Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Coulneff

88
Posts
2
Followers
A member registered May 08, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за комментарий!

Спасибо за комментарий!

По поводу визуала, оно как-то само так получилось, шейдер который отключает некоторое кол-во цветов, сделал картинку такой какая она есть и нам как-то это.. понравилось?

" под конец не совсем понятно что именно надо делать." - игра нам выставляет конкретные условия и чем ближе конец демки, тем... привычная работа мясника начинает меняться. Что-то. Идёт. Не так. Приходится выдавать клиентам куски мяса которые они не заказывали, но, которые они *с радостью* берут.

"несколько портит атмосферу то что мяснику надо выходить из-за прилавка чтобы взять кусок мяса" - мы делали мясную лавку в стилистике старых мясных лавок, там мясо находится как у мясника на его части, рядом с прилавком, так и хранится отдельно, так и мясо у витрины. Такое правда в настоящих реалях уже нигде не встречается, мясо всегда в видимой доступности, но считай мы отправились временно в прошлое, в такие "лихие" 20е. 

Демку хотим дорабатывать и скомкано так не хотим оставлять историю, ну и конечно-же поправить различные баги, добавить побольше механик которые задумывали и многое другое) 

Спасибо за комментарий!

Если честно, убегающее мясо, нам сама эта механика понравилась, и как-то 50/50 расходятся мнение, возможно уменьшим, разброс мяса, чтоб и сохранить лёгкую забавность и чтоб мясо за стойку не улетало)

По поводу этого микро фриза, и пустой сцены, первый раз вижу, у меня и по ходу этой недели, мы много раз запускали и ни разу этого не было, там загрузка идёт сразу в сцену, без каких-то сцен между, забавно в целом

Про читаемость текста в 3D Пространстве, тут и шейдер накладывает сложность для чтения, только если подойти очень близко - можно рассмотреть всё

Было сложно 2 из 10

Если оценивать игру из профиля, то немного затянуто
Задумку немного не понял, мол мы хакер и взламывает... бомбу?
В целом, меню скудное, по стилистике от игры сразу отличается
Сама игра - без звуков всё кроме включения компьютера, некоторых взаимодействий, шагов
Тему джема особо и не понял, и не уверен, есть ли она, но так или иначе... хотелось поиграть, но сильно не разобрался, хотя опыт за эту неделю в играх у меня значительно был превышен, но так или иначе...

В игре есть множество взаимодействий с объектами, но единственное нужное видимо компьютер. 
Не хватает обучения или как-то подсказок в начале, хотя бы информативного сюжета, а то получается, игра запускается, и мы сразу оказываемся в какой-то ситуации, без объяснения, ничего, bruh 

Для первой игры, пробы пера, если это так, то вполне пойдёт
Без оценки, но с лучшими пожеланиями для дальнейшей разработки


Графика своя - и это офигенно, это в первую очередь трата времени на разработку, как первая игра - вполне себе
Единственное, у вас, автор, кнопка зеленая на зеленом фоне, я долгое время не мог понять как дальше пройти, пока случайно не ударился головой о потолок и как прозрел, когда проход открылся))


А так, меню настроек очень полезное, тот же звук настраивать)
По графике сказать нечего
На уровне с пружинами и стенами, слегка застревал, но игру прошёл быстрее чем за минут.. 8? 
Не бойтесь пользоваться готовой графикой, и подсматривать в интернете, как у других игроков и т.д..
Отчасти хорошо у вас получилось внедрить тему в геймплей, отчасти - только по той причине, что это чуток банально, но... а почему бы и нет? Все мы начинали с чего-то

Желаю дальнейшего прогресса в разработке, надеюсь будете радоваться вкусными играми) 

АУЧ!  И только вопрос, зачем?
4 прыжка от стен из 10 

Как платформер неплох, на этом я наверно бы и закончил, но нет
Как смешной платформер - хорошо, забавные механики, крюк даже есть

Правда нет настроен это бросается в глаза
Вообще можно давать различные советы как что-то сделать лучше, но, а зачем?
Игра чтоб минут 30, может меньше, побегать, попрыгать, время провести - в самый раз, как расценивать что-то серьезное - нет, ну либо я не дошёл до этого момента)

Это было очень вкусно!
7 кошельков из 10

Мне понравилась реализация, да простенькая, но капец блин, это хорошо)
Во многих играх с джема тема "Точка невозврата" просто вписана в сюжет и упоминается в тексте, не считаю это какой-то ошибкой, в конце концов это же джем, ведь - мы учимся, получаем опыт и ваш опыт удачный

