Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Ninit

64
Posts
6
Followers
2
Following
A member registered Sep 18, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Я не понял что происходит

Я в начале не прочитал описание и не стал вникать что там написано, просто что-то странное происходит. Подумал фигня какая-то. А потом, прочитал и как понял. И теперь задумка действительно прикольной для меня стала, но сложность довольно высокая. Предугадывание это интересно, но очень быстро появляется слишком много факторов которые нужны учитывать, помимо фактических пуль которые кстати имеют мне кажется слишком большую коллизию. И вроде как ты встал куда нужно, чтобы тебя не задело, но в итоге всё равно попадает. Ну я в целом не любитель жанра, поэтому возможно это не создаёт таких проблем у тех кто в буллет-хеллы играют

Участвовал в семи джемах за полгода исключительно в соло (включая этот). В восьмом решил участвовать в команде и так вышло, что я команду организовывал. Если после грядущего джема у меня будут "единомышленники", вполне можем и демку сделать. А по поводу оценки, просто доп. подтверждение того, что идею стоит развивать

Привет, спасибо за развёрнутый отзыв и такое отношение к игре.

По поводу легенды карты и сломанного текста в начале согласен, добавить нечего.

По поводу камеры и управления. Относительное управление в зависимости от ракурса камеры вполне реализуемо, но просто долго, по крайней мере у меня возникли некоторые сложности в других протипах.

А вот должна ли игра быть современной, - думаю это просто дело вкуса. У меня сейчас идея фикс на старый геймплей.

Анимации из Mixamo. Я бы сам лучше не сделал, да и по сути это мой первый опыт с блендингом анимации. Но я тоже предпочёл бы что-то по интереснее.

Фриз - загрузка шейдера. Веб и шейдеры - моя головная боль, пока никак дружить не хотят

Ну а оставить баг с зомби, моё всё таки решение. Если я вернулся назад и у меня опять был бы выбор, я бы оставил.

Продолжение игры - вопрос того, буду ли я считать это хорошей идеей или нет, когда у меня появится время на это. Если игра займёт хорошее место, эта вероятность сильно повысится. Сеттинг и прочие наработки у меня есть. Сейчас набираю опыт в большой команде для джема как организатор, если найду тех кто захочет участвовать в этом, то вероятность продолжения хоть в каком-то виде практически гарантированна

(1 edit)

На Tab карта, там весь уровень показан, можно проходить только через соединённые комнаты, в этом и суть игры

Не встречал такой баг, сколько не тестил, может физика баганула. Даже и не знаю, но ладно, спасибо

Главная механика похоже на мою, но сделано по хорошему проще из-за заготовленных уровней, а это плюсик для меня. Вот бы сделать подлиней и звуков добавить, и можно было и микро историю какую-то тогда добавить. Вполне неплохо в общем

(1 edit)

Меня не покидает чувство что где-то я уже это видел, на другом джеме возможно или что из стима пару лет назад. В Селесте была похожая механика. Геймплей и визуал сразу на говорю на пятёрку, только тема думаю на так себе раскрыта. Ещё раз про геймплей, мне прям понравилось, он простой, но концептуально сильный и вкупе с визуалом самое главное  - СОЧНЫЙ. Сеттинг думаю любой подошёл бы, но и так хорошо. Единственное что я могу добавить, похоже что когда игрок возрождается он может заспавниться на противниках и сразу вновь "отлетает", а так геймплей конфетка. Даже из дыры в дыру можно залететь, так сказать комбо атаку провести, но в основном ты просто вылетишь, так как полетишь по прямой, думаю если бы у дыр был свой поворот, можно было прям летать по уровню

Я минут десять пытался пройти второй уровень, но так его и не осилил, будто он уже финальный, было бы там хотя бы на одну турель меньше, как минимум та, до которой первой добираешься. Из-за такого количества попыток музыка становится пыткой, так как каждый раз она заново начинает проигрывать, а там ещё такой щелчок в начале, меня каждый раз от него поддёргивало, думаю MP3 для неё использовался, у него такой щелчок в начале есть, но я могу ошибаться. Нужно было не перезапускать музыку при смерти, а залупить так сказать, с момента запуска игры, чтобы она не заканчивалась. И визуал думаю лучше было сделать именно как на постере, а то у квадрата на нём есть милая рожица, а в игре нет, да и фон тоже можно было как в постере сделать. Но про музыку и визуал это просто рекомендация, а вот сложность, это прям косяк. Игра не позиционируется как хардкорная, но второй уровень им является. Само инертное управление вполне неплохое, но как минимум этот уровень можно было сделать короче, уменьшить количество препятствий хоть на немного и точно убрать как минимум одну турель, как я выше сказал, к которой подходишь в первую очередь, она стреляет на опасно близком расстоянии. Впрочем это мой опыт, как не любителя подобного жанра

Сори за негатив, но я скажу как есть. Весь антураж +- неплохо, а вот всё остальное я абсолютно не понял. Что-то там считается, иногда спрайты противников меняются, типо я их побеждал? Я просто смотрел на иконки, а потом смотрю хп что-то другое, богомол какой-то появился. Что-там за баффы-дефаббы всплывают вообще хз, я просто туда сюда кнопки нажимал и победил. То ли нужно было как-то бои между противниками разграничить, то ли сделать пошаговой с объяснением что это за иконки появляются, а не с постоянно всплывающими баффами. Честно говоря я даже суть игры не понял. Возможно дело именно в презентации боёв, как они устроены. В целом выбор в баффов дебаффов в файтинге, вместо самого боя мне кажется сомнительной идеей

Я могу показаться грубым, но буду честен. Управление боль. Будто фишка в том, что ты путаешься в кнопках, нужно и мышку, и разбросанные по клаве кнопки использовать, будто это RTS.  Сложность растёт довольно быстро после 10 дней и по ощущением, чтобы набрать 1000 энергии нужно минут 15 отстреливаться от почти с десяток метеоритов, так как вся энергия то ли на выстрелы уходит, то ли ещё на что-то. Текста в обучении вроде много, но это не упрощает понимание. Тему я тоже не прочувствовал, если только не интерпретировать решение выстрелить в далекий метеорит или ресурс с риском промахнуться, но это к любой игре можно применить. К визуалу и звуку претензий нет.

