Дааа, это правда. Я это понял на моменте своего единственного плейтеста за час до дедлайна, но побоялся сломать что-то в билде
Большое спасибо за уделенное время!
MassterMax
Creator of
Recent community posts
Ну это все равно не так. Если игру с джема может пройти ребенок - то для взрослого/подростка игра будет простой. Возможно даже слишком. И где тут челлендж? Где соблюдение кривой баланса? Его не будет просто. Опять же, это чисто мое видение. И я все еще соглашусь с тем, что моя игра вышла довольно сложной и возможно надо было делать проще)
Прежде всего скажу, что в игре нет оптимизации, никакой, и это плохо. Веб версия получает 30 фпс спустя 3 минуты игры (а у меня 4070). Это прям боль, надо чинить
Не очень понятно, как игра раскрывает тему джема
Цель как будто бы можно было поменять - например сделать разные уровни, новые тавера. А то один бесконечный уровень на результат почти не мотивирует играть.
Не очень понятно, что в этой игре есть такого, чего нет в обычных тавердефенсах. А нужна какая-то фишка, чтоб выжить на рынке.
Нейро арт немного кринжовый, но в целом ок. Мне понравилась отрисовка уровня.
Еще из приятного - ощущение от смерти слизней. Прям сатисфекшн
В целом нормик
Концепция интересная, мозг взрывается от того, что нельзя идти налево.
Визуал немного странный, но в целом это ок) Мне такое даже нравится
Управление очень неудобное, постоянно пружинки то работают, то нет. Тут прям сильно поработать стоит
Еще я дошел до уровня с кнопкой направо и все, застрял... Рестарт не помогает(
В целом как-то так, интересная штука!
Интересно смотреть на иную реализацию такой же идеи) В целом я так понял, что идея очень популярная (наверное это первый минус нам с тобой)
Прикольно, что сделано в 3д, сразу большее ощущение вовлеченности
Хорошая спокойная музыка, прям ощущение космоса
Не хватило звука в пространстве, чтоб понимать, где именно на корабле произошла пробоина
Не хватает обучения, довольно сложно разобраться, что делать и что влияет на успех. Лишь с пробоинами я понял, что надо сделать
Можно было бы добавить прикольный эффект попадания в черную дыру (может я просто не дожил до этого момента)
В целом, найс трай!
Спасибо за фидбэк!
Не считаю, что игра "по умолчанию должна быть проходимой ребёнком". Мне кажется, что большинство успешных игр нарушают это правило
Но проблемы со сложностью есть, соглашусь. Я точно хотел сделать игру, которую сможет пройти средний хакатоновец, я даже много упрощал, но не вышло добиться нужного эффекта.
По поводу управления не хватило плейтестов, абсолютно согласен с комментом
Спасибо! С управлением было много сомнений, изначально был ПКМ, но я поймал себя на мысли, что игрок может путаться между двумя действиями и решил сделать выстрел на сильно другую кнопку (мой единственный плейтест показал что это ок)
Согласен, что функции можно было бы постепенно раскрывать, это бы сделало игру интереснее и больше погружение, но не хватило времени
Визуал обалденный, механика довольно интересная и тему необычно раскрывает. Для меня наверное немного маловато, может стоило бы цели добавить или улучшения (представь чувство удовлетворения, если бы герой отскакивал от нескольких файлов, это бы превращалось в комбо, была бы сочная надпись и эффекты... уххх)
У игры понятная история (хоть и немного натянутая тема) и приятный визуал, есть хорошая музыка и аудиоэффекты. Но есть и недостатки, которые надо учесть:
1) На маке не работает ЛКМ. Видимо что-то захардкодили
2) Не все спрайты соответствуют друг другу. Что-то более детализованное, что-то менее. Что-то блюррит (глаза, выбор сложности)
3) Игра ну очень короткая. То есть для такой большой команды как будто бы прям мало контента
Энивей, найс трай!