Не знаю, первый ли у вас джем, но мне нравится
Из минусов нет звука, но, не сильно это повлияло на игровой опыт.
Управление было удачным, максимально простым, WASD, да E - для взаимодействия, хоть и до этого мне пришлось немного дойти 

Хочу дать маленький совет на будущее, у вас персонаж немного поворачивается всегда в правую сторону, в коде это можно исправить примерно таким способом, убрать из условия анимации ">=":
Если  input.x < 0 ТО
- Повернуть игрока влево
ИначеЕсли input.x > 0 ТО
- Повернуть игрока вправо 

Таким образом оно будет чуть вкуснее выглядить)
Подбор цвета понравился, некоторые мелкие детали, игра заставляет задумываться, так что.... 




Спасибо за комментарий!
Коллаб обязательно нужен) 
Представляю, заходит, и говорит: "STICK. Мне нужны STICK ."
Мы ему даём... мясо? И он отвечает: "больше STICK" 
И скупаёт всё в магазине....

Для джема игрушка конечно хорошая, тут спору нет, но блин её бы доработать по хорошему
6 из 10.

Есть баги да, о многих уже сказали, я хочу дополнить их более подробно как программист. Возможные фризы в игре можно исправить как запеканием света, так и упрощением работы появления врагов, а именно:

Я не знаю как у вас работает система спавна врагов, возможно именно так, поэтому можете пропустить текст ниже и не обращать на него внимание
- Вы можете сделать "список врагов" которые будут находится где-нибудь за картой и ожидать момента когда их заспавнят. После этого просто перемещать врагов куда надо, подключая к ним логику. Когда игрок их убивает, не уничтожать сам объект, а телепортировать их обратно в их первоначальную точку, отключая логику. Мы таким образом сможем не просто оптимизировать работу с памятью, так и компьютер не будет бешено выделять куча памяти на болванчиков которые должны будут появиться. 

Миникарта как-то в левом нижнем углу ведёт себя не очень отзывчиво, стараясь отобразить всех врагов, с одной стороны хорошо, но ей тоже тяжело приходится. Возможно она отправляет код к врагам и получая их координаты, отображает точки, тут можно пойти от обратного, чтобы враги к карте отправляли координаты. Мы же их бы создавали заранее, это возможно слегка бы тоже ускорило её работу (хотя может так задумано, а я тут с советами такими лезу, да)

Пушка когда стреляет никак не чувствуется, её выстрелы, с одной стороны она лазерная, вроде, поэтому можно не обращать на это внимание, но блин, как будто пластиковая.

Ну и некоторое другое количество разных вещей о которых вам уже расписали
А так игрушка напоминает Halo 1 чем-то 


За мышонка 3 из 10

Очень сильно напоминает старые игрушки с кнопочных телефонов где летаешь на самолёте, стреляешь во врагов, только вот тут вместо врагов в тебя летят... .летят, да
Не хватает по классике меню паузы, в целом меню, где можно и настройки запихнуть и удобную кнопку чтоб выходить
Уже хорошо, что все нарисовано вручную кроме заставки/концовки и какашек, но всё же... Грустно и невкусно 
Музыка прикольная, но у неё вроде АП.. будет неловко если её будут смотреть на стриме и потом на стрим прилетит монетка, но это дело такое, да 
А так если доделать, добавить ещё механик, то вполне что-то в этом есть
Фон приятный, объектов бы побольше каких-то да

Оценка в немного звёзд с ближайшего неба
Визуально есть потенциал, но и явные недочёты: если взять максимально простой пример пиксель-арт несогласован по разрешению, глаз режет.

