Саундтрек игры доступен во Вконтакте:
https://vk.ru/music/playlist/329789701_201_22e5618e60b380c70f
Саундтрек игры доступен во Вконтакте:
https://vk.ru/music/playlist/329789701_201_22e5618e60b380c70f
А я не понял геймплей. Игра проходится двумя кноками: влево и Х. У нас нет дебаффов за выбор понижающей наши хар-ки карточки, у противника (вроде бы) нет каких-то тактик или преимуществ. Влево, Х, влево, Х, вот и вся игра. Проходится очень легко, слишком легко.
Музыка мне ещё не очень понравилась. Часть норм, часть каша из нот.
Интерпритация темы точки невозврата сомнительная. Любую игру можно начинать с начала, это не подвязывает их всех к этой теме. А касательно "сбора" предметов... Так они все как на конвеере к нам идут, даже делать ничего не надо. Игре не хватает разнообразия геймплея! Добавить выбор с последствиями, и игроку придётся хоть немного думать, что он делает (а я пытался - и зря), и будет намного лучше
В общем,
5/10
В этом деле мы выбрали баланс, дабы игрок не терял интерес к поиску предметов. Игрок может восстановить Кислород, но должен искать предметы на локациях. Поиск предметов повышает Страх, который лишь на 3% за раз можно убавить с помощью шоколадки. Этого достаточно мало, чтобы никогда не дать игроку понизить страх в 0. Таким образом игрок лишь отсрочивает неизбежное. А вот Апатия - самой сложный режим в игре, и как раз он и являет собой невозвратный момент, когда бегать уже не получится, остаётся прятаться.
Я пару минут бегал по краям пустине, даже не обратил внимание что кислород кончается. Вроде бы? Правда не знаю, кончался ли он, я тупил взглядом в пустыню из орешков, слушал прекрасные звуки... Потом меня догнал червь, несмотря на мою скорость.
В общем, я понял, как игра связана с темой, но геймплею не хватает каких-то абсурдных изюминок. По крайней мере таких, какие я смогу найти, играя впервые, потому что я просто не смог найти, за что зацепиться, чтобы продолжать попытки. Это действительно странный опыт, но, уверен, игру ещё можно реанимировать, я может даже сыграл бы снова!
Возможно, я не выкупил, но игра просто ни о чём. Нарисовано хорошо, понятно, что это, типа, закос под старые низкосортные флеш-игры, где ты пробуешь все кнопки и смотришь на забавные анимации. Но тут их сколько, 5 всего? Да это же просто неинтересно роллить.
Быстро надоедает пытаться получить новую реакцию, когда понимаешь, что старые будут очень часто повторяться. Игра интересная в первую минуту, но дальше - безумие по Ваасу. Если бы у пробирок были различные свойства и их можно было бы, по крайней мере, пытаться смешать по логике, чтобы получить множество (хотелось бы больше чем 5) различных эффектов, было бы лучше. В остальном же - очень на любителя скоротать пару минут.
5/10
Красиво, звучит хорошо. Не сказал бы, что игра сложная: выстроить тактику поведения легко, накопить несколько сотен энергии несложно, а проиграть можно разве что от того, что ты не успел вовремя отстрелять все метеориты - тут уж только skill issue на ловкость. С управлением есть проблемы: пробел на стрельбу и правда весьма неудобен, лучше бы переместить его на ПКМ.
Попадание в тему вышло не очень: точку невозврата тут чтобы получить надо прям конкретно неправильно играть, загнав себя за горизонт событий (я играл слишком хорошо чтобы до такого дойти). А раз в точку невозврата почти не попасть, то тема не раскрывается. Потому:
7/10
"ЧБУ: Вы НЕ ПОНЯЛИ Upgrade!"
В целом, тут за меня ниже уже всё сказали. Добавлю от себя, какой же вывод сделал я из этой игры:
Вы объявили игроку войну. Игрок на неё не явился, потому что вы не отправили ему приглашение.
Не перекладывайте на игрока поиск глубинного смысла, который в вашей голове, вкупе со всем контекстом, звучит очевидно. Игрок не знал, что была загадка, а потому не мог начать её искать. Недостаточно намёков на суть загадки, недостаточно намёков на существование загадки.
Во-первых, коротковато. Грусно, но вкусно.
Во-вторых, ГГ постоянно говорит про важность пуль, и что он не может тратить их просто так. Погружение на этот моменте ломается, потому что... мы можем. И ничего не теряем. Выход очевиден.
В-третьих, идеальное попадание в тему!
Выглядит красиво, звучит неплохо, управляется нормально (бег по диагонали - баг или фича?). В первый раз прошёл, потеряв всё, что мог, и всё равно концовка была точно та же, что при идеальном прохождении - это разочаровало.
Из-за двух упомянутых проблем ставлю 8/10. Достойный конкурент за призовые места.
Отчасти напомнило Вангеров: непонятный вырвиглазный визуальный стиль, неудобное управление, абсурдность происходящего. Собственно, на этом плюсы кончаются. Сошло бы за геймдизайнерский эксперимент, но в отличие от Вангеров тут нет глубины и толкового геймплея, или даже если сравнивать с не менее нарочито кривым Cruelty Squad, тут нет шуток. Игровая цель дана расплывчато и, кажется, не имеет концовки вовсе. Ну или я просто не смог её найти, потому что карта тут большая и очень однообразная, так ещё и от севших на хвост червей нельзя оторваться. Для чего вообще нужны все остальные предметы, кроме кроссовок? Они - единственное, с помощью чего можно хотя бы бежать со скоростью чуть меньшей, чем у червей, и то недалеко.
Далее обращу внимание на то, что бросается в уши первым - ужасный звук. По пунктам:
- Звук нужно выбирать качественный
- Звук нужно очищать от шумов
- Не надо проигрывать звук шагов цельным звуком, каждый шаг персонажа должен быть отдельным звуком, который не будет прекращаться когда мы делаем шаг на милиметр.
Возможно, я провёл в игре слишком мало времени, но найти здесь удовольствие слушая луп из низкокачественного звука шагов не доставляет мне удовольствия. Кстати, как сочетается с темой точки невозврата? Неясно.
Игре явно не хватает подсказок, даже если будут стилизованы под абсурд и на первый взгляд ничего не дадут. Но, сдаётся мне, тут не о чём подсказывать, игра будто бы просто ограничивается начальной локацией и пустой картой с червями. Нужно больше контента.
Но накину балл за оригинальность.
3/10