Прежде всего скажу, что очень отпадный визуал, много эффектов, аудоплюшек и тд. Сделано прям добротно. Но есть проблемы:
1) К аудио нужны субтитры
2) Персонаж двигается очень медленно((
3) Тема джема как будто не раскрыта. То есть почти нет сочувствия уставшему персонажу и нет эффекта, что "вот теперь-то все обрело смысл"
4) Я не понял, как пройти двух рядов шипов. Ну типа меня убивает шип, который не активен. И нет желания перепроходить этот уровень, потому что все начинается сначала, слишком фрустирует. Нужно либо сделать хил за собранные кусты, либо сделать этот ряд шипов легче для прохождения
Как-то так, в любом случае очень круто!
Хорошая коротенькая игра. Мне понравился милый визуал, хорошее атмосферное аудиосопровождение, и добрый конец. У меня есть несколько идей по улучшению для будущих игр:
1) Не очень понятна цель в начале. Я как-то случайно блуждал в поисках смысла игры буквально, пока не понял, что надо заполнить зеленый росток
2) Хил не отбалансирован. После битвы все мое хп восстанавливается, так что у меня почти что нет резона тратить хилки в файте. По итогу я просто атакую
3) Я не очень понял, почему болезни это животные...
4) Возьмите ключ в начале — не хватает стрелочки, которая показывала, куда идти, потому что на местности сложно ориентироваться
А в целом найс трай! Удачи в будущих играх!
Интересная задумка, выполнение чем-то напоминает хотлайн майами (музыка + пиксельная графика). Хорошо, что есть чекпоинты, это сильно радует. Есть мини-игры, которые расширяют геймплей
Что можно было бы улучшить:
1) Отбалансить платформенность - сейчас нет coyote time, управление не отзывчивое вообще;(
2) Сделать возможность выхода из мини-игр или их необязательность. Я зашел в игру с паззлом и на этом перестал играть, потому что я не люблю паззлы, а кнопки выхода не увидел
3) Было бы круто сделать что-то инновационное в управлении. Просто сейчас это забавный платформер, но совсем без какой-либо фишки, которая запоминалась бы.
Энивей найс трай!
Большое спасибо за фидбэк и уделенное время!
Как я уже отвечал в другом комментарии, тема раскрыта и в сюжете и в геймплее — с одной стороны, жизнь главного героя потеряла смысл и да, победа над ИИ не приносит тебе настоящего смысла. Это и есть самообман (как будто бы подарок в виде золотой корзины это жирный намек на иронию).
Если вы откроете пасхалку — возможно, вы по-другому посмотрите на сюжет:)
А по поводу геймплея — идея в том, что на конвейере много разных вещей, ты не знаешь, какую куда отнести. Обретение смысла == приобретение знания, куда что положить
Звуков и музыки действительно нет, это беда, согласен
Набор одинакового количества очков — это не баг. В диалоге прописано, что если вы наберете одинаковое число очков, то вы проиграете (потому что вас заменят более дешевой версией)
Надеюсь я смог раскрыть свою точку видения, и спасибо за такое длинное сообщение!
Спасибо огромное за такие слова! Очень приятно и тепло на душе:)
Я вообще старался максимально попасть в тему и мне показалось, что прикольно тему раскрыть и в сюжете и в геймплее — то есть с одной стороны, жизнь главного героя потеряла смысл и дальше сами знаете что случается, а с другой стороны геймплей в том, чтоб соотнести вещи по смыслу!
Кстати, у вас получилось найти секретную концовку?
Обязательно посмотрю вашу игру!
Прежде всего скажу, что прикольные звуки и музыка, приятный визуал! Игра подзатянула, правда до первого поражения)) Вот мои рекомендации:
1) Очень сложный UX для понимания. Я сначала ничего не понял вообще. Надо отдельно обучающий уровень, куда кликать, как менять направления дорожек
2) Я не понял механику налогов. Почему нельзя сделать самый высокий налог и получать кучу денег? Какой тут баланс?
3) После провала и выдачи диалогов рестартнуть нельзя - я нажимаю продолжить и сразу же проигрываю(
4) В чем раскрытие темы? В общении смайликами?
Несмотря на все это, очень солидная попытка!
Интересный платформер с интересной идеей, но я слишком быстро словил софтлок и не понимаю, что делать дальше :(( Помимо того, вот еще мои рекомендации:
1) Нужны пропуски и ускорения диалогов
2) Диалоги флипаются с персонажем
3) Как будто бы иногда нет текстур платформ (или мне показалось)
4) Не хватает coyote time
5) Есть ощущение, что уровень иногда обрезан (из-за разрешения или чего-то еще)
Энивей, найс трай!
