Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)

Хорошая игра. Но звука очень не хватает. Есть крутые готовые ассеты, MyIndie активно продвигают таблицу индихеллпер, где разные библиотеки и генераторы. Игра без звука - всё таки не игра, как по мне.

Механика простая, хорошая. Нравится, что без гайдов, игра обучает постепенно в процессе, это прям хорошо с точки зрения геймдизайна. Мне понравилось изменение масштаба в одной из комнат. Прикола с маской в этой комнате я не понял… Или это концовка, и так задумано?…

  • Правда, в доме, я не понял почему нам нужен ключ в комнату справа - двери-то не нарисовано. Можно на стрелку было повесить замок, как у входа в дом, так и здесь (для последовательности)
  • плюс я не понял, почему у меня нож в какой-то момент стал работать не на все объекты в комнате, а только на соседние (тёмно-серые маски)
  • потом ситуация уже с красными масками, которые нельзя убрать ножом… что уже против механики идёт. И тоже самое для большой комнаты, почему там не работает нож?

Интересная рисовка, цвета - мне в целом всё понравилось. Тему джема геймплейно раскрывает, что вообще отлично

6/10. Со звуком, даже маломальски кривым, было бы 7-8.

(2 edits) (+1)

К сожалению, делал в последние 2 дня джема, аудио часть подобрать не успел. Ну и получилось средненько.

Маска - это концовка и так задумано.

Подходящего ассета двери не было. Замок не повесил из-за ненадобности, т.к. игрок должен был пойти по определённому сценарию:

  • Игрок видит текст “нужно в северную”
  • Игрок подходит к северной двери и умирает на пути к ней (даже с сердцем)
  • Игрок замечает правую дверь, пытается войти в неё и снова неудача (до этого он уже научился механике запертой двери и её отпирания)
  • Игрок берёт ключ и идёт к правой двери, избегая красных черепов

Первые красные черепа с иммунитетом расположены по кратчайшему пути в третьей комнате дома, чтобы скипальщики споткнулись о них и увидели, что не все черепа реагируют на нож. Вы не споткнулись 😁. Дополнительно для проверки этой гипотезы есть сердечко.

Кроме красных черепов есть ещё и чёрные, с которыми знакомит ещё одна восточная комната, эти черепа как и красные можно убрать ножом. Выход из комнаты закрыт на ключ, к которому нельзя подобраться, не использовав нож. Также по краям входа/выхода есть сердечки, намекающие что входить/выходить лучше по разным сторонам.

Большая комната это финал. Ожидалось, что:

  • игрок пройдёт по безопасному маршруту
  • возьмёт маску
  • прожмёт нож
  • удивится, что нож не сработает
  • попытается выйти
  • умрёт несколько раз
  • концовка

Возвращаясь к концовке: по пути можно собрать до 3-х дополнительных сердец, если попытаться пройти с ними на выход, то… ничего не получится. Не хватает всего одного сердца, которого не существует. И тут собственно тема джема: чтобы ни делал, плохого конца не избежать.