Геймплей тоже хромает: нет индикации взаимодействия, обучение спрятано в диалогах... как бы не так плохо, но не всегда хорошо

В итоге — жаль. Игра выглядит многообещающе, но... надеюсь будут доработки чтоб была возможность ещё потом сыграть 

вроде и вправду правильно всё написано
ощущение что итч конкретно с движком не дружит игровым...  и они там такую шляпу мутят 

Вкусная задумка 8 из 10

Понравилась задумка, тяжело игралось, но мне понравилось
itch мне не даёт оценить игру, поэтому продолжу оценивать в комментариях такие вкусные игры
Видно в игру потратили за 5 дней душу и это огонь
Уже большое количество комментариев было и я не вижу пока смысла повторяться про немного странное управление и многое другое, хочется лишь сказать, что можно сделать коллаб с мясом, можем потом персонажа добавить к себе, как покупателя, прям в одежде похожей, и т.д.)
Маленькую такую отссылочку сделать 

А игра то ваша огонь, доработать, допилить, пошлифовать и прям, вай

Твердая 6 из 10

Это моя последняя игра которую я оценю в этом джеме. 
Максимально что-то такое пиксельное, что мне напомнило аж Чип и Дейл на Sega... 
Понравилось переносить посылки и взрываться, единственное... долго двигалась катсцена, поэтому после пары смертей мне было тяжело играть дальше

Задумка всё ещё хорошая, вот бы доработать, музычку фоновую, поправить всякие моментики и чуть поболее раскрытие и будет вкусно

P.s. в первое прохождение сразу нашёл бабульку в правом углу локации и проиграл пока скриншотил её, не вижу в этом минусов, сам виноват 

Целых 8 круг шляп, тык, шнык из 10

Первый раз не прошёл игру ибо разбирался в управление

Второй раз прошёл игру за меньше чем 8 секунд, если не меньше, а как?

Хотел загрузить изображение, но у меня при первом запуске - рука сломалась, половина руки не было, перезапуск решил этот момент

Управление специфичное, но как я писал на стриме - было бы огонь это поместить в vr, чтоб в vr играть одной рукой, как будто такая задумка хорошо подходит под такой вариант игры, возможно, возможно, если будет возможность у меня свободная, что-то такое в vr я набросаю, но не факт, некультурно как-то

Графика приятная, всё важное на экране, докопаться не до чего, звук подходящий, мне лично всё понравилось 

5 улетевших лифтов вниз из 10

Пасхалки это здорово, напоминает старые дома с лифтами где на них много чего написано, в рамках этой игры это офигенно круто, но если бы была какая-то другая игра
Сделать игру на в Ренпае это вполне хороший шаг, простенький и замечательный, тут просто радует
Чем дальше тем сложнее, но подсказки на "стенах" позволяют игру пройти
Единственное звук при проигрыше режет немного
Но как-то, всё, больше ничего и нет, не знаю..

6 зеленых стекляшек из 10

Как классический шутер  - беги, стреляй, прокачивайся, живи, разработанный за 5 дней - офигенно
Дополнить если честно нечего, некоторые механики недоделаны 
Единственное, сломал интерфейс немного, но это микро недоработка, со всеми бывает


Так или иначе приятный комментарий, подробный и огонь вообще
Будем дорабатывать и учтём моменты все)

Если вдруг свободное время будет после работы и сделаю что-то такое, про лайтовый симулятор метания ножа, пришлю ссылочку)

Рабочая рутина достала меня и в игре, 4 из 10 

Паузы нет - сенса мышки слишком сильна, музыка довольно громкая.... настройки нужны, не говоря про настройки разрешения экрана, и кнопки выхода, но это пускай, переживём

Ходьба ощущается рвано, как будто.... не знаю, вроде хожу, но не страшно

Из микро багов, выйдя из комнаты, поднявшись вверх по ступенькам, я решил вернуться назад и удерживая кнопку завис в воздухе... со звуком топота, топаю получается. Если кнопку отпустить, то конечно приземлюсь на пол

Триггеры взаимодействия некоторые слишком длинные, и получается я могу взаимодействовать на большой расстоянии с техникой

Шаги слышу при взаимодействии, хорошо, что персонаж ещё никуда не убегает

Задумка то хорошая, вкусная
Правда так и не разобрался куда и что вводить... Как будто в такой сеттинг можно было бы ввести книгу с "инструкцией" чтоб игрок мог с ней сверяться, не факт конечно что это нарушило бы целостность?
Зато, зато было бы атмосферно, работа такая и книга лепту вносит, пхх


За сегодня это был странный опыт работы в космосе, меня понизили на 5 званий из 10 возможных и это было... интересно?