Эта игра определенно дает некоторую +вайб атмосферу)
Драка с крапивой это вообще вайб в квадрате (хотя вообще тут бы подошел не шутер, а "бей крота", потому что мы крапиву палками били)
Из предложений по улучшению:
1) Нужна регулировка звука. Звук печати прям бьет
2) Нужен скип диалогов
3) Я не очень понял, как пройти игру...
4) Совсем не понял, как раскрывается тема джема...
В целом мне понравилось!
Перво-наперво - классная идея с оружием! В целом ее можно развить дальше! Например оружие составляется из частей врагов... Арты прикольные, стрельба неплохая, но я очень многого не понял:
1) Я так и не обрел смысл игры
2) Разный стиль арта - но в целом это ок
3) Тяжело разобрать, что именно является препятствием
4) Нет понятной прогрессии сюжета
5) Все как-то дергается
Но в целом найс трай! Успехов дальше!
Очень вайбовая музыка, прям чилл)) Озвучка это тоже плюс. Вообще задумка интересная, но честно говоря игра довольно сложная. Я на рандом прокликивал все, пока не открыл все символы))) Что я бы порекомендовал:
1) Отбалансить игру. Может быть сначала гоблин говорит 1-2 символа и ты отвечаешь столько же
2) Для вариантов ответа подсказывать, как они расшифровываются (сейчас это сделано только для вопроса)
3) Попадание в тему хорошее, мне нравится (минусов нет)
4) Визуал чисто ИИшный... Не оч нравится(
А вообще найс трай!
Первое, что бросается в глаза - очень классная менюшка. Фича с выбором персонажа просто огонь) Сама игра почему-то напоминает что-то между Madness Project Nexus и Soul knight. Из плюсов:
1) Очень приятная работа со звуками - я прям чуствую, как ножик впивается, все спецэффекты... За это жирнющий лайк
2) Симпатичные арты. Хотя не все едино, видны границы, данжа, но все равно довольно красиво
3) Забавные враги. Босс голубь очень милый)
4) Геймплей в каком-то смысле медитативный. Тут нет жесткого буллет-хелла, ходишь, кидаешь ножики. Залипательно
Из минусов:
1) Музыка очень сильно заедает в плохом смысле... Но хорошо, что ее можно отключать
2) Немного страдает нарратив. Как будто бы объяснения, что происходит, ну очень натянутые. Нет вовлеченности в историю.
3) После кидания ножей 10 минут честно начинает надоедать. Нет баланса сложности. Как говорит Джесси Шелл, руки должны быть заняты, а голова должна работать.
В целом мне очень понравилось, хоть до конца я и не дошел (слишком устал кидать ножи). Я бы порекомендовал как-то разнообразить геймплей, и игру сразу станет приятнее проходить. Да пусть хотя бы в конце уровня герой отбирает оружие у босса и начинает атаковать сильнее.
Энивей, оч годная попытка!
Очень крутая игра, особенно учитывая сжатые сроки джема! Затянуло прям) И круто, что без обучения в целом все понятно. Так что критика будет довольно подробной (чтобы ты мог/ла развить игру дальше)
1) Очень не хватает паузы
2) Я бы предложил постепенное открытие персонажей, а не сразу всех. Например побеждаешь врага-мага и открываешь юнита мага
3) Я бы предложил сделать противников с разной стратегией (в целом так сейчас видимо и есть, но первые два противника вообще не ощущаются разными) забираю свои слова назад
4) Приятной фичой было бы замедление времени (=автопауза), когда наводишься, чтобы прочитать описание юнита
5) Раскрытие темы вышло немного банальным. Это не плохо, учитывая, что сама игра довольно залипательная)
6) Можно добавить карты с разным ландшафтом
7) Ощущаются сильные проблемы с балансом. Три моих рыцаря проигрывают трем рыцарям компьютера, потому что его рыцари магическим образом атакуют раньше... И самое главное не понятно, от чего зависит, кто победит из двух троек
8) В описании сказано по drag'n'drop но я его либо не нашел, либо у меня это не работает
В целом мне очень понравилось, определенно стоит продолжать развитие игры (я не смог засабмитить решение, так что просто изучаю других участников)




