Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Тоже играл в неджемовскую версию. Обидная ситуация, знакомо. Но фидбек чтоб был полезный пусть по тому, что играется. Страничку итча тем не менее, это оформить не мешает (не только со свежей версией, но и джемовскую - ведь она в заявке)
Так, теперь по делу
Из хорошего
- вступление задаёт тон, атмосферное
- трек тоже задаёт атмосферу
Из того, с чем нужно было поработать:
- меню. Даже если это заглушка, оно должно читаться, не выбивать из атмосферы. В отсутствие времени можно было хотя бы другие цвета, шрифт и размер кнопок
- баг или нет, но огненные демоны не могли подняться на платформы, доходили до них, упирались и всё. Урон тоже не наносили. И червь урон не наносил
- во втором трае некоторые враги научились наносить урон, остальные по-прежнему не могли. То есть меня каждый раз что-то внезапно убивало, хотя до этого не наносился урон (может он с запаздыванием приходил разом?…)
- саундизайн плывёт. При таком хорошем качающем треке, базовый звук удара какой-то стук по ведру
- звук удара не меняется не зависимо от удара в воздух или по врагу, это тоже плохо
- я думал, что по крови ходить нельзя, поэтому нужны платформы. Но оказалось, что это бессмысленные декорации. Если вы хотели, чтобы они влияли на стратегические позиции, то для этого нужны дистанционные атаки. Можно было добавить разное взаимодействие с противниками на платформах и в крови, например, они восстанавливают здоровье в крови, поэтому туда их не нужно скидывать (или наоборот). А так, все в теории на платформу попадают, даже червь, а разницы ни для них, ни для игрока
- сходу не понятно куда идти. Да и после не понятно. Может я слепой, но за несколько траев не увидел никакой цели, а носится без смысла по на вид безграничной локации желания нет
4/10