And after that is it normal to come back to Name your price, or it will stop working?
Markus Glevera
Creator of
Recent community posts
можно тогда будет добавить аккуратную подсказку с полупрозрачной линией от самолёта к треугольнику с “нажмите E” - и давать очень приятный фидбэк от пойманного самолёта)
*а ещё могут быть разные русалки, у каждой из которых своя способность, и игрок может их менятб. Опять же, с Hungry Shark сравниваю)
Последняя игры. Оставлял на десерт… Почему-то мне показалось, что нельзя её будет просто пробежать… Помню морду из поста про дневники в первый день (или второй?..)
если коротко, тут уже сам себе поднял ожидания - это совсем не десерт)) и пробежал также, как почти все творения джема
игра в жанре Obby с гг Джоном Константином (DC), стилизованным под Зельду…
Что вот прям точно стоило сделать иначе:
- баланс звука. Очень громко. При 6/100 стоит ор.
- нет настроек - мовитон
- камера обрезает пространство, это хорошо, но персонажа она не должна обрезать
- чувствительность камеры слишком высокая. Ладно в настройки её выводить, но это слишком быстро
- почему только со второго прыжка мы прыгаем на нужную высоту?
- высоты прыжка не хватает чтоб уверенно попасть на ветку (тут я и бросил), в совокупности с камерой это становится болью
- понял, что видимо не успели с анимациями персонажа (есть mixamo) или задумали так (тогда нужен аудиоальный импакт от действий прыжок, в воздух, падение)
Не знаю, что там дальше, впереди. Может интересный левелдизайн, может нарративный момент… Но я это уже не увижу.
Оставлю без оценок, а вам пожелаю сделать что-то более цельное и заботливое по отношению к игроку в следующий раз
*персонажик правда потешный) я бы поиграл в jrpg с ним или в адвенчуру от третьего лица с видом сверху на манер Heaven Dust)
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
вообще, после GAME TRAIN project можно уже ничего не писать)
уже не актуальное
- И саунд хотелось услышать, можно было бы аудиотреки на индихелпере поискать, там библиотеки ассетов разного калибра и стиля есть
- Туда же идёт звук шагов. Не чувствуется перемещение, положение в пространстве
- на все проблемы одинаковый звук травли воздуха?… было странно *громкость по умолчанию стоит хоть и по середине, но музыки, саунда почти не было, кроме пары эффектов… спасибо комментам, а то я уже сильно разочаровался в игре, и бросил, так что попробовал ещё раз И всё равно забросил прохождени, простите(
Соглашусь почти со всем, особенно с кнопками. По опыту FTL я пытался выключить заранее некоторые модули, дабы уменьшить расход энергии - а красные кнопки, оказывается, работают только для включённых зелёной - что легко сводится в одну кнопку вкл/выкл
Не соглашусь только с рецензией касательно визуала (частично)
- Чутка не хватило консистентности в визуале, по крайней мере Чёрная дыра для меня смотрелась не в стиль 3D-шки.
- в окружении там есть баллон воздуха, а это против нарратива и заканчивающегося кислорода *но это я так, докапываюсь и душню
И чутка ещё про свой опыт Никак не обозначено, что можно взаимодействовать с генератором, стеной, прочими объектами (что без кнопок). Я догадался благодаря опыту игрока, и что случайно клавишу чуть дольше держал, а так бы пропустил. Но стоит обозначать банальное “взаимодействовать”
Совершенно не понял, почему происходит замедление при поломках. Да и не всегда понимал причину поражения. Вроде и кислород в норме, и энергия, и время есть - а игра завершена…
По вайбу мне повеяло смесью Outer Wilds (второй раз вспоминаю, видимо поиграть пора) - визуалом. И AmongUs мелкими действиями на корабле Но в отличие от упомянутых, поверить в игру не получилось
Хотя не сомневаюсь, что вы со своим талантом сделаете что-то нереально крутецкое следующими шагами - и хотелось бы это увидеть
5/10. Хотел залипнуть, но я перестал пытаться после непонятных быстрых поражений несколько раз подряд
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
То ли баг, то ли лишь у меня - персонаж топал всегда влево Я вот уже начинаю думать, что это у меня что-то с пк, раз некоторые игры с видом сбоку, запускаются с перманентным движением влево… Или же это какой-то частый баг движка (может правда всё это были игры с Unity?…). Попробовал даже перезагрузку - проблема осталася
Поиграть не вышло совсем, упёрся в стенку первой комнаты. Музыка прикольная. Рисовка простая, но понятная. Нет меню, паузы - это не хорошо
Вижу игру только по комментам и видосам коллег ниже. Оставлю без оценки, не корректно судить по чужим мнениям, а то что игра не сработал у меня может быть исключительной проблемой
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
жаль страничку итча не оформили)
звук бы, музыку на появления текста, да и в целом тут с саунд-дизайном поработать (ибо его нет)
И очень не хватает пропуска/ускорения текста… Особенно учитывая, что возможно переигрывание снова и снова
тугим управлением прыжка и этим местом мне Hollow knight напомнило)) но сравнение со старыми играми типа Чип и Дэйл или Король Лев более уместно, это да)))

Стены из майнкрафта вокруг бабульки меня позабавили
Задумка понравилась. Но вновь не пропускаемый текст, чтобы переиграть первых двух для экспериментов с третьим… Тут бы сейвпойнтов, наверное, и может общее время для всех персов - тогда была бы мотивация перепройти с начала игроку, без принудительного возвращения. Да и тема джема лучше бы работала
4/10 (с саундом было бы 6)
Одна из немногих игр, которую доиграл до конца
Всё сказали за меня. уже поздно смотрю игру, многие отписали, так что нового не добавлю, соглашусь с коллегами.
