Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Gnawed Bone Team

45
Posts
2
Followers
7
Following
A member registered Jan 15, 2025

Creator of

Recent community posts

Милая маленькая игрушка на вечер. Визуал простой и немного кривенький, хотя это ему не особо мешает.

Смущает то что интро с точкой невозврата не скипается и при каждом новом трае нужно смотреть его заново.

Задумка с тем что все твои действия записываются крутая и обыграна хорошо. Больше не знаю что сказать, в остальном сделано нормально.

6/10

Начало интригующее, визуал приятный. Но после первого же повторённого цикла становится скучно. Финальная катсцена, состоящая буквально из ничего, тоже мало радует.

5/10

Не знаю чего в этой игре уловили другие, но по мне максимальный проходняк.

Громкость звуков откалибрована отвратительно, визуал сделанный с помощью ии режет глаза, а геймплей работает хрен знает как (даже если жать на лифт со всеми статами на максимуме он всё равно может упасть)

4/10

Не очень хорошая игра. 

Визуал вроде приятный, но на экране столько всяких косметических эффектов что просто теряешься в пространстве. Камера плохая, не поспевает за игроком. Половину времени прыгаю вслепую, не зная есть впереди яма с шипами или нет. Из ямы кстати вылезти нельзя вообще. Ещё почему-то робот постоянно в размерах меняется (Не уверен абилка гличей или нет, но вроде с разными гличами был один и тот же эффект).

4/10

Крайне годная игра! 

Ретро лоуполи визуал отменный, геймплей отзывчивый и понятный. Даже не смотря на рофлонаправленность игры получилось прям круто.

Единственная смущающая вещь - практически все враги являются бегущими на тебя губками для урона (кроме одного кидающегося камнями)

Крутой пиво-лайк, блин! 8/10

(1 edit)

Разачаровывающе. Понятно, что игра делалась в соло, но всё же можно было хоть немного поработать над визуалом. Геймплей простенький, но всё равно умудряется задушить. Скольжение персонажа раздражает. Есть прикольные идеи, но на этом всё.

Повторяющаяся музыка из дельтаруна также раздражает, особенно учитывая что иногда одна и та же композиция не в тему (как например в финальном уровне)

5/10

Милая маленькая игрушка с прекрасным визуалом (особенно для одного человека) и простым, но очень понятным геймплеем. Раскрытие темы джема в конце вообще пушечка.

9/10

Я конечно всё понимаю, но пауза и выход из игры это самые банальные вещи которые делаются минут за 15-20 максимум. Ладно настройки, они всё же опциональны, но хотя бы просто добавить пару кнопок и дать возможность нормально выйти, не используя кастыли. 

ЭТО НЕЛЬЗЯ ИГНОРИРОВАТЬ, ЭТО БАЗОВЫЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ В НОРМАЛЬНОЙ РАБОТАЮЩЕЙ ИГРЕ.

У вас даже кнопка ресета в конце не работает блин ну не надо так 😭

Меню и настройки всё же можно было бы и сделать, как и настройки звука. Но помимо звука у кого-то могут быть проблемы с сенсой или разрешением экрана.

А ещё меню нужно чтобы вообще была хотя бы как таковая возможность выйти из игры. Ну, знаете... Чтобы не нужно было закрывать её через Alt + F4 или диспетчер задач...

Визуал прикольный, отсылка на Монти Пайтона засчитана.

На этом плюсы кончаются. Геймплей никакущий, просто тыкаешь мышкой на противника, прыжок не нужен вообще. Зачем-то после первого противника даётся прокачка, которая вообще не нужна потому что после следующего боя игра заканчивается. История тоже никакущая - сначала пытается в пафос и эпический лор, а потом спустя минуту всё превращается в мемы, это сильно выбивает из погружения.

3/10

(2 edits)

Прекрасная демка с очень вкусным визуалом и неплохой историей.

Геймплейно хорошо, хотя, вероятно, слишком уж проработанно для игры которая проходится за 5 минут и имеет 3 локации (их следовало бы сделать чуть больше). Изначально не совсем ясно что надо делать, но и без туториала в принципе можно додуматься до того как и что должно работать.

Единственное что смущает - игра называет себя survival horror, хотя хоррором она вообще ни разу не является.

7/10

Визуал интересный, но я не являюсь фанатом подобного поэтому не могу оценить полноценно (отмечу лишь что так и не понял какой хочет быть игра - эджовой или мемной. Мемные фразы и санитары из мема про дурку очень смущают).

Геймплей же очень разочаровывает. Импакт от ударов не чувствуется, всех врагов можно тупо пробегать, а босса можно пройти только на рандом, некоторые его атаки не читаются вообще. Финальный выбор не работает (само тыкание по кнопкам ничего не делает, а спустя секунд 15 запускается ролик с концом где босса убивают, даже если выбрал пощаду).

4/10

(1 edit)

Визуал вполне стандартный, насчёт него ничего сказать не могу.

