Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

ИИ монстра и в правду сделан слабовато, но после джема мы планируем патчить игру, исправляя баланс и добавляя новые фичи, так что большое спасибо за фидбек насчёт поведения монстра.
(Монстр, к слову, вдохновлён сталкером из Amnesia: Bunker)

Механики стресса и кислорода также переработаем, ибо в данный момент они расходуются слишком уж быстро (хотя всё же показатель сломленного рассудка героя в виде чб фильтра вероятно оставим, дабы игрок знал что это вообще произошло).

И последнее - отсутствие кислорода убивает, просто делает это медленно (игроку даётся около минуты чтобы пополнить запас О2).

(1 edit) (+1)

Скорость расхода показателей мне показалась вполне приемлемой - вместо замедления можно предоставлять игроку больше способов/ресурсов для их восстановления.

Касательно стресса: стоит рассмотреть возможность десатурации изображения (приближения к ЧБ) без полного обесцвечивания. Решение за дизайнером, разумеется, но с точки зрения игрока это может улучшить опыт.

Хм, более чем уверен, что бегал больше минуты с обнуленным кислородом. Проверю еще раз.

(1 edit)

Кстати, неплохая идея!

Примем к сведению.

>тема Джема: "Точка невозврата"
>игроки: "можно предоставлять игроку больше способов/ресурсов для их восстановления"

Это шутка?)

(+1)

Если раскрытие темы заключается в том, что падение показателей необратимо, то это предложение не валидно, согласен. Однако шоколадки и баллоны в игре уже присутствуют, и выполняют прямо противоположную функцию - восстанавливают характеристики...

(1 edit) (+1)

В этом деле мы выбрали баланс, дабы игрок не терял интерес к поиску предметов. Игрок может восстановить Кислород, но должен искать предметы на локациях. Поиск предметов повышает Страх, который лишь на 3% за раз можно убавить с помощью шоколадки. Этого достаточно мало, чтобы никогда не дать игроку понизить страх в 0. Таким образом игрок лишь отсрочивает неизбежное. А вот Апатия - самой сложный режим в игре, и как раз он и являет собой невозвратный момент, когда бегать уже не получится, остаётся прятаться.