Что добавлю:
На плашки текста во вступлении можно было какой-то звук добавить, может бубнёшь какой или подмыкивание. А то чисто ходьбой слабовато
Про звук появления текста, вопреки комменту Coulneff - мне нравится. Но я безумный, у меня даже клавиатура в браузере с озвучкой, у людей крыша едет, когда слышат XD Так что да, для игрока такое стоит заменить, слишком специфично - может резать уши
Визуал совершенно не цельный, стиль не выдержан: 1) крутая, рисовка мелками в стилизации, 2) при этом реализм в иконках имплантов, 3) при этом окна UI в третьем стиле
Разные стили могут между собой сочетаться, но это выверенная работа, которую тут, к сожалению нет. Стоило придерживатьcя мелков и чего-то близкого к ним - было бы аккуратнее и более приятно глазу
Продолжаю касаться упомянутого UI, кнопка “далее” в сообщении плохо заметна. Это мелочь, но можно было аутлайн именно как для кнопки дополнить
Нет меню, выхода из игры иначе как через alt+f4
Для нарратива сообщение компа периодически можно было бы обновлять. Или по крайней мере не подсвечивать комп как четвёртую постоянную опцию в меню. Заходил, хотел увидеть что-то новое - а ни фи га (по крайней мере на шестой день)
О концовке. Подсказку в компе увидел. Вот только понял суть, уже установив ненужный имплант. Проблема в том, что эту ошибку можно в самом начале совершить. Четыре выбора, один неверный - слишком высок риск ошибки, и для эксперимента другой концовки переигрывать довольно нудный геймплей Да и так-то в любом имплант корпорация могла любые датчики слежения вшить по сути…
Здесь бы подправить нарратив. Добавить мини-игру на саму работу. Сделать выбор из компаний имплантов (скажем, уши можно поставить от AIO, а можно от OIA), с разными доходами с них. Но и установку имплантов можно сделать платной.
5/10, с цельным визуалом и меню выхода поставил бы 6
Не хватило на вступлении музыки, листать слайды в тишине грустновато) тоже самое в диалоговых окна. А вот музыка в стартовом меню наоборот довольно громкая
На первом запуске вообще что-то сломалось, я улетал влево, прыгал по отвесной стене (забираясь вверх). Но уж очень хотелось попробовать, и понять, что же тут такого)) И тут особенно ярко не хватает меню. Закрывать игру через alt+f4 не комильфо
На втором возникли те же проблемы. Снова залез на стену. Снова не смог сражаться И в итоге починил движение дополнительно зажимая W. Видимо баг
*Крутая бэкграунд на страничке игры)) я бы себе такой поставил на обои телефона
4/10, только за визуал Игру по итогу я не понял… Врагов просто закликивал, импакта от удара не визуального, не аудиального не было. Возможно у меня лютейше баговало, но значит техническое состояние проблемное. Стиль, визуал очень приятные. Оставлял игру напоследок, ожидая тут увидеть что-то шикарное с деконструкцией шахмат. Но в итоге просто не смог увидеть игры
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Очень громко с запуска… поставьте, пожалуйста, громкость в середину. Да и в целом с балансом звука тут есть проблемки: звуки бьют в уши, речь тихая, музыка посередине где-то…
Задумку геймдизайнерскую сходу не понял. Видимо, нужно угадывать нужный лифт без нажатия пробела, но что меня ограничивает в нажатии? И что мешает ждать до последней секунды с выбором (подумать)? Может, дают меньше очков, и резон в том чтобы проходить на рекорд.