Своя графика это хорошо, приятно видеть когда люди делают прям что-то из своего, за 5 дней особенно, я вас прекрасно понимаю)
Не хватило немного обучения, хоть оно и расписано на стенах, можно было до этого дойти... я дошёл, но было много раз поздно, либо дырка в корабле, либо ещё какой фактор и я погибал, погибал, погибал, но не сдавался

Классическая тема с чёрно дырой, как будто уже такую игру я на джеме видел, но более 2д версию)
Кнопки везде раскинуты, понимаю что сделан расчёт что игрок будет бегать туда сюда и стараться так корабль спасти, чем сидеть на одном месте, решение спорное, но в таких рамках рабочее

Кто-нибудь бы вам тут рассказывал что можно было добавить деталей в обстановку, чтобы было похоже на космическую станцию/корабль, но знаете, оно и так выглядит хорошо, особенно для джема за 5 блин дней
Чтоб сделать всё и идеально, это невозможно, такой результат хороший и им всё равно можно гордится 
Да, я по факту просто бегал, тыкал кнопки, следя за тем что есть и чего нет и чинил дырки и генератор

Добавить бы какие-нибудь мини игры в этот процесс (проводки замкнуть, что-то покрутить), на будущее и графику подтянуть, как-то.. сбалансировать это всё и будет конфетка (?)

5 слизней из 10 согласны устроить бунт и прорваться к сердцу

Думал зайти на страницу игры и поиграть, но страничку у меня нехило перекосило на 100% масштабирования в браузере.... 



В целом реализация мне понравилась, возможно любовь к Tower Defence в этом виновата, даже смог какое-то время поиграть в exe версию и ноутбук даже минут 10 выдержал, но не выдержал я от происходящего на экране
Если поправить утечку памяти, и чтоб процессор не прыгал, то это был бы мой маленький фаворит чтоб играть в него после работы, однозначно 
Дополнить что-либо если честно мне нечего, такая легенда как  UnrealQW уже услышал всевозможные полезные вещи, да и по ощущениям и сам это понимает, знает
А вдруг это всё маленький эксперимент? Вот вот, задумаемся

Мой бедный ноутбук не выдержал и пошёл жаловаться психологу 3 из 10
Ноутбук нельзя винить, ведь он не виноват что его завалили тонной текста ради рофла
Особо сказать нечего, рофл ради рофла, но мне на деле хорошо напоминает старые игры, тот же слендер классический и всё

Когда говоришь матросу выбросить отходы, имеется ввиду поставить их куда подальше, чтоб потом когда корабль приплывёт в порт - сделать всё по уму.
Но нет, наш матрос накосячил по полной, вот и результат: 7/10

Графика приятная, задумка хорошая, менюшка забавная, но главное, что рабочая
Читал страничку игры и видел что тема раскрывается тем что это бермудский треугольник и из него нет точки невозврата
Нарратив в игре играют не то чтобы самую важную роль, но он всё же необходим, как и механики, так всё остальное
Арты у вас замечательные, понравились, вероятно в конце игры тоже арты будут крутые, но пройти не осилю
Если бы я не читал страничку, получилось бы, что: игра как игра, agario на минималках, где мы "съедаем" корабли, получаем монеты и потом это прокачиваем, раз за разом
В моём случае я не выдержал, было сложно
Но как задумка, замечательная

Я бы единственное, добавил бы настройки, мелочь, а приятно. И чтоб когда игра становилась на паузу, слегка, капельку затемнять экран, чтобы чувствовать разделение между игрой и это *паузой* 

Был заперт в подвале на 7 из 10


Было не просто вкусно, а я знал на что подписываюсь. Точка невозврата - это пойти в игру и оказаться там где я оказался. Мне сказали "не пошёл бы сюда", а я пошёл

Обучение в игре есть, приятная часть, страшный переход на мосту где мы начали тыкать черепки, было неожиданно, что я хотел развернуться, но не получилось

Для джема такой формат хороший, игра в одном стиле, всё понятно, интуитивно прошёл всё
В игре возможно есть микро момент, но это спасибо игровому движку, если быстро тыкать на кнопку ходьбы, мы быстро движемся - мелочь, а приятно

Видел что уже было сказано, и что вы, автор, ответили, но да, музыка нужна, надеюсь будете дорабатывать)
Ну и менюшку, с настройкой музыки, во весь экран/экранный. Если вдруг будете продолжать, дополнять, перед сложными участками я бы сделал маленькое сохранение, чтобы если игрока затянуло, он мог вернуться позже к этому моменту

5 летающий космонавтов из 10

Вполне задумка мне понравилась, механика сделано хорошо, жаль только что пришлось потратить чуть больше времени на прохождение

