Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kubirill

330
Posts
12
Followers
2
Following
A member registered Jul 16, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Если что, я тот человек, который использовал бумажки для того, чтобы собрать хронологию воедино. 

Привет. Вспомнил про твою игру и сделал разбор в статье на своём канале. Надеюсь, будет приятно
https://t.me/BKGameDesign/202

Лучшее раскрытие темы. Хорошо учите механиками. По геймплей одна претензия — кнопка R по-разному воздействует на блоки. Для головоломок важно, чтобы игрок точно понимал как работают все механизмы в игре.

А стоп, увидел в конце. Да, странно

Спасибо большое за видео. Здорово, что нашли способ вернуть нож.
А с верёвкой всё в порядке. У каждого сегмента 3 здоровья. Проигрыш будет, если один сегмент изрежется до конца. 
Это нам стоило лучше объяснить

Спасибо. Планируем добавить мультиплеер. Тогда здесь добавиться элемент блефа между двумя живыми игроками

Почти казино, но с элементами тактики. Скорее как морской бой, где корабли можно двигать в процессе

А вот в backshot roulette я поиграл и там рандом жутко неконтролируемый. Предметы выдают случайно. Игроку нет смысла откладывать их использование. Планируем сделать лучше, чем backshot roulette))

Скорее тактическая угадайка, ближе к морскому бою. Нужно оптимизировать расстановку ножей, чтобы прикрывать уязвимые участки.  Нужно планировать, какие участки оставлять уязвимыми, чтобы потом можно было одним щитом их прикрыть

Спасибо, хорошая мысль с индикацией щитов. Так и сделаем

Да, отображение раундов неправильно сделал

Спасибо, планируем развивать, учтём фидбэк.

Спасибо очень приятно, но мне кажется этот комментарий купленный :D

Выглядит как что-то интересное, но методом тыка не разобраться. Описание не помогает. Как будто бы для такой игры важно видеть много цифр в интерфейсе, но данная технология не позволяет.

Необычный геймплей. Позволяет необычным образом простаивать маршрут.  Раскрытие темы не читается

Основа интересная, но тяжело догадаться что нужно делать. Хотя бы стоит в описание указать управление. Потому что закрыть приложение, открыть другое и начать перетаскивать — далеко не интуитивно

Круто затягивает. Каждый раз хочется сделать ещё один забег.

I had fun, playing your game. It's cool, that I looked on different pictures.

Movement is really slow, but that game has potential. If I can choose path, to choose debuff it can be interesting. 

Great game. Interesting and unique mechanics. Interesting levels. Visual weird, but I like it. All have high quality!

Thanks. Animation already did, but it cost 40 more minutes.

Great in everything. This is feel like full game,

Simple and elegant 

This was really fun. I complete all 10 levels

3d for 3 hours? Nice job!

Thank you. I dunno why in web that bug appears. In .exe it works fine.

Thank you. The main problem was colliders in unity. Ball bounced on each tiled when it move. I spend one hour but can't fix it. Instead, I make an invisible plane above tiles.

Thank you very much. It's very nice to hear.

Cool HP game design

I used Kenney Assets and orthographic Camera.

В конце удалось напугать

Озвучка и стилистика - огонь

Анимации шикарные, да ещё и стиль сложный, с отрисовкой с нескольких сторон

Много геймплейных элементов органично намешали. И гонка(управление) и Моба и Surviver.  Хорошее попадание в тему и необычный опыт. Желаю улучшить UX и довести до конца

Обожаю выверенный стиль в играх. Вроде бы чёрно белый рисунок, а работает на погружение. В игре не хватает обратной связи. Нужно очень долго играть, чтобы узнать результат.

Сейчас пока это лишь прототип, но если подключить хороший анализ текста, может получиться нечто революционное.

Крутую атмосферу создали аудио-визуалом. Аж жалко так быстро заканчивать

Хорошая минималистичная игра. Вы спокойно можете развить эту идею до полноценной игры. 
Понравилась обратная змейка.

Крутая системность игры. Обожаю, когда одни и те же действия можно использовать в разном контексте. У вас получилась классная эмерджентная головоломка.

Для такого формата вроде бы подходит жанр новеллы с мини играми. Но благодаря перспективе от 1 лица вам получилось добавить в игру иммерсивности. Хотелось бы видеть больше нелинейности, иначе игру можно на ютубе пройти. Я имею ввиду не только сюжет, но и геймплей, чтобы игрок мог по разному взаимодействовать.