Если очки зависят от времени принятия решения, использования подсказки-пробела, то ещё понимаю, но у меня значение очков от тайминга не менялось, насколько я заметил - так что не сработало
Также не понял, как нужно угадывать лифт, когда дубликат возникает. Наверняка что-то не увидел, пропустил. Правда, значит и другие могут не увидеть. В таком случае “без интерфейса” может оказаться минусом
Возможно игра понятнее в наушниках, но баланс звука не выстроен - я прям боюсь пробовать, и нигде не написано такой рекомендации
Про тему очков, можно как раз подначивать игроков джема проходить на рекорд, и писать в комменты, а лучше (но это долго, за джем не успели бы, наверное) интегрировать систему рейтинга
Стильно, само аудио и sfx хороши, но баланс звука, ух… 5/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Ох. Почитал сначала комменты, и готовился, откладывал до последнего)
Сразу по пунткам пойду (пытаюсь не повторяться)
Меню
- крутое, но лучше светлый шрифт - будет контрастнее на досках. Белый почему-то так и хочется вставить. (но это душню)
- титры офигенные, анимации меню - топ, саунд-дизайн в меню. Прям достаточно только в меню залипнуть) Но! оно задаёт высокую планку ожидания. Когда я увидел достаточно бедное меню апгрейдов, словил неприятные эмоции
Про прогрессию писали, она медленная. Но тут не соглашусь, в целом, это нормально для жанра. А вот в чём проблема, как по мне, то это управление. В подобных играх само перемещение аддиктивно, хочется продолжать не зависимо от прогрессии, скинов, наград, как, скажем, hungry shark WASD здесь очень мешает поймать flow. Думаю, стоит повысить на мышку. Может даже добавить разную скорость перемещения, в зависимости от того как далеко отводится от персонажа мышь.
Также визуально треугольник сильно контрастирует с меню, выглядит скупо. Может туда как раз русалку, или из более простого - тучки и грозы, заожно логичнее нарративно
на E у меня ничего не происходило, но видимо способности открываются позже. Хотя в управлении показывается, хочется пробовать. Вот любопытно что это, увеличение области/более сильный урон/ притягивание монет…
Такие игры люблю, так что весьма предвзят. В тему джема очень мягко попадает. Из-за завышенных ожиданий 6/10, но в целом игра на 8.
Чутка доработать визуально и весомо по мете, и вполне хорошая залипаловка, что можно растянуть на часы. А если ещё скины, и разное окружение подвезти, ууууууух…
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Клёво в задумке, но геймплей будто бы недоработан. Я мог и не собирая куклу протыкать иглой или навязывать бантик, достигая эффекта… Возможно тут разный уровень воздействия, статы меняются, вероятность успеха - но это не считывается
Как уже писали, визуального отклика, аутлайнов не хватает. Лично я тупил на выходах из письма, часов / что часы нужно было прожать…
В целом вижу выверенный концепт, но многого не хватает.
В сравнении с подобными симуляторами, не было менеджмента пуговиц, сердец и прочих расходников. Ну и очевидного влияния на успех. Так бы игрок мог решать, стоит ли сделать убервуду, или же ограничиться минимумом.
То, что автоматически привязывается кукла к человеку от прочтения письма с одной стороны удобно, с другой, тоже не хватает глубины. Полагаю, что продолжи играть дальше - стало бы скучно. Но опять же, тут вижу, к чему стремились, атмосфера, саунд сделали дело)
*тутор тоже не видел
С темой слишком косвенно связанно
7/10
Кнопку в меню весов в самом конце увидел. Но это доп.переход Скорее отдельно кликабельность куска мяса, чтоб его забрать и дорезать или не давать вредному мужику))
Вообще, мне одновременно и Лукас Поуп вспоминался, и Potion Craft - но в сравнении с этими играми, как уже сказал, не хватило глубины, разнообразия
По поводу запроса клиента: визуально куски мяса кажутся одинаковыми, не считывается размер
Про пояснения с OBS спасибо, потестирую. Попробуй потом, встав перед столом - вот реально лайтовый симулятор метания ножа XD по крайней мере в такой стилистике я бы покидался в игрушку с физикой, даже захотелось чего-то такое намутить
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Блин, у меня игра просто упорно не хотела запускаться… Или висла… Я ходил в темноте, ничего не понял, бросил
Выглядит красиво, очень хотелось поиграть, да и космос люблю очень
Сходу заметил пару проблем:
- стрелки выбора планет не считываются, не хватило “обводки”
- миксель - разрешение пикселей отдельных элементов не совпадают, и не сочетаются, чтобы списать на стилистическое решение
- почему аниме-чувак в пискельном не аниме?…
В общем, ничего не понятно, поиграть не вышло без оценки
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Потыкался, потыкался и бросил.. Очень много “визуального мусора” Например, панели. Очень много кнопок, но какие кликабельные, а какие нет - не ясно. Не чувствуется импакт и влияение. Многое в игре сливается в один большой комок, не выделяется, не хватает целостности
Лучше бы дали возможность самому “отправить” данные, дополнительным прожатием одной из кнопок на панели, а не автоматически. При этом панель “данные с приборов” часто на E не прожималась, там ограниченная зона взаимодействия
Почему ящик - это данные, я не понял.
Саундизайн, особенно ходьба - прям тяжёлый, на погружение не работает. Музыка вроде не бесит, но утомляет.
Очень много проблем с коллайдерами. Я цеплялся за края стен/дверных проёмов, и не мог нормально перемещаться
И меню, настройки - такое надо делать. Выходить через Alt+f4 это плохо
Люблю игры про космос, и чёрные дыры (хоть и странно, что вы её фиолетовой сделали, но это стильно, не спорю), жаль тут не получил такой радости, как хотелось бы
4/10 (звуки шагов и коллайдеры меня добили, так бы 5)
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Арт прикольной, завязка корная, но игры не понял. Подумал поначалу, что смешать нужно из составляющих цветов, но не сработало в разных вариациях, так что видимо нужно просто перебором, а это довольно много вариантов.