Да, управление мышкой в меню сильный просчёт. Шрифт я в последний момент подобрал, и похоже с ним что-то не так. Доп. настройки я в принципе мог сделать(это довольно просто), но решил сосредоточиться на контенте, а там уже время поджимало и ничего сломать не хотел. То, что происходит с зомби, это кривой рэгдолл, который выглядел довольно забавно, чтобы его исправлять. А вот по поводу невидимых зомби не в курсе вообще, они могут нанести урон сквозь стену, но в этой же комнате стен нет, даже и не знаю что произошло, возможно мёртвый зомби был не достаточно мёртв, или газ из соседней комнаты стригерился, если комната с квестом рядом была, сколько у тебя там здоровья было, не помнишь? А концепт я тоже думаю довольно многообещающий, может  и стоит во что-то полноценное переделать, сеттинг в голове я довольно подробный продумал, но почти ничего из него в игру не попало

Ну визуал и музыка сделано хорошо, а вот геймплей мне показался так сказать примитивным. Я просто кошек и собачек перетаскивал и сразу прошёл. И кстати первое что я сделал когда запустил игру, нажал кнопку уволиться, но игра просто зависла, не доработка как по мне) Пусть сами разбираются

Всё сделано отлично. Мне кажется разве что индикация тех мест, какие ты защищаешь ещё можно сделать, чтобы не прям на глаз щиты расставлять, но это вкусовщина. Ещё почему музыка мне то ли спанч-боба, то ли ещё какой-то мультик напомнило, что-то задорное. Кстати, когда у меня осталось ещё два раунда, игра засчитала победу. То ли баг, то ли я что-то не понял

Ассеты подобраны удачно, играть приятно. Игра понятная, но задумка немного странная, что-то типа игры Echo. Вот то, насколько тема раскрыта у меня сомнения, а так хорошо сделано

Спасибо за отзыв. Думаю был бы у меня ещё один день, то и боёвку бы сделал и менеджмент ресурсов(хотел ближний бой добавить типо трубы или куска стекла, но увы). Несколько событий и комнат было почти готово, но не успел внедрить. И по поводу атмосферы, я ориентировался скорее на "Пилу", с похищением, цепями, ловушками и прочем. Цветокор - подобие зеленоватого фильтра в фильмах нулевых.

Фэнкс. Я хотел геймплей разнообразить большим набором комнат и  уникальными событиями, но успел сделать только газовую камеру, которая вам кстати не попалась. Ну а продолжительность из-за генерации короче не сделаешь, как ни странно

Thanks. This is not a duplicate, but I wanted to add more weapons that drop from enemies, but I didn't have time to add more, so sometimes a new sword drops, even though the probability is very low

The game is pretty addictive. I feel kind of dumb for thinking you were supposed to balance on those hollow pipes, instead of going through them. No idea how to collect more than one cookie per level, even though I’ve completed half the levels at full speed

Wow. Yeah, the suffering never ends

Thanks. Yeah, there have been some FPS issues in the web export, which made melee combat a bit harder. And the sword throw is definitely glitchy—it seems to be caused by level collisions, which is tricky to fix

Pleasant game management and style

Thanks for the game. It's a rhythm game to some extent. There was originally a lot of blood, but I thought the game wouldn't be accepted because of it, and it had a significant impact on the weapon's impact

Thanks, I wanted to create a Hotline Miami in the dungeon, so the difficulty is high

https://itch.io/jam/brackeys-14/rate/3847579 30-40 deaths in a row is normal

Теста от других игроков не хватило, никто так и не прошёл, пока пол часика не наиграл

Это да, надо было начало чуть плавнее и легче сделать, а баннеры больше похожими на всплывающую рекламу, а то задумка не читает

Solo

This is the only game that I liked on jam, just don't tell anyone

It's a very interesting concept. Considering that "death is your friend," may I assume that you got into a drunken fight with a friend?

Oh, thanks for the praise. I can't make sounds, and my principles don't allow me to use ready-made resources. By the next jam, I also need to become a musician.

If you increase the duration and fix the bugs, it will be an interesting quest. There are a couple of bugs that make everything a little weird. Over time, my camera sank lower and lower until it reached the floor, the movement changed a little, and I didn't quite hit the doorway, but went through the wall a little. And sometimes blue balls appeared in front of my face, which, as I understand it, are collisions for interaction.

39 arrows blocked. I'm a bad father.

It's really addictive

By "superfluous" I meant that magic is more like the implementation of ordinary functions. Not in the sense that they are not useless, but in the sense that they rather have the functionality of classical mechanics. An analogy is "The magic that allows you to move forward" or "the magic of interacting with objects."

And I just found out that some people have problems with mouse sensitivity, I 

 it was necessary to make a setting.

I didn't even know about the problem with mouse sensitivity. It was worth making a settings menu. About the variety of enemies - well, I just didn't have time)

Thanks. While I was adding graphics, I completely forgot about the sound)

Thanks for playing. I noticed a bug, sometimes the camera sticks to the floor, but this does not happen often, and

when exporting to the web, there are lags when loading effects, when they load the game runs smoothly, but by that time you will lose once. It was worth optimizing the loading of the game, but I didn't have time. If you let the game load up a bit, everything works fine.

Atari-like? It looks cute