Не смог, но хотел увидеть себе тему джема. Учитывая что я могу её почти в любой игре - для себя придумать, но именно авторскую задумку, как бы не хотел, не рассмотрел до конца

Что я бы добавил:
- Русский язык, без него всё же тяжело, ниже уже было сказано что с переводчиком улетучивается вся атмосфера и я с этим слегка соглашусь 
- Как будто нет индикатора, чтоб знать сколько осталось возможностей "прыснуть"

Спасибо за довольно развёрнутый комментарий, как раз ждал твой коммент)

Тут точка невозврата раскрывается в нескольких местах, как в *урезанной* системе нарезки, где если кусок мяса положить, то уже не убрать (мол делать выбор обдуманно), но и в сюжете

А теперь далее подробнее о каждом:

Сейчас точно скажу про то что тот день где шеф приходит, это мясо если подавать всем, у них будут новые диалоги, т.е. они отреагируют что мы им мясо это самое даём

Про Мужика который приходит и убегает... это не баг, просто такой способ (нехороший) показать что он.. после покупки ведёт себя странно, ну дурной мужик, у него вообще повязка на голове, не просто так же)

Большие куски мяса красные - никак не нарезаются, т.к. и в плакате про нарезку про это мясо ни слова (нам его вот принёс *друг* и мы по факту первый раз с ним работаем, нет опыта в нарезке этого мяса) 

Про нехватку, чего не хватало: 

- было желание сделать бочку с маринадом, чтоб в один из дней нам сказали что хотят маринованное мясо, где в бочку его можно положить, и потом когда клиент вернётся - заберёт это мясо себе, но сроки начали поджимать, а из 5 человек в команде остались работать - я, да наш музыкант.

Поэтому мне пришлось весь код и модельки некоторых вещей тянуть на себе, попутно тестировать, большая часть функционала просто не реализована((

- "возможности забрать мясо с весов, чтобы положить другой кусок" - а можно, кнопка же есть которая мясо возвращает, возможно у тебя речь про стол для нарезки, откуда кусок нельзя забрать (тут можно упомянуть про точку невозврата)

- про более удачные слова... хотелось бы, но наш сценарист и его: "хочу уложиться в 1к слов"... решило иначе.

- звук возвращения ножа, однозначно нужен

- казалось картинка довольно подробно расписывает. Клиент допустим хочет маленький белый кусок. На плакате мы видим что он находится в самом низу. Т.е. кусок большой порезать на 2 части, а потом одну из половинок, ещё на две.

Про новое мясо... его не было в заказах, т.к. это мясо буквально только привезли, и какое-то странное? Сам его внешний вид) Поэтому... в какой-то степени был введен повар, как клиент, который сам не знает чего хочет. Игрок к сожалению, но горьким опытом дойдёт до нового мяса и предложит ему

Из самого... точка невозврата, помимо сказанного до этого, мясник продавая мясо, не зная его происхождение, в конце, с открытостью концовки, мы даже смогли сделать это *дешевое* мясо в домашних условиях... дочка правда в шоке была.

Под спойлер: Когда мясник как будто рубит мужика в проходе, камера переключается и на месте нашего мясника уйма кусков мяса и дочь, которая закричала. С такого ракурса, можно вообще наоборот подумать, что мясника на мясо пустил, клиент стоявший в проходе...… ну тут в общем можно это заворачивать и заворачивать 

Ну и вот, с 8/10 я согласен, если бы вся команда работала в полном объёме, было бы добавлено чуть больше чем получилось)

Желание появилось, довести это до более чем нормального вида и даже в стим выложить.... 

Но для 5 дней я доволен результатом и мне нравится что есть люди которым это зашло

Про оффтоп, задумался добавить анимацию как нож к столу летит

(Про обс: он не всегда Godot Записывает, либо надо от имени администратора запускать, либо "Захват игры" - "захват отдельного окна" и в поле "окно" найти Godot, что-то такое, я ведь его так и записываю) 

Спасибо за комментарий!