Также не понятно, почему от какой-то комбинации учёный надевал очки под крутую музыку… Думал, что прошёл, но нет, это как и смерть периодически случается
Наверное тут какой-то интересный твист, но я дропнул, побежав дальше.
Из того, что можно в текущей версии улучшить:
- сходу не понятно, что нужно нажимать на окошко мыслей. Его бы подсветить, показать кликабельность
- можно запоминать уже смешанные комбинации, или давай возможность их записывать игроку. Добавится чуть больше глубины геймплея
- добавить интерактивности на обратный отчёт, а не просто цифры в углу. У вас настолько крутые анимации, но банальные цифры…
5/10. Если бы не сбивающая с толку анимация крутости, то поставил бы 6
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Визуала в игре, можно сказать, нет. Рисовка, конечно, создаёт определённый вайб, но, в отсутствие художника, можно было взять готовые ассеты, таблица инди-хелпер от MyIndie всегда в помощь
Нет меню, паузы, что упущение, но для такой игры не критично
Техническое состояние игры не радует. В пружинах игрок застревает, а это прям проблема для следующих уровней.
Но главные проблемы в геймдизайне:
- уже в третьей комнате нам не только сложную комбинацию дают, но и закрывают дверь на время. Игрок ещё не успевает освоить основную необычную концепцию, а его уже ставят в излишне сложное.
- совершенно не понятно, почему в этом случае дверь на время. Её можно было выделить другим цветов / включить звуковой таймер / добавить визуал цепочки/механизам, что вернёт её назад
- нет идентификации кнопки, что два раза прожимается. Её стоило сделать другого цвета, чтобы она выделилась, и игрок учился обращать внимание на цвета кнопок.
При этом хорошо, что в других моментах игра последовательно знакомит с механиками
Концепция любопытная. На визуал и саунд-дизайн закрою глаза. Хотя можно было вложить время на использование ассетов
По опыту не знаю, может у тебя это вообще первая игра, тогда как проба пера сойдёт. Однако стоит и нужно делать дальше, нарабатывать опыт, чтобы получались действительно цепляющие, рабочие игры.
без оценки
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Пойти что ли стейк прожарки blue заказать, съесть… Игра мне понравилась, даже прошёл целиком. Теперь подробнее, тут прям распишу, как проходил:
Соглашусь с комментарием про падающее на пол мясо. Тут даже просто неудобно его поднимать, сортировать. Я совершенно не понимал, почему я не могу забрать мясо с весов. И не по началу понимал какого размера кусок хочет клиент. Когда на кнопку “передать” мясо возвращалось на стол - было странно. UPD: понял позже, что они заказывают конкретный по визуалу. Странно, но забавно. Жаль остальное мясо…
Иногда клиент говорил “больше”, но в основном нет - я был фрустрирован UPD: оно говорил больше для второго заказа… его “Мужик” читалось не как имя персонажа, а как обращение
Один кусок мяса я вообще потерял. Положил на весы, попытался положить второй - первый исчез и не возвращался
Другой кусок при нарезке улетел за прилавок. Я лишь потом понял, что дверку можно открыть, и пройти ко входу

Баг или нет, ко мне заходил мужик, показывал … и уходил без заказа, и так несколько раз, чередуясь с нормальными клиентами
Мясо подешевле упорно не хотело ложиться на разделочный стол. И это противоречит, как по мне, основной механике. Лучши бы мы и его нарезали

Почему шеф (первый клиент на мясо подешевле) не брал мясо - не понимал. Меня научили смотреть на заказ, я отдавал заказ, а он - “давай что-то другое”. Цельный кусок я положил случайно, так бы уже закрыл игру
Чего не хватило:
- возможность показать сразу диалог по клику, не дожидаясь его пропечатывания
- более удачные слова о продолжении заказа. “дальше”, “больше” меня выбивало из погружения. Может “и ещё кусок”, например
- звука на возвращение ножа в стол
- неочевидность, что картинка заказа это конкретный отруб, а не размер (инструкция на стене спутала, если бы там просто про нарезку было, то понятнее было бы для экспериментов)
- возможности забрать мясо с весов, чтобы положить другой кусок
- какого-то ящика для неиспоьзованного мяса, условно, для свиней… а не просто на полу оставлять (может бочка под это? но её функционал не понял)
- нарративно, по мне было бы логичнее девочку поставить за прилавок, а отца оставить больным. Так сразу понятнее, почему инструкции по нарезке висят. Но это имхо
- лист заказа плохо считывается, особенно с новым мясом - сбивает с толку
В целом, под конец игры стало скучновато. И если рассматривать как что-то более комплексное, то сюда нужны доп.механики, игра быстро надоедает. Твист становится быстро очевидным, но он хорошо) А но нарративу, так как мне всегда хватало мяса, и я не делал выбор дешёвого, то непрочувствовалось точки невозврата
А так игра 8/10 в рамках джема Если бы не фрустрация, то 9 и даже 10 бы мог поставить. Соглашусь с теми, для кого эта игра одна из лучших
оффтоп Я в начале залип на вот такую вот глупость: беру нож, отхожу в сторону, нажимаю пкм, нож прилетает идеально в стол. Сделал себе секунд на 60 симулятор запуска мясницкого ножа)) видимо другая игра с ножами подтолкнула Пытался записать, но, к сожалению, почему-то обс у этой игры писал лишь серый экран
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
По физике мне напомнило Outer Wilds, там также кайфово было на ранце летать. Я застрял на втором уровне, не совсем понимал как стоит отталкиваться, чтобы сохранить достаточно кислорода и добраться с модулем
Саунд, визуал, меню, оформление странички очень приятные. Может потом ещё дневники залечу почитаю любопытства ради. Ещё и в соло сделано, как я понял. Круто и хорошо, что из ассетов собирали
Чего улушчить/не хватило:
- не хватает индикатор реактивного ранца. И механики его пополнения
- звуки ходьбы не сочетаются с частотой шага.
