Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+1)
  • (+) СПАСИБО ЗА LINUX
  • (+) Отличная реализация задумки
  • (+) Отличная атмосфера
  • (+-) Хоррор
  • (-, неактуально) Аудиодизайн в геймплей не вплетён
  • (-) Баги: монстер иногда не может убить впритык, монстр иногда застревает в сетке (например, в проходе столовой прижимается к одной стороне и не идёт дальше)
  • (-) Локации с офисом и с контейнерами намного сложнее других
  • (-) При первом прохождении не заметил фонарик и сразу рванул к двери
  • (-) Не понял, зачем нужен рассудок / за пробег его можно ни разу не пополнить
(3 edits) (+1)

Большое спасибо за фидбек! "Рассудок" - это Страх. Он заполняется, когда мы смотрите на трупы или убегаете от Твари. Уменьшать можно шоколадками, но очень понемногу. Если он поднимется - вы получите Апатию, точку невозврата так называемую. Бегать из этого состояния нельзя, а чёрной-белый фильтр (восприятие героя) ухудшает видимость. В меню паузы и на стенах первой  комнаты имеются различные подсказки по прохождению, и для него рекомендуется активно исследовать комнаты.

И да, можете поконкретнее объяснить насчёт аудиодизайна? Шум игрока привлекает Тварь, музыка динамично сменяется при преследовании, звуки не выбиваются из общего стиля. Что именно не работает?

(+1)

За страх понял. На динамичную музыку не обратил внимания, мой hearing issue 😄. Хотелось бы какое-то телеграфирование, что монстр на карте и что монстер рядом ещё до преследования. Шаги и рык слышал только во время преследования, где уже и так видно врага. Но скорее это тоже мой issue, т.к. не люблю хорроры.