Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Kubirill

218
Posts
3
Followers
1
Following
A member registered Jul 16, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Амбициозная идея и проект. Запилили аж город и озвучку. Видны удачные решения. Успехов в развитии.

Rts редкий гость на джемах. Круто! Интересная концепция, захватывающая атмосфера напряженности. Хотелось бы постепенного геймплейного усложнения в механиках. 

Хороший TDS, нравится получать улучшения. Жаль, что они не стакаются. Это бы дало большое удовлетворение от прокачки. Или можно было сделать менеджмент чипов, чтобы строить билд под свой стиль игры.

Классная атмосфера. Лаконичный текст, что очень важно и показывает хорошую работу сценаристов. Шрифты   не очень читаются. Арты интересные, но иногда забываешь на них обращать внимание. 

По итогу получил удовольствие

необычное новшество в жанре. Позволяет сделать игру напряженной, даже если игрок прокачался. Интересно увидеть развитие. 

Игра со "словарём" это конечно отдельный вид садизма)))

(1 edit)

Забавная игра. Для меня веселее чем Moving Out. Классная механика с запихиванием коробок

Потрясающий сеттинг и связка его с тетромино. Механика интересная и с большим потенциалом. Может получиться кайфовая настолка.  

Мне не хватило немного кризисности. Условия поражения, и чтобы если посадил пассажира, то его нельзя двигать. Просто набор очков слабая мотивация, учитывая что даже рейтинга нет. 

P.s под кризисности имею ввиду что то такое, когда неправильный менеджмент приводит к поражению, а места всё меньше и меньше 

Но чекпоинты делать стоит. Ронять с самого вверха чень фрустрирует

Разработчики гении!

Создать хороший платформер очень сложно. А тут ооочень приятное управление персонажем.

Но и это не всё, добавили контроль за втормы персонажем по физике. И казалось бы эта механика должна выбесить. Но реализовано всё так плавно, хорошо и приятно, что и контроль за мышкой доставляет удовольствие и разноображивает геймплейные ситуации. Левелдизайн отличное выверен. Я в восторге от кор механик!

Хотел подобный платформер сделать с контролем объекта, но опасался что это будет сложно для игроков контролировать. Теперь могу использовать вашу игру как референс))

Музыка и визуал приятны, заставка очень ламповая

УФФФФ. Напряжение как от продевание нитки в иголку. Очень интересная и забавная механика. Очень нравиться её необычность. А то как она выглядит, в видео в руках профи это вообще загляденье

Классные и интересный механики. Понравилось что можно посматривать на часы и действовать от времени. Прикольная головоломка с линейкой и манекеном, выглядит она здорово в действии. От кукушки вайбами Ori повеяло

Классные и интересный механики. Понравилось что можно посматривать на часы и действовать от времени. Прикольная головоломка с линейкой и манекеном, выглядит она здорово в действии. От кукушки вайбами Ori повеяло

Спасибо большое, рады впечатлять игроков.

Приятная графика. Тут есть потенциал для развития, если захотите развивать

Интересная механик. Чуть больше бы разнообразия и какого нибудь прогресса. ПРикрутить бы сюда колодострой и вообще шик. 

Хороший визуал, круто что поместилось на вебе и без проседаний. Хороший нарратив

Сделать дарк солс в соло это большое достижение. Получилось хорошо

Жаль некоторые места слишком тёмные. Зачем красоту прячете?

Классный сеттинг. Визуал красивый. Анимации ГГ деревянные (и это большой плюс)

Будет интересно. что получиться. Люблю Zelda, а это игра создаёт такой же вайб

Классно развивайте геймплей, постепенно накидывая новых врагов и их сочетания. Было интересно танцевать в бою, но хотелось бы чуть больше боевых способностей

Шикарное использование альтемы. Анимации потрясающие, плавные и лаконичные. Геймплей интересный

Классная графика стиль и общая атмосфера игры

Шикарная атмосфера передана. Обожаю уровни с постепенным притоком воды/лавы, что визуально подчёркивает уход времени и меняет локацию на глазах. Очень нравится концепт. Вот только мышку водой не напугать, если она умеет плавать. Можно даже не выполнять квесты, а просто перейти в режим дельфина (ох высокие прыжки из воды это был кайф). 

Отличная заготовка для пазла. Потенциал виден. С интерфейсом запаха нужно поработать, чтобы было более очевидно

Вау!! Офигенная головоломка. Сколько разных пазлов на одной механике! Как вы успели всё это сделать? Все головоломки (как локальные в рамках одной зоны, так и глобальные в рамках менеджмента уровня) интересные, логические и приносят удовольствие в процессе решения. Заметил много интересных геймдизайнерских и технических решений. Графика классная.

Из минусов небольшая духота (обычное следствие бэктрекинга, но некоторые шестерни можно было сделать побыстрее, которые не влияют наголоволомки.)

Интересный Tower defence , где противников можно на себя отвлекать. Вспомнился персонаж "Лёха паскудник" из обзора Knights & Merchants у Кропа. 

P.S. Отсутствие остановки игры в момент паузы меня сильно подставило((

Спасибо очень приятно. Да, с темой согласен, не лучшая её реализация. 

Однако для нас тема сыграла свою роль. Ограничения в виде темы помогает сгенерировать идеи. В данном случае идея о подобном нарративе пришла благодаря теме. Ради такого и участвуем в джемах.

(1 edit)

Спасибо большое за стрим игры. За халфлайфили вы уровень))). 

--Спойлеры--

P.s Если интересно, ключ от двери в сундуке. ИСпользуя перемещение во времени сундук можно состарить. (Поэтому на 4 уровне и появился 3 блок, так как вы перетащили 2 блок из будущего в прошлое. Тот пролежал там 20 лет и в будущем он снова лежал на том месте, где вы оставили его в прошлом, но более старый)

Спасибо, а как прошли?

Спасибо большое.

Боюсь такое наши компы тоже не вытянут

Спасибо, всей команде будет приятно

большое спасибо

Спасибо. Как умудрились? мы вроде везде стены поставили. Можете подсказать где?

Спасибо, приятно слышать

Можете попробовать снизить качество графики в настройках

(2 edits)

Спасибо за отзыв. если идёт тяжело, можно попробовать снизить качество графики в настройках. А то шейдер портала очень требовательный, особенно когда их несколько на уровне

Прошёл, оказалось тогда 2 монстра заспавнились рядом и получился большой монстр с 4-х значным количеством жизней

Попробую ещё раз, тогда

Мне нравится игра концептуально и в это хочется играть. Но всё медленное (кроме волков). Долго ванить ресурсы, долго ходить за ними, долго прокачиваться, долго убивать. Но я бы в такое поиграл, будь больше динамики. Также, думаю, тут хорошо бы зашла прокачка эффективности майнинга