- механика с дэшем прикольная. Однако отталкиваться от стены так чтобы успевать поймать модуль весьма скилозависимая история (на мой взгляд), и стоило начать с бесполезных предметов, которые мы можем безболезненно потерять, освоив механику, и только после переходи к объекту, что нельзя потерять
Мило, приятно. Наверное, тему тоже раскрывает… 6/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Страничку итча всё ещё можно оформить
Если бы это была первая игра, то такую поделку можно было принять, как хорошую джун-практику, но у вас на итче уже несколько проектов есть, так что тут уже не уместно просто смотреть.
Как полноценная игра для джема - слабо и недоделанно, это в лучшем случае прототип механики. Не буду говорить, что подобных игр много, сделать можно всегда что-то новое. пасхалка - это выглядит плейсхолдером, чтобы вставить туда что-то существенное
Но если по существу, что можно сделать:
- перезапуск музыки при смерти, с этим треком - прям плохое решение. Слушайте звуки и музыку на репите, прерывая и запуская сначала в тех местах, где вы её хотите вставить. Блин, это полезная, важная практика. Я от этих писков в начале композиции уже на стену полез.
- окей, красный это чёткий цвет, понятно считывается как угроза, его не трогаем. Но вместо квадрата можно было сделать какого-нибудь милого персонажа, пусть без анимаций. Да блин, даже на этом квадрате моську нарисовать, и то приятнее было
- кажется, это музыка не из ассетов, а существующий трек (в заявке ассеты не отмечены, титров в игре нет, так что делаю такой вывод). А это потенциальные проблемы с копирайтом - не надо так делать
В целом, плохо. Была бы первая игра для студента, кто начал прогать на турбопаскале - окей. Но вы явно не первый день, и точно можете лучше, просто было по фигу (ведь ни дневников, ни оформления заявки)
Если вы свою игру не любите, то и играть в неё не охота. Точно можете лучше, так что делайте с душой, пожалуйста, и с удовольствием люди будут смотреть
Без оценки
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Мне было неудобно играть с WASD. Почувствовался вайб тугого управления душ на пк. Тут либо джойстик, либо мышкой бы. *но я таких игр не знаю, может там так принято. Визуально, почему-то, напомнило осу (опять же, не играл)
Мне сложно что-то сказать полезное или бесполезное по игре из-за жанра. Сделано красиво, звук есть, анимации сочные, в целом интуитивна. Страничка оформлена хорошо
Хорошо также, что в описании есть как играть, но это можно и в самой игре было бы показать. А то я сначала и за экран вылетал, и в красные врезался, но сути не понял. Возможно, стоит стрелки на линии добавить, тогда станет чуточку интуитивнее, что они запускают. Или, ещё лучше, искажать круг (точку невозврата) в направлении стрельбы, добавляя партиклы - тем самым привлекая внимание игрока именно зайти в неё.
Тема мне кажется притянута за уши. Игра сделана хорошо. Оценка кажется тут не нужна, но если ставить, то 8/10, а для темы джема 4-5
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Хорошая игра. Но звука очень не хватает. Есть крутые готовые ассеты, MyIndie активно продвигают таблицу индихеллпер, где разные библиотеки и генераторы. Игра без звука - всё таки не игра, как по мне.
Механика простая, хорошая. Нравится, что без гайдов, игра обучает постепенно в процессе, это прям хорошо с точки зрения геймдизайна. Мне понравилось изменение масштаба в одной из комнат. Прикола с маской в этой комнате я не понял… Или это концовка, и так задумано?…
- Правда, в доме, я не понял почему нам нужен ключ в комнату справа - двери-то не нарисовано. Можно на стрелку было повесить замок, как у входа в дом, так и здесь (для последовательности)
- плюс я не понял, почему у меня нож в какой-то момент стал работать не на все объекты в комнате, а только на соседние (тёмно-серые маски)
- потом ситуация уже с красными масками, которые нельзя убрать ножом… что уже против механики идёт. И тоже самое для большой комнаты, почему там не работает нож?
