Скорость расхода показателей мне показалась вполне приемлемой - вместо замедления можно предоставлять игроку больше способов/ресурсов для их восстановления.
Касательно стресса: стоит рассмотреть возможность десатурации изображения (приближения к ЧБ) без полного обесцвечивания. Решение за дизайнером, разумеется, но с точки зрения игрока это может улучшить опыт.
Хм, более чем уверен, что бегал больше минуты с обнуленным кислородом. Проверю еще раз.
Viewing post in One Room Further jam comments
В этом деле мы выбрали баланс, дабы игрок не терял интерес к поиску предметов. Игрок может восстановить Кислород, но должен искать предметы на локациях. Поиск предметов повышает Страх, который лишь на 3% за раз можно убавить с помощью шоколадки. Этого достаточно мало, чтобы никогда не дать игроку понизить страх в 0. Таким образом игрок лишь отсрочивает неизбежное. А вот Апатия - самой сложный режим в игре, и как раз он и являет собой невозвратный момент, когда бегать уже не получится, остаётся прятаться.