По поводу мяса, у нас есть плакат и там подписано что у нас 1 кусок большого мяса, 2 куска среднего и 2 куска маленького
Там нарисовано как и из чего мы мясо получаем да 

По поводу концовки, была бы возможность хотелось бы увидеть "видео" что именно получилось

Жаль нельзя "спойлеры" в комментариях делать, чтоб не спойлерить, но:
В концовке мы заходим в подсобку/склад, игра немного отбирает у нас управление/разворачивает нас к "шторкам". А потом то что было, было. Руки, тряска, Тесак. Закрытые глаза, звуки. Потом, опять склад, мясо на полу, слова дочери, и чуть чуть открытая концовка

6.5 Погибших хозяинов лавки вуду из 10

В целом игрушка понятка и проста по своей сути, использовать куклы в пользу людей какие у нас делают "заказы", мы их не видим, не знаем кто они, но вот, тыкаем.
И в моём случае всё, хозяина лавки первый раз убили, на второй мне стало слегка... скучно?
Возможно в игре дальше идёт развитие какое-то, но.. геймплей мой закончился довольно быстро, к сожалению


Не хватает легкой подсказки, обучение (так то визуально понятно, с долгим временем на осознание)

Игра сразу запускается, нет возможности настроить звук, в принципе меню тут вырезали
В целом, доработать это можно, но... 
У многих объектов ещё нет хитбокса, я успел постоять в шкафу и случайно в стол зайти...


Спасибо за обратную реакцию, жаль что не все замечают что можно за стойку пройти, пришлось в описание игры дописать немного, вдруг кто хоть прочитает и заметит)

Это мясо не дочери.... так сказать, она в самом конце увидела как можно получить ТАКОЕ мясо, с другой стороны концовка более открытая, поэтому можно дальше развивать уже идею, ух, кхм 
Весы, возможно, тут надо продолжать тестировать, кому-то они реально заходят, кому-то нет, возможно чуть чуть упростить их работу, стоит потом попробовать)  

(1 edit)

Что ж выглядит вкусно, 8/10 

 Я люблю конечно хорроры, психологические такие особенно, а для меня это ещё тот психологический хоррор
Графика хорошая, хорошо вписывается в стиль, визуал общительный, пхпхпх
Т.к. у меня довольно темная картинка, плутал в потёмках
(может быть в новой версии сделать отдельно ползунки для контрастности/яркости, чтоб пользователь мог себе настроить, как в некоторых играх, в SOMA, кажется, при первом запуске давали возможность настроить яркость туже самую)
Так вот, иду, гуляю, слышу как дышу "испугливо", хотя осматриваюсь и вроде ничего такого не вижу, даже трупов нет
Зашёл в угол темный, слышу топот, думаю, либо это кот на космической станции либо бабайка, лучше бы это был кот... монстр подошёл впрятык, обнюхал и я умер
На второй трай пошел дальше, нашел комнату с кучей трупов, фонариком и таблетками, было вкусно
Кислород как раз заканчивался, решил напоследок прогуляться и опять встретил монстра, услышал его как раз в момент когда он из поворота вышел. Я шёл тихо? Да, на Ctrl, но он меня, ну вот, нашёл, да 

Ну, и да, мне понравилось что у игрока есть тело
Долго играть не смог, люблю хорроры, но капец страшно же


За стойку можно пройти, там слева перегородка поднимается и то что перед стойкой, можно использовать

Про зомби, это буквально, комната с 3 зомби.
Я убил двух, отбежал, поверхнулся, регдолы убитых -- пропали, и.... живой зомби буквально стал невидимым, звук есть и он меня грызёт
Ну я и умер
Хп было... ну где-то по ощущениям 4/5
Ну и пока скриншотил, умер :(

Стабильные 6 из 10

Мне понравилось, по началу думал что управление меня съест, но я к нему быстро привык, вот бы в начале игры не надо было вообще мышкой пользоваться)
Графика вкусная, сразу напоминание о старых играх. Читал что вышло реализовать то что в принципе получилось и для 5 дней это замечательно, лучше бы и у меня не вышло, учитывая что на прошлый джем я сделал робопылесос который так же из комнаты в комнату катался с камерами по углам расставленными.
Если будет полная версия я бы в это поиграл

Чуть более что в глаза бросилось из нехорошего и немного полезных комментариев (возможно):

В начале у меня в этой менюшки шрифт куда-то уехал, квадратики одни. Возможно так и задумалось, но в Godot это более похоже что шрифт сбежал


Не хватает в игре настроек звука и полноэкранного режима, однозначно 

То что остаётся от зомби, прикольное шевелится, даже не минус, прикольно, испугался, подумал что это меня ещё сейчас и съест


На фотографии ниже расположена комната с 3 зомби. Два из которых погибли, а третий.... стал невидимым и съел меня. Возможно это не баг, а фича, усложнение геймплея, но было неожиданно (это же был баг, да?):