Интересная рисовка, цвета - мне в целом всё понравилось. Тему джема геймплейно раскрывает, что вообще отлично
6/10. Со звуком, даже маломальски кривым, было бы 7-8.
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
С первого раза смог победить палача, ставил ножи так, чтобы прикрывать самые повреждённые участки. Правда, кажется он ещё раз должен был бросил ножи, так что это было неожиданностью. Даже принудительно проиграл в следующий раз, чтоб убедиться, что это бала победа, а не поражение
Меню шикарное. Правда, цвета текста не очень, и мутные они что ли, какой-то блюр у текста. Думаю, там бы цвет другой сделать, и будет лучше. Не знаю, оригинальная ли это идея такого меню, или взяли из другой игры, но меня приятно впечатлило И ещё, мне кажется логичнее, что когда ты тянешь вниз - ты усиливаешь настройку, а нее ослабляешь. Но тут имхо
Визуал
- Всё сделано красиво, но системный курсор выбивает из погружения. Наверняка могли найти минут 15-20 на него
- Про цвета в меню писал
- правая рука мешала обзору. Может она что-то и делает полезное, но мне она прикрывала часть верёвки и не давала ничего в плюс
Геймплей
-
Учитывая, что ножи можно перемещать и после открытой шторки, то не хватает, чтоб они дропались вниз быстрее (их и так довольно долго, нудно двигать). Плюс, судя по комментам, это не очевидная история. Может появление второго и третьего ножа, в рамках обучения, стоит сделать уже с поднятой шторкой, чтоб они упали, перехватив ножи
-
Правая рука, как уже писал в визуале, очень мешала видеть всю верёвку. Мне повезло, что там не было разрывов, но если бы были - я их проглядел бы
-
динамика не сбалансирована. У нас один нож. Потом сразу три, и остаётся ещё больше десяти раундов. Либо ножи чуть постепеннее давать, либо вводить доп.механики. Тем более, как понимаю, это вдохновлялось багшот рулеткой, но там сильно больше механик
Тему игра не раскрывает, как по мне, хоть и затрагивает слегка. Учитывая, что ножи можно переставить - то невозврата нет. Если бы действительно была угадайка, как предполагали другие, то было бы ближе к теме, но было бы более плохой игрой
За реализацию и конечность 8/10, но в рамках темы джема это ближе к шести
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Это же игра от UnrealQW!
Ну посмотрим, что можно интересного увидеть тут. Играл в веб версию, баг сердца и фризы из-за памяти тоже были
Тему джема игра не раскрывает, как по мне. И для towerdefence ничего в жанр вроде не приносит. Если бы не оптимизиация, то более положительно отнёсся к игре, а так к сожалению сильно подпортило впечатление
Из хорошего:
- оформление игры, итча
- обучение, цвета в меню мне тоже очень зашли
- простые, читаемые мобы
Вроде прикольно, что объекты просто скидываются, что не имеет смысла. Я пробовал кидать камень на врагов - эффекта и пользы нет. Башни, если кидать с воздуха, падают на бок. Собственно поначалу я не догадался курсор держать ближе к земле, и пытался выровнять башни ставя их между камнями (которые разрушаются нашими же башнями), а потом между другими на боку лежащими башнями…
Можно было раскрутить эту механику, что дало бы интересного геймплея. Но имеем, что имеем.
По улучшениям, я не сразу обратил внимание на апгрейды. Вроде логично, что они есть, и вроде всё видно, но игровая зона очень сильно забирает фокус внимания. Очень не хватает взаимодействия с игроком:
- уведомление о доходе с убитого врага (монетка над врагами, звук, скейл общей суммы денег)
- появление возможности покупки/апгрейда башен
- то, что мы разрушаем собственные камни - сомнительное решение. Получается, нам нужно на разных уровнях располагать башни и камни
- врагов много, а урон и наш и их слабый. Как будто хромает баланс и динамика. Тут чутка подкрутить и будет намного более аддиктивно
- выделить правый интерфейс. Либо светлым сделать, либо разместить иначе
В целом, это такой ретро towerdefense в формате флэшок, играл в подобные лет 17-20 назад, немного даже на ностальгию пробило)
Я перестал довольно быстро играть, так что не знаю, есть ли там новые башни, стены. Если есть - круто, если нет, то тогда в игре делать, к сожалению нечего
Если бы не техническое состояние, то поставил бы 5, а так 3/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Меню плохо читается по цветам, жжёт глаза. Слайды на вступлении - тут как будто не подумали о палитре. Собственно, что можно было сделать (если не делали), посомтреть рефы, разные хорошие сочетания цветов и палитры, чтобы картинка смотрелась с тем же рисунком более читаемо
Механика простая, понятная. Как это должно раскрывать тему джема, не совсем понял, но играть было задорно.
