Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Обилие комментариев подтолкнуло игру разбирать одной из первых)) Постараюсь не повторяться. Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно игроков)

Проблему с шрифтом вижу скорее в цвете, не хватает контраста, что в итоге чёрный цвет сливается во многих символах единой массой. Обводку тут, конечно, не добавить без микселя… В целом в пиксельных шрифтах доступных много проблем, и тут либо атмосфера, либо читаемость - лучше, на мой взгляд, выбрать второе (хотя и сам таким грешу)

Касательно управления, учитывая, что одно из действий на лкм, как по мне, вторую систему стоило поставить на пкм. И переключение систем можно было сделать через колесо или доп.клавиши мыши (которые не у всех есть…)

Совершенно не понял смысл и вомзожность отключения, переключения систем Точнее, осознал только после трёх дней и поражения. Не скажу, что механика сложная, но управления в этом плане и цель не очевидны мне были. Про ползунок скорости, пропустил текст. Мне кажется, ключевые пункты дневников можно выделять отдельным цветом, тогда они будут фокусировать внимание

Несколько раз у меня были ситуации, когда я стрелял в астеройд рядом с кораблём, и не понимал: я его взорвал, и мне засчитали урон или же он в меня попал, но что-то со звуком. После нескольких дополнительных попыток - очень похожи звук взрыва коробля и взрыва астеройда. Для меня в таких играх ориентируешься на визуал в центре и звуки, но не на интерфейс в углу. Думаю, стоит немного подобрать иной sfx.

Визуально не чувствовал импакта от изменения скорости. Да, быстрее перемещались звёзды. Правда, и сопла могли бы зажигаться быстрее, добавить частицы вокруг корабля (обтекаемость) при повышении скорости, аналогично на обратной тяги (кстати, любопытная фигня, но не почувствовал её пользы в глобальном ключе. Пробовал улететь к чёрной дыре обратной тягой, но, видимо, это надо сильно дольше делать (если вообще возможно)

Для нарративной истории (лично мне) не хватило шага, который поставил в это положение, что теперь это точка невозврата. А то получается, что чуть погодя кораблик там оказался, и уже по сути не мог вернуться, а мы лишь наблюдаем последствия))

В остальном, атмосферно, для одного тем более человека милый, камерный проект) 6-7/10

*Я застрял на шестом дне, тысячу энергии набрать не получалось, задушили астеройды

(+1)

Звука урона в игре нет, хех) Но согласен про ориентацию на звук
По поводу обратной тяги - выкручиваешь скорость в минус,  ждешь секунд 20 и вуаля, наблюдаешь ПоГлоЩеНие
Спасибо за такой подробный отзыв! Буду учитывать в будущем)

видимо я отрубал на 15-ти секундах)))