Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)

Симулятор глупости или стрельбы во всё

Не знаю, что полезного сказать тёртому калачу) Но если серьёзно, мне многое было непонятно, и не разделяю комментариев ниже хорошо, что Артур продолжает быть XD Игра сделана в одиночку, но все аспекты выверены, учтены, не забыты.

На первом прохождении думал, что суть потерять всё по максимуму. Получилось даже станить слендермена выстрелами, чтобы нажать кнопку. И он встал - так и было задумано или это баг?

Что можно было бы улучшить:

  • дистанцию до звука отбалансить. В том же лифте можно было бы усилить погружение таким эффектом во время обучения, оно слишком грубо меняется.
  • меню, пауза, и возможность запустить игру сначала не перезапуском приложения. В целом меню это правила хорошего тона. В идеале ещё настройку звука, но это мелочь
  • кнопки лифта можно было поднять выше. Очень неудобно для нижних кнопок. У меня прям частенько бывали проблемы чтобы прожать 4, 0 и доп.кнопки. Приседание могло бы решить эту проблему, но странный был бы костыль
  • раз мы всё равно перемещаемся последовательно по этажам (нельзя ездить пропуская), то мне не хватило изменения цвета кнопок для пройденных этажей. Постоянно пытался вернуться, или от монстра уехать поскорее
  • освещение. Особенно там, где огоньки. Мы их отстреливаем, но лучи света остаются, разницы почти не заметно. То же с предметами первого этажа, находишь случайно
  • задумку я понял, пусть и не сразу, что мы ищем отличия. Но с освещением я его не уловил, и в следующих комнатах постоянно проверял свет.
  • судя по комментам, и моему опыту - это баги. В какой-то момент цифра 4 просто не нажималась. Ты работаешь в соло, не первый раз - подключи к себе в команду тестировщиков, чтоб ближе к финалу чекали версию, и помогали находить проблемные точки. Ты справедливо сможешь отмечать себя как соло, но сможешь вылавливать проблемы и работать с ними до закрытия заявки
  • бесконечный пистолет нарративно не логичен. И фраза “для принуждения” пытается будто подталкивает людей принуждать нажимать за себя. Тут бы степлер поставить, его бесконечность была бы логичнее, и в рамках офиса вписывалось. И пополнение патроново можно делать в лифте, при спуске, так будет фраза “тратить свои пули” более логичной
  • тоже нарративный момент “борьба за каждый огонёк на панели” - я был уверен, что как раз лифт или ещё что будет меняться, а гг говорил про интерфейс, который вроде бы как он не видит, и является лишь условным обозначением для нас…

В целом, получился своеобразный пойнтнклик старой закалки, где ты тыкаешься вслепую в поисках нужных триггеров. Даже когда знал, что именно нужно растреливать, пропускал часть предметов, потому что они неочевидны, и не фиксируется толком что снесено, а что нет. Я поиграл три раза, во второй раз прошёл только без глаз, и так и не понял, можно ли пройти иначе, пробовать вновь не буду

Но тема вроде раскрыта хорошо. 5/10

(+1)

Привет! Спасибо за отзыв. Про освещение - оно запечено, поэтому и не было никакой разницы кроме изменения самой "текстуры" ламп. А так. в целом, все моменты учту. И про пистолет - да, согласен, тут я не продумал

ну можно поверх “убитого” объекта что-то накидывать до смерти или после. То есть своеобразные мимики, если это они.

И про концовки в другом комменте писали, в целом, солидарен