Разочаровывает отсутствие паузы или вообще какого либо меню. Плюс за туториал, но когда доходит до части геймплея - вообще непонятно что именно навешивать на куклу. И нет "надевай прибамбасы на куклу" - это не объяснение. Плюс после того, как разбираешься с куклой, непонятно - получилось у тебя или нет, так как газета не обновляется. В конце (так и не понял экран проигрыша ли это, или же просто концовка) кнопка ресета просто не работает.

Также не ясно причём тут тема с точкой невозврата.

Как итог 5/10

(1 edit)

Милая маленькая головоломка на вечер. Визуал приятный, сочетание 2д и 3д работает хорошо (Смущает только отсутствие нормальных текстур на 3д карте, а также лагающий спрайт - после выбрасывания модуля он иногда остаётся на игроке).

Геймплей простой, и... иногда очень лагучий. Некоторые уровни приходилось перезапускать по несколько раз из-за того что модуль выбрасывался не так как я хотел. Но это простительно для простенькой головоломки сделанной за несколько суток.

7/10

(1 edit)

"Я тут разглядывал старые снимки, и обнаружил сходство... С твоими."

Прикольный маленький рогалик. Хотя, по правде, вышел он слишком уж простым. Всех монстров можно спокойно обходить, а патроны и вовсе бесконечные. Единственный раз когда я умудрился умереть был в комнате с кислотой, и я не сразу понял что надо делать (Не успел закрутить вентили).

Считаю, что зомби можно сделать более шустрыми, а патроны конечными (сами патроны также сделать в виде расходников аналогично аптечкам), а также пофиксить двери. Я понимаю, что эти двери уходят в стены и поэтому они не открываются, но лучше в таком случае сделать так чтобы в комнатах появлялись только те двери, которые ведут в другие комнаты.

Ну и да, сломанные регдоллы убитых врагов смотрятся уморительно.

6/10

Визуал хоть и интересный, но лично я не являюсь фанатом подобного пиксель арта, так что, увы, мимо.

В геймплейном плане тоже не очень. Я просто наобум выбирал случайные органы и выйграл без каких либо затруднений. Тема джема раскрыта плохо, я вообще не понял в чём именно заключается точка невозврата.

5/10

Спасибо за фидбек!
Вообще прятаться от него можно, просто он очень хорошо слышит шаги игрока, и надо передвигаться в приседе. Но вероятно мы сделали его слишком находчивым.

Бодренькая маленькая аркада с простым визуалом. Но, как известно, графон в играх не главное. Изначально конечно не очень понятно что делать. Но позже понял и втянулся.

Единственный минус, который я отметил - я вообще не понял как этот проект связан с темой джема. Никакой точкой невозврата тут и не пахнет. А так твёрдые 7/10

С удовольствием бы прошёл игру, по скриншотам выглядит интересно. К сожалению находка в виде абсолютной темноты (не уверен баг это или фича) просто не даёт адекватно играть и хоть что-то понимать даже с включенной через настройки картой. Её точно тестили?

2/10

(1 edit)

Визуал интересный, но я не фанат, так что к сожалению не могу оценить его в полной мере.

Сама игра достаточно кривая. Менюшки и паузы как таковых нет. Геймплей вроде простой, но почти ничего не понятно. Что надо делать? Куда идти? Как можно использовать предметы? Когда станция в первый раз взорвалась я даже не понял что она взорвалась, потому что и кролик и баллоны рядом с ним остались в целости и сохранности. Также позабавило, что когда кончается кислород игра вылетает с ошибкой.

Также позабавило, что когда кончается кислород игра вылетает с ошибкой. Как итог 5/10.

Очень классный визуал, напоминающий артстайл некоторых мультов из нулевых, явно видно что именно в него ушли все силы. Сама тема тоже раскрыта вполне неплохо, довольно неплохо вяжется с сюжетом, который хоть и прост но вполне работает.

А вот геймплей подкачал. Буквально всё, что нужно делать - на рандом выбирать пробирки с нужными компонентами. Вполне возможно, что там не рандом и я чего-то не понял, но я глянул прохождение одного из комментаторов, и у него компоненты давали прохождение игры, в то время как у меня мемную реакцию.

Также позабавило что по прошествии 24 часов вместо геймовера игра тупо вылетала. 6/10

Нет, так не должно быть. Можете свои системки сказать? Нам с командой теперь самим интересно, в чём проблема.

Неплохая бабайка, очень напоминает визуалом игрушки Майка Клубники (в основном из-за фильтра). С шефа из кухни вообще орнул.

Геймплей кажется немного репетативным, под конец не совсем понятно что именно надо делать. Также имхо несколько портит атмосферу то что мяснику надо выходить из-за прилавка чтобы взять кусок мяса вместо того, чтобы, как в других играх схожего жанра, расположить всё в близко к игроку.

Сама история также является интересной, хоть и достаточно репетативной. Да и в тему джема попадает очень хорошо.

Неплохая демка, особенно если её будут дорабатывать и продолжать историю. 7/10

Большое спаси бо твая иг ра тоже крутая1

Не слишком большой фанат подобного рода игр, но сказать мне всё же есть что. 

