ИИ монстра и в правду сделан слабовато, но после джема мы планируем патчить игру, исправляя баланс и добавляя новые фичи, так что большое спасибо за фидбек насчёт поведения монстра.
(Монстр, к слову, вдохновлён сталкером из Amnesia: Bunker)
Механики стресса и кислорода также переработаем, ибо в данный момент они расходуются слишком уж быстро (хотя всё же показатель сломленного рассудка героя в виде чб фильтра вероятно оставим, дабы игрок знал что это вообще произошло).
И последнее - отсутствие кислорода убивает, просто делает это медленно (игроку даётся около минуты чтобы пополнить запас О2).