- (+) СПАСИБО ЗА LINUX
- (+) Отличная реализация задумки
- (+) Отличная атмосфера
- (+-) Хоррор
- (-, неактуально) Аудиодизайн в геймплей не вплетён
- (-) Баги: монстер иногда не может убить впритык, монстр иногда застревает в сетке (например, в проходе столовой прижимается к одной стороне и не идёт дальше)
- (-) Локации с офисом и с контейнерами намного сложнее других
- (-) При первом прохождении не заметил фонарик и сразу рванул к двери
- (-) Не понял, зачем нужен рассудок / за пробег его можно ни разу не пополнить
Viewing post in One Room Further jam comments
Большое спасибо за фидбек! "Рассудок" - это Страх. Он заполняется, когда мы смотрите на трупы или убегаете от Твари. Уменьшать можно шоколадками, но очень понемногу. Если он поднимется - вы получите Апатию, точку невозврата так называемую. Бегать из этого состояния нельзя, а чёрной-белый фильтр (восприятие героя) ухудшает видимость. В меню паузы и на стенах первой комнаты имеются различные подсказки по прохождению, и для него рекомендуется активно исследовать комнаты.
И да, можете поконкретнее объяснить насчёт аудиодизайна? Шум игрока привлекает Тварь, музыка динамично сменяется при преследовании, звуки не выбиваются из общего стиля. Что именно не работает?
За страх понял. На динамичную музыку не обратил внимания, мой hearing issue 😄. Хотелось бы какое-то телеграфирование, что монстр на карте и что монстер рядом ещё до преследования. Шаги и рык слышал только во время преследования, где уже и так видно врага. Но скорее это тоже мой issue, т.к. не люблю хорроры.