Сама цель была понятна, но изначально не было понятно что какие именно "препятствия" надо искать, и только со второго трая занимаясь пиксельхантингом я понял что надо делать. Обычно в подобного рода играх тебе сначала показывают место, как бы оригинал, и уже потом пускают на другие похожие места, заставляя искать на них отличия/аномалии/вставитьнужное, здесь такого к сожалению нет. Очень жаль, что отсутствует меню паузы - было не очень приятно перезапускать игру через Alt + F4.

В плане соответствия теме всё сделано грамотно, в этом плане минусов по поводу отнятия конечностей не вижу.

Орнул с модельки слендера на предпоследнем этаже, как и с самой возможности его убийства.

В общем и целом как я считаю стоит доработать. 6/10

Странно, я пытался ей похилиться но не смог. Хотя вероятно это из-за того что ходы кончились. В любом случае, игра зачётная.

Не особо шарю за карточные игры, но в целом вышло достаточно неплохо.
Визуал хоть и простой, но хороший, приятный. Геймплей не совсем понятен (я так и не понял что делает зелёная карта с крестом), но сама задумка (да и реализация что уж) карточного микророгалика с несколькими стартовыми классами похвальна.
8/10

Спасибо за фидбек. На стенах и в меню паузы имеются подсказки.

капец страшная бабайка мне очен страшно я боюс

Немного кривоватая игра, но в целом интуитивно понятно что надо делать. С визуалом конечно стоило бы поработать, как и сделать геймплей более напряжным, например чтобы появление врага было более хаотичным и рандомным (ближайший аналог - Welcome to the game). Сюжета нет... Или есть... Честно я даже не понял толком. Только в концовке что-то мельком рассказали, а кто и почему нас преследовал, кто мы вообще, чё за страны - не ясно. 5/10

Жабка милая, визуал забавный, геймплей очень простой. Вероятно даже слишком (хотя для игры сделанной за 5 дней это вполне простительно). Имхо, было бы намного лучше, если бы стрелка часов двигалась более активно, а заражённые картинки шифровались бы намного лучше (их слишком уж легко отличить от обычных.) Например, сделать так чтобы они глючили, и лишь на пару кадров выдавали свою натуру.

А так крепкое 7/10.

(3 edits)

Большое спасибо за фидбек! "Рассудок" - это Страх. Он заполняется, когда мы смотрите на трупы или убегаете от Твари. Уменьшать можно шоколадками, но очень понемногу. Если он поднимется - вы получите Апатию, точку невозврата так называемую. Бегать из этого состояния нельзя, а чёрной-белый фильтр (восприятие героя) ухудшает видимость. В меню паузы и на стенах первой  комнаты имеются различные подсказки по прохождению, и для него рекомендуется активно исследовать комнаты.

И да, можете поконкретнее объяснить насчёт аудиодизайна? Шум игрока привлекает Тварь, музыка динамично сменяется при преследовании, звуки не выбиваются из общего стиля. Что именно не работает?

(1 edit)

Кстати, неплохая идея!

Примем к сведению.

Неплохая игрушка на вечер!

Визуал приятный, музыка забавная и подходящая всей сюрности ситуации, а геймплей интуитивно прост и понятен. Единственное, что меня заботит (чистое ИМХО) - победа игрока зависит практически от рандома. В первый раз я умер после того как ножи изрезали всю мою верёвку, не давая мне никаких шансов отбиться, а во второй - спокойно застревали в щитах.

Но это, опять же, имхо. 

Железное 8 /10

(1 edit)

Всё же поиграл в перезалитую демку и готов дать развёрнутый фидбек. 

Визуальный стиль выглядит интересно, видно явное вдохновение бумер шутерами, но сам геймплей всё же несколько слабоват. Импакт от ударов практически не ощущается, из-за чего непонятно ударил ты демона или нет. (Забавный момент, я сначала не понял что герой может перемещаться по воде и думал что нужно перемещаться прыгая между кораблями). С боссом немного непонятно - ты можешь дамажить его даже не атакуя, а просто проходя сквозь него.

Как итог - скажу, что если допилить баланс и некоторые механики, то вполне может выйти что-то интересное. 6/10

(1 edit)

ИИ монстра и в правду сделан слабовато, но после джема мы планируем патчить игру, исправляя баланс и добавляя новые фичи, так что большое спасибо за фидбек насчёт поведения монстра.
(Монстр, к слову, вдохновлён сталкером из Amnesia: Bunker)

Механики стресса и кислорода также переработаем, ибо в данный момент они расходуются слишком уж быстро (хотя всё же показатель сломленного рассудка героя в виде чб фильтра вероятно оставим, дабы игрок знал что это вообще произошло).

И последнее - отсутствие кислорода убивает, просто делает это медленно (игроку даётся около минуты чтобы пополнить запас О2).

Спасибо за фидбек! В первой комнате на столе лежит фонарик. После джема сделаем апдейт, чтобы освещение в первой комнате было получше.

Это отвратительно. Ни обучения, ни менюшки, ни экрана проигрыша. Сам персонаж милый, но не более. 2/10

Это самая лучшая игра я считаю она должна победить. 99/10

(2 edits)

Геймплея и нормальной истории нет, всё тянет на себе визуал. Как-то совсем уж скучно вышло если честно. 6/10