Как будто для сеттинга "Пилы" где мы пытаемся выбраться, решая так головоломки лёгкие и отстреливаясь от *Прошлых зомби подопытных*, вышло бы круто идеально, а учитывая что комнаты перегенерируются, буквально - шик. О, точно, при переигровке, встретить прошлых "себя". Ну тут можно прям развивать и развивать это всё)

Кто первый надел белый халат, тот и врач 5 таблеток из 10

А вот врач на фото ниже похож на.... птицу, ему белый халат не подходит, Наш халат и то более белый чем у него (он реально левитировал и махал руками, дурной какой):

Картинка простенькая, но вполне хорошая, концовка наступает быстро и в моём случае она единственная, чуть позже распишу в чём причина.
Задумка с голосами правильная, но их мало, я их слышу либо при смерти, а умер я достаточно, либо при концовке, где они там делёжку устроили что сделать в конце игрушки. 
Я правда пошёл на "хорошую" концовку.

Что было не так? После получения первой концовки, моя точка невозврата пошла к тому что я больше не смог получить концовку, игра мне не давала возможности, и я просто погибал. Либо мне так повезло в первый раз, либо это реально сложно. Стоишь - умираешь. Бьёшь - умираешь, крутишься, вертишься, по началу всё хорошо, через секунду - погиб. 

Зашёл ещё раз, нашёл легкий баг когда мы нажимаем на кнопку "start" -- очень большое количество раз, игра слегка подмигивает. Но скажу так это меня привело к неожиданным результатам:
При первых 10 попыток обычной игры, спокойного запуска: в первом коридоре у меня врачи не наносили никакой *урон*, они просто бегали и махали рукой 
Когда потыкал кнопку start -- сейчас оказывается они могут бить, так ещё и мир меняет "краски".


Правда последняя анимация с глазом быстро пропадает, можно было чуть надольше оставить и потом уже перезапускать

Добавить бы голоса когда мы в этом коридоре идём, было бы более атмосферно. В игре немного не хватает геймплея, затыкивание ЛКМ это в целом прикольно, но не знаю, а нужно ли тут ещё больше геймплея? Вот именно, можно подумать над этим ещё.

Вполне не жалею что поиграл, но думаю если поиграю ещё подольше, то не выдержу попытки выбивать себе плохую концовку

(1 edit)

Что ж, это честные 6 из 10?


Возможно сегодня я буду более пробовать оправдывать игры, но не завышать свою субъективную оценку
Графика -- огонь, я вижу что это первая ваша игра, один человек кодил, второй -- художник. 

К художнику вопросов нет, выглядит игра замечательно, то что конкретно сейчас получилось, буквально, выглядит вкусно. Стиль в этом присутствуется и я хоть уже в неё сегодня поиграл, зашёл ещё раз, попробовать выбить хорошую концовку.
Задумка замечательная, игра работает и заставляет нас в течение суток искать нужную комбинацию 

Если не с первой попытки, то на второй запуск люди уже смогут разобраться как это работает, с этого плюсы и заканчиваются.
Да, вы приложили к игре файлик который я прочитал "О наличии тех или иных реагентов в смеси можно судить по реакции персонажа.". 

И к сожалению многие игроки могут не прочитать файл и потом тыкаться бездумно, не зная что реакция человека это реакции-подсказки, куда правильнее двигаться. Если в игре об этом как-то упомянуть, то игрокам возможно будет проще, тут надо тестировать 


После первой игры, игра у меня взяла и закрылась, возможно там должно было быть какое-то окошко где мы проиграли, либо у меня что-то крякнулось, в любом случае минусом это не считаю

По сюжету вирус распылят только через 24 часа, но... я бы потом на вашем месте немного это переиграл, а именно:
--распылить вирус спустя 12 часов и последние 12 часов, с какой-то периодичностью, моделька бы игрока покрывалась пятнами, ну тем, как вирус выражается. Чтоб мы прям чувствовали что мы всё ближе и ближе к концу. Кол-во часов в углу это удобно, но визульно если мы сделаем, картинка сочнее станет. 
--с момента программирования, я бы взял какой-нибудь пустой пузырёк, и кодом менял бы цвет пузырька который мы выпиваем. Зачем? Мелкие детали. Мы смешиваем цвета, а постоянно выпадает зелёный. Это конечно особо не влияет, но визуально смотрелось бы тоже здорово, что вот и такие мелочи проработаны

