались так, чтобы игрок делал 1-2 неудачных решения на каждой карте и таким образом учился новой механике, а не бездумно ломился вперёд.

  • (+) ВАЙБ
  • (-) Нет подсказок управления / туториала
  • (+++) ВАЙБ
  • (+) Визуал огонь
  • (-) Геймплей не понял / босса закликал
  • (-) После победы над боссом: накладывается звук до выбора и после выбора
  • (+) Работает в браузере
  • (+) Хороший визуал
  • (+) Оригинальная идея, хорошая реализация
  • (+) Визуал хороший
  • (-) Туториала нет
  • (-) Нет понимания условия победы
  • (-) Недобное управление рукой / постоянно хватаю не то, что хотел

P.S. Отзыв составлен до поста автора, где перечислены те же проблемы.

  • (+) Визуал эстетичный
  • (-) Нет подсказок управления / туториала
  • (-) Условие победы не описано в игре (дойди до розетки в северо-западной части карты; за лесом тентаклей, к северу от западного камня)
  • (+) Визуал норм
  • (---) Нельзя увидеть, что находится перед тобой в ПЛАТФОРМЕРЕ
  • (+) Визуал хороший
  • (-) Нет подсказок управления
  • (-) Странная сложность: перегрев и пробоины появляются по кд, воздух улетает мгновенно, при перегреве персонаж сильно замедляется, зачем тратить энергию на ускорение не понял
  • (+) Работает в браузере (нормально отображается только в полноэкранном режиме)
  • (-) Визуал слабый
  • (-) Много текста
  • (-) Баги / недоработки: утечка памяти, лаги
(1 edit)
  • (+) Визуал норм, эстетика огонь
  • (+) Тему джема видно сразу
  • (-) Баги
    • Если нажать на открытую дверь N раз, то игрок переместится на N сцен вперёд. Если на первой локации нажать на открытую дверь 2 раза, то игрок сразу переместится на головоломку с цветами
    • Я не взаимодействовал с последней головоломкой (лабиринт) и сразу ломанулся в закрытый портал
  • (---) “ВВЕДИТЕ КОДОВОЕ СЛОВО”. Ответ: ЦИКЛ по первым буквам надписей на знаках. Бутылка Ц-“Цепь”, Череп И-“Импульс”, Спираль К-“Конец”, Ядерка Л-“Ловушка”. Этот этап прям невероятно сложный. Хз, как можно в пределах разумного времени найти ответ. Наверное, LOOP Inc в первой локации должен на это намекать, но тут прям жесть, которая обостряется следующими факторами:
    • Управление с каждым поражением становится сложнее
    • Ограниченное кол-во жизней
    • Малый допуск ошибок (0 на кнопках, 2 на стрелах, 1 на цветах)
    • Долгое нескипаемое интро
    • Долгие нескипаемые титры