Левел дизайн вроде разумный, высчитывали сколько времени должно занять перемещение ящиков и передвижение (ну или прсото удачно разместили)
Чего прям не хватило:
- таймингов на обозначение смерти/урона от призрака. То я вижу эту красную зону, то моментально умираю, хотя даже ничего не покраснело. (хотя моментальная загрузка, определённо хорошо). Задержать красным светом и показать смерть
- выверенной палитры цветов в меню и слайдах. И кнопки в меню более констрастными сделать
- так и не понял, зачем двигать ползунок, и влияет ли это на что-то (как будто бы нет). Если не влияет, то он не должен двигаться мышкой, а то сбивает с толку
Ушёл из игры на третьей комнате, так как общую суть вроде понял
6/10, с выверенными цветами сделал бы 7
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Я нажал “уволиться” - и всё сломалось… Видимо действительно такой шаг есть точка невозврата *но серьёзно, пришлось перезагружать страницу - не очень хорошо
Мне понравилась игра. Очень простая механика, очень радует посыл и тема. Да и тема джема вроде хорошо затронута. Не понял зачем лягуха, но она милая))
Из того, что исправил бы с точки зрения удобства: мне была не заметна стрелка на вторую страничку обучения. В принципе, инфу про вирусы можно было даже отдельной иконкой на рабочем столе сделать, чуть левее, что она будет перекрываться статьями
В целом, всё сделано грамотно, полезного толком не скажешь, у вас не первая игра, знаете что делаете.
Если не найду ничего лучше среди всех игр, то тут десятка, но для порядка и минимализации (и вредности) 9/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Атмосферно, повеяло ностальгией с первым и вторым резидентом. Как играть понятно, что делать тоже. Сделано стильно. Музыка странная, но задаёт атмосферу и цепляет
Были двери, с которыми нельзя взаимодействовать, хотя они выглядили также, как и интерактивные двери. Не знаю, может их позже можно открыть, тогда звук закрытой двери нужен, или у меня баг. Плюс я не мог вернуться в предыдущую комнату, этого тоже не понял
UPD: понял задумку. Тогда проблема в том, что есть одинаковые комнаты, и это сбивает с планирования. Или же у вас противники генерятся иногда в комнатах, в зависимости от двери, через которую вернёшься? тогда сбит с толку. А бывает мы попадём в комнату, и всё равно есть такие двери. И в локе с врагами это крайне неприятно осознавать, что дверь не активно
Можно визуально их обозначать другим цветом, как закрытые/сломавшиеся. Помню в RE была дверь, что ломалась после нескольких перемещений
Ловил визуальные баги, растягивались трупы

При смерти меня кинуло в другую комнату на старте, в которой ещё ни разу не был. Так задумано или баг?
По неудобству управления - понимаю, что это дань уважения старым играм, так что тут ноль комментариев. Но ситуация с дверьми, если как реф брали оттуда, то это древний гд, который не вяжется с настоящим)
Не моё, но понравилось. Убежал дальше, полезного особо сказать не могу. Надеюсь, концовка того стоит 7/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Симулятор глупости или стрельбы во всё
Не знаю, что полезного сказать тёртому калачу) Но если серьёзно, мне многое было непонятно, и не разделяю комментариев ниже хорошо, что Артур продолжает быть XD Игра сделана в одиночку, но все аспекты выверены, учтены, не забыты.
На первом прохождении думал, что суть потерять всё по максимуму. Получилось даже станить слендермена выстрелами, чтобы нажать кнопку. И он встал - так и было задумано или это баг?
Что можно было бы улучшить:
- дистанцию до звука отбалансить. В том же лифте можно было бы усилить погружение таким эффектом во время обучения, оно слишком грубо меняется.
- меню, пауза, и возможность запустить игру сначала не перезапуском приложения. В целом меню это правила хорошего тона. В идеале ещё настройку звука, но это мелочь
- кнопки лифта можно было поднять выше. Очень неудобно для нижних кнопок. У меня прям частенько бывали проблемы чтобы прожать 4, 0 и доп.кнопки. Приседание могло бы решить эту проблему, но странный был бы костыль
- раз мы всё равно перемещаемся последовательно по этажам (нельзя ездить пропуская), то мне не хватило изменения цвета кнопок для пройденных этажей. Постоянно пытался вернуться, или от монстра уехать поскорее
- освещение. Особенно там, где огоньки. Мы их отстреливаем, но лучи света остаются, разницы почти не заметно. То же с предметами первого этажа, находишь случайно
- задумку я понял, пусть и не сразу, что мы ищем отличия. Но с освещением я его не уловил, и в следующих комнатах постоянно проверял свет.
