Большое спасибо за фидбек! "Рассудок" - это Страх. Он заполняется, когда мы смотрите на трупы или убегаете от Твари. Уменьшать можно шоколадками, но очень понемногу. Если он поднимется - вы получите Апатию, точку невозврата так называемую. Бегать из этого состояния нельзя, а чёрной-белый фильтр (восприятие героя) ухудшает видимость. В меню паузы и на стенах первой комнаты имеются различные подсказки по прохождению, и для него рекомендуется активно исследовать комнаты.
И да, можете поконкретнее объяснить насчёт аудиодизайна? Шум игрока привлекает Тварь, музыка динамично сменяется при преследовании, звуки не выбиваются из общего стиля. Что именно не работает?