Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+2)

Последняя игры. Оставлял на десерт… Почему-то мне показалось, что нельзя её будет просто пробежать… Помню морду из поста про дневники в первый день (или второй?..)

если коротко, тут уже сам себе поднял ожидания - это совсем не десерт)) и пробежал также, как почти все творения джема

игра в жанре Obby с гг Джоном Константином (DC), стилизованным под Зельду…

Что вот прям точно стоило сделать иначе:

  • баланс звука. Очень громко. При 6/100 стоит ор.
  • нет настроек - мовитон
  • камера обрезает пространство, это хорошо, но персонажа она не должна обрезать
  • чувствительность камеры слишком высокая. Ладно в настройки её выводить, но это слишком быстро
  • почему только со второго прыжка мы прыгаем на нужную высоту?
  • высоты прыжка не хватает чтоб уверенно попасть на ветку (тут я и бросил), в совокупности с камерой это становится болью
  • понял, что видимо не успели с анимациями персонажа (есть mixamo) или задумали так (тогда нужен аудиоальный импакт от действий прыжок, в воздух, падение)

Не знаю, что там дальше, впереди. Может интересный левелдизайн, может нарративный момент… Но я это уже не увижу.

Оставлю без оценок, а вам пожелаю сделать что-то более цельное и заботливое по отношению к игроку в следующий раз

*персонажик правда потешный) я бы поиграл в jrpg с ним или в адвенчуру от третьего лица с видом сверху на манер Heaven Dust)