Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Атмосферно, повеяло ностальгией с первым и вторым резидентом. Как играть понятно, что делать тоже. Сделано стильно. Музыка странная, но задаёт атмосферу и цепляет
Были двери, с которыми нельзя взаимодействовать, хотя они выглядили также, как и интерактивные двери. Не знаю, может их позже можно открыть, тогда звук закрытой двери нужен, или у меня баг. Плюс я не мог вернуться в предыдущую комнату, этого тоже не понял
UPD: понял задумку. Тогда проблема в том, что есть одинаковые комнаты, и это сбивает с планирования. Или же у вас противники генерятся иногда в комнатах, в зависимости от двери, через которую вернёшься? тогда сбит с толку. А бывает мы попадём в комнату, и всё равно есть такие двери. И в локе с врагами это крайне неприятно осознавать, что дверь не активно
Можно визуально их обозначать другим цветом, как закрытые/сломавшиеся. Помню в RE была дверь, что ломалась после нескольких перемещений
Ловил визуальные баги, растягивались трупы

При смерти меня кинуло в другую комнату на старте, в которой ещё ни разу не был. Так задумано или баг?
По неудобству управления - понимаю, что это дань уважения старым играм, так что тут ноль комментариев. Но ситуация с дверьми, если как реф брали оттуда, то это древний гд, который не вяжется с настоящим)
Не моё, но понравилось. Убежал дальше, полезного особо сказать не могу. Надеюсь, концовка того стоит 7/10