- судя по комментам, и моему опыту - это баги. В какой-то момент цифра 4 просто не нажималась. Ты работаешь в соло, не первый раз - подключи к себе в команду тестировщиков, чтоб ближе к финалу чекали версию, и помогали находить проблемные точки. Ты справедливо сможешь отмечать себя как соло, но сможешь вылавливать проблемы и работать с ними до закрытия заявки
- бесконечный пистолет нарративно не логичен. И фраза “для принуждения” пытается будто подталкивает людей принуждать нажимать за себя. Тут бы степлер поставить, его бесконечность была бы логичнее, и в рамках офиса вписывалось. И пополнение патроново можно делать в лифте, при спуске, так будет фраза “тратить свои пули” более логичной
- тоже нарративный момент “борьба за каждый огонёк на панели” - я был уверен, что как раз лифт или ещё что будет меняться, а гг говорил про интерфейс, который вроде бы как он не видит, и является лишь условным обозначением для нас…
В целом, получился своеобразный пойнтнклик старой закалки, где ты тыкаешься вслепую в поисках нужных триггеров. Даже когда знал, что именно нужно растреливать, пропускал часть предметов, потому что они неочевидны, и не фиксируется толком что снесено, а что нет. Я поиграл три раза, во второй раз прошёл только без глаз, и так и не понял, можно ли пройти иначе, пробовать вновь не буду
Но тема вроде раскрыта хорошо. 5/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
-
криво прикрепили файл вы, но почему сложно должно быть другим? вставьте ссылку на нужную страничку в описание игры-заявки. Переход в профиль, чтоб там найти игру… ну такое себе. Даже тут в свой коммент ссылку можно добавить
-
оформление итча. Тем более если у вас косяк. Вам никто ничего не должен, и чтобы получить внимание, результат стоит выжиматься по полной - тогда и располагаете к себе, и аудиторию можете набрать, пусть не для этой, но для следующих игр. Репутация она работает наперёд
-
нет меню и паузы. Просто дурной тон
-
нет ни обучения, ни пояснения. Поэтому я не знаю, было ли задумкой управление движением вправо на W+D или это баг, как и автоходьба перманентно влево. Ну и если это баг, то тем более проблема
-
тестируйте игру после заявки, в том виде, в котором она пойдёт остальным игрокам. Цените время коллег и окружающих. Если находите ошибки, то обозначьте их. Опять же, вам никто ничего не должен, и дропнуть игру может любой. А если вам не важно, чтобы в вас поиграли, то почему это должно быть важно игрокам?.. У вас же три человека в команде, неужели никто не пробовал, и не переживает как оценят игру?
-
саунд и sfx - отсутствует, и это проблема. Даже маломальски звук нужен, тишина это фатально.
Для меня точка невозврата была в том, чтобы удалить игру. Даже не знаю, можно ли в итоге каким-то заковыристым сочетанием клавиш взаимодействовать с предметами или выйти из комнаты, но пытаться не буду
1/10 (если бы хоть немного озаботились о том, как в вас будут играть, добавили в описание игры в итче что это и зачем, то могло дорасти до 3/10 со всеми проблемами багов, саунда и неочевидности геймплея)
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Тоже играл в неджемовскую версию. Обидная ситуация, знакомо. Но фидбек чтоб был полезный пусть по тому, что играется. Страничку итча тем не менее, это оформить не мешает (не только со свежей версией, но и джемовскую - ведь она в заявке)
Так, теперь по делу
Из хорошего
- вступление задаёт тон, атмосферное
- трек тоже задаёт атмосферу
Из того, с чем нужно было поработать:
- меню. Даже если это заглушка, оно должно читаться, не выбивать из атмосферы. В отсутствие времени можно было хотя бы другие цвета, шрифт и размер кнопок
- баг или нет, но огненные демоны не могли подняться на платформы, доходили до них, упирались и всё. Урон тоже не наносили. И червь урон не наносил
- во втором трае некоторые враги научились наносить урон, остальные по-прежнему не могли. То есть меня каждый раз что-то внезапно убивало, хотя до этого не наносился урон (может он с запаздыванием приходил разом?…)
- саундизайн плывёт. При таком хорошем качающем треке, базовый звук удара какой-то стук по ведру
- звук удара не меняется не зависимо от удара в воздух или по врагу, это тоже плохо
- я думал, что по крови ходить нельзя, поэтому нужны платформы. Но оказалось, что это бессмысленные декорации. Если вы хотели, чтобы они влияли на стратегические позиции, то для этого нужны дистанционные атаки. Можно было добавить разное взаимодействие с противниками на платформах и в крови, например, они восстанавливают здоровье в крови, поэтому туда их не нужно скидывать (или наоборот). А так, все в теории на платформу попадают, даже червь, а разницы ни для них, ни для игрока
- сходу не понятно куда идти. Да и после не понятно. Может я слепой, но за несколько траев не увидел никакой цели, а носится без смысла по на вид безграничной локации желания нет
4/10
Жизнь штука важная. Но и времени всегда не хватает)
Вы же игру выдали в заявку и на рассмотрение, значит понимали, что в неё будут играть, смотреть, судить - это тоже время, которого и у других может не быть
Желаю, чтобы была возможность в следующий раз полноценно поучаствовать. Но если вновь будет столь мало времени, то может тогда не отнимать время других (при повторении ситуации)
да, у меня не было меню. muzzleflash были, враги не помню становились или нет красными, но этого будто бы маловато, ибо куда не стреляй - они просто краснеют целиком?
Бочки были, взрывал, но они были на расстоянии, а толпы наваливались на меня сходу. Плюс, не думаю, что тактика кучковаться рядом с бочками и взрывать их в упор кажется разумной тактикой))




