Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Визуала в игре, можно сказать, нет. Рисовка, конечно, создаёт определённый вайб, но, в отсутствие художника, можно было взять готовые ассеты, таблица инди-хелпер от MyIndie всегда в помощь
Нет меню, паузы, что упущение, но для такой игры не критично
Техническое состояние игры не радует. В пружинах игрок застревает, а это прям проблема для следующих уровней.
Но главные проблемы в геймдизайне:
- уже в третьей комнате нам не только сложную комбинацию дают, но и закрывают дверь на время. Игрок ещё не успевает освоить основную необычную концепцию, а его уже ставят в излишне сложное.
- совершенно не понятно, почему в этом случае дверь на время. Её можно было выделить другим цветов / включить звуковой таймер / добавить визуал цепочки/механизам, что вернёт её назад
- нет идентификации кнопки, что два раза прожимается. Её стоило сделать другого цвета, чтобы она выделилась, и игрок учился обращать внимание на цвета кнопок.
При этом хорошо, что в других моментах игра последовательно знакомит с механиками
Концепция любопытная. На визуал и саунд-дизайн закрою глаза. Хотя можно было вложить время на использование ассетов
По опыту не знаю, может у тебя это вообще первая игра, тогда как проба пера сойдёт. Однако стоит и нужно делать дальше, нарабатывать опыт, чтобы получались действительно цепляющие, рабочие игры.
без оценки