Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)

Клёво в задумке, но геймплей будто бы недоработан. Я мог и не собирая куклу протыкать иглой или навязывать бантик, достигая эффекта… Возможно тут разный уровень воздействия, статы меняются, вероятность успеха - но это не считывается

Как уже писали, визуального отклика, аутлайнов не хватает. Лично я тупил на выходах из письма, часов / что часы нужно было прожать…

В целом вижу выверенный концепт, но многого не хватает.

В сравнении с подобными симуляторами, не было менеджмента пуговиц, сердец и прочих расходников. Ну и очевидного влияния на успех. Так бы игрок мог решать, стоит ли сделать убервуду, или же ограничиться минимумом.

То, что автоматически привязывается кукла к человеку от прочтения письма с одной стороны удобно, с другой, тоже не хватает глубины. Полагаю, что продолжи играть дальше - стало бы скучно. Но опять же, тут вижу, к чему стремились, атмосфера, саунд сделали дело)

*тутор тоже не видел

С темой слишком косвенно связанно

7/10