Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)

Меню плохо читается по цветам, жжёт глаза. Слайды на вступлении - тут как будто не подумали о палитре. Собственно, что можно было сделать (если не делали), посомтреть рефы, разные хорошие сочетания цветов и палитры, чтобы картинка смотрелась с тем же рисунком более читаемо

Механика простая, понятная. Как это должно раскрывать тему джема, не совсем понял, но играть было задорно.

Левел дизайн вроде разумный, высчитывали сколько времени должно занять перемещение ящиков и передвижение (ну или прсото удачно разместили)

Чего прям не хватило:

  • таймингов на обозначение смерти/урона от призрака. То я вижу эту красную зону, то моментально умираю, хотя даже ничего не покраснело. (хотя моментальная загрузка, определённо хорошо). Задержать красным светом и показать смерть
  • выверенной палитры цветов в меню и слайдах. И кнопки в меню более констрастными сделать
  • так и не понял, зачем двигать ползунок, и влияет ли это на что-то (как будто бы нет). Если не влияет, то он не должен двигаться мышкой, а то сбивает с толку

Ушёл из игры на третьей комнате, так как общую суть вроде понял

6/10, с выверенными цветами сделал бы 7

(+1)

спасибо за развернутый отзыв!

Примем во внимание все недочеты😊