Ну и по мелочи, в меню в уголочек можно кнопку добавить - Полноэкранный режим. Музыка на фоне играет и даже не мешает, но ползунок можно добавить. Да, игрок может у себя понизить звук и он это сделает, но это немного лишние телодвижения 

Так то круто вышло, по задумке, что по итогу будет неизвестно, но я доволен что поиграл и провёл время в игре

Точно, я наконец рассмотрел отсылку на мем с мистером исключительным, если это не он, то.. очень похоже (только другая картинка, не нижняя, но суть уловили, да)



Спасибо за комментарий, очень приятно! <3

Спасибо большое приятно слышать!
Первый день вроде должен был выйти более простым, т.к. почти перед самым лицом у игрока бумажка появляется с рисунком мяса, во время тестов, это прям акцент хороший сделало, люди реально на бумажку обращали внимание сразу, а потом видели позади себя плакат

К слову, в игре об этом ничего не сказано, но можно же выйти за лавку, поднять перегородку и взять мясо с витрины))
Оно там лежит как раз  на тот случай если не хватать будет его >.< 
Была такая маленькая надежда что игроки исследуют локацию и смогут попользоваться немного локацией 

В игре да, есть рандом на то что хотят покупатели купить)
По итогам джема, даже в зависимости от них, думали игру то допилить, а там и в тот же стим попробовать (правда как из РФ это делать, уже другой вопрос)

Твёрдая 6 из 10

Визуал приятный, музыка хоть и играет одна, но то что каждый робот есть со своим багом, это прям, хорошо реализовано. 

Про настройки уже сказано что вот их не хватает, да. Не хватает чуток.. обучения? По крайней мере не почувствовал его встроенность в геймплей. Как ходить -- классика, WASD, разобрались, прыгать -- Space, тоже, интуитивно, могу идти лишь в правую часть -- ок. С каждой смертью уровень перегенерируется, отлично. Находил какие-то телевизоры, раз стоят, то может могу с ними взаимодействовать? А на какую кнопку... вопрос. Честно, все кнопки перетыкал, пару раз умер от падения вниз.
Дошёл до какого-то огромного выключенного телевизора, думал, что если буду ещё дольше стоять, погибну из-за того что пол вниз полетит, сам прыгнул, проиграл. 

Роботы прикольные, прыгают прям, прям ПР Ы Г, что-то в этом есть, и задумка ведь прям хорошая и смысл есть, но не пойму. 

Дизайн уровня за то время пока играл не менялся. Всё тот же фон, платформы, шипы, да, каждый раз уровень меняется, но паттерн у него как будто какой-то присутствует, ибо часто одно и тоже выпадало очень много раз подряд
Завтра на свежую голову ещё раз забегу в игру, вдруг как-то изменю мнение, но пока так


Это было необычно, 6 из 10

Необычность началась с выбора технологии разработки, визуальным стилем, музыкой которая вроде как даже сюда хорошо подходит и системой битвы, на этом как-то даже всё. Само собой, как я вижу для себя "точка невозврата" это игровая механика, где у нас сгорают карточки, выбрали хорошую, иная уходит в утиль и так мы должны победить.

Но как-будто это.. всё ещё В С Ё? Поиграл минут 5, может меньше. Вряд-ли выйдет что-то сюда добавить в игру, из-за ограничений по созданию таких "игр-картриджей", хотя я бы добавил ещё 2 уровня битвы, с другими боксёрами и какой-нибудь супер призёр, если возможностей хватит  

Если бы у меня была консолька такая и возможность мутить ей микро кастомные катриджи, или они бы там отображались внутри на какой-нибудь "витрине", я без шуток установил бы эту игрушку, чтобы иногда отвлекаться (В хорошем плане, чтоб мозг переключился на 5 минут, на другую задачу). Оценку бы свою субъективную поставить повыше, но не знаю за чтобы ухватиться 

Просто твёрдая 5 из 10
Игра проста визуалом, управление вполне себе терпимое, к нему привыкнуть на самом деле можно

Я немного вышел за текстурки на первом уровне и обошёл препятствия... пасхалку правда не забрал....

Про музыку уже говорили, тут ничего не поделать. Скольжение на деле даже больше чувствуется как фишкой, наша задача же подняться вверх, никто не говорил что это должно быть легко 

Потенциал есть у разработчика, поэтому считаю что если не эта игра, то со временем будет только круче