Амбициозная идея и проект. Запилили аж город и озвучку. Видны удачные решения. Успехов в развитии.
Kubirill
Creator of
Recent community posts
Потрясающий сеттинг и связка его с тетромино. Механика интересная и с большим потенциалом. Может получиться кайфовая настолка.
Мне не хватило немного кризисности. Условия поражения, и чтобы если посадил пассажира, то его нельзя двигать. Просто набор очков слабая мотивация, учитывая что даже рейтинга нет.
P.s под кризисности имею ввиду что то такое, когда неправильный менеджмент приводит к поражению, а места всё меньше и меньше
Разработчики гении!
Создать хороший платформер очень сложно. А тут ооочень приятное управление персонажем.
Но и это не всё, добавили контроль за втормы персонажем по физике. И казалось бы эта механика должна выбесить. Но реализовано всё так плавно, хорошо и приятно, что и контроль за мышкой доставляет удовольствие и разноображивает геймплейные ситуации. Левелдизайн отличное выверен. Я в восторге от кор механик!
Хотел подобный платформер сделать с контролем объекта, но опасался что это будет сложно для игроков контролировать. Теперь могу использовать вашу игру как референс))
Музыка и визуал приятны, заставка очень ламповая
Шикарная атмосфера передана. Обожаю уровни с постепенным притоком воды/лавы, что визуально подчёркивает уход времени и меняет локацию на глазах. Очень нравится концепт. Вот только мышку водой не напугать, если она умеет плавать. Можно даже не выполнять квесты, а просто перейти в режим дельфина (ох высокие прыжки из воды это был кайф).
Вау!! Офигенная головоломка. Сколько разных пазлов на одной механике! Как вы успели всё это сделать? Все головоломки (как локальные в рамках одной зоны, так и глобальные в рамках менеджмента уровня) интересные, логические и приносят удовольствие в процессе решения. Заметил много интересных геймдизайнерских и технических решений. Графика классная.
Из минусов небольшая духота (обычное следствие бэктрекинга, но некоторые шестерни можно было сделать побыстрее, которые не влияют наголоволомки.)
Спасибо большое за стрим игры. За халфлайфили вы уровень))).
--Спойлеры--
P.s Если интересно, ключ от двери в сундуке. ИСпользуя перемещение во времени сундук можно состарить. (Поэтому на 4 уровне и появился 3 блок, так как вы перетащили 2 блок из будущего в прошлое. Тот пролежал там 20 лет и в будущем он снова лежал на том месте, где вы оставили его в прошлом, но более старый)