Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+1)

Вау! На данный момент - мой фаворит среди оцененных проектов.

Сперва вкратце об общих моментах, упомянутых остальными комментаторами:

- Выстрел на ПКМ - удел шутеров, а не двумерных аркад, лично для меня выстрел на пробел - крайне комфортная и привычная опция. Соответственно, или ввести настройки управления (учитывая общее количество возможных действий, проблем возникнуть не должно), или оставить схему управления, наиболее комфортную для самого автора;
- Шрифт и в самом деле спорный. Лично у меня он проблем не вызвал, однако пиксельные шрифты - явление очень скользкое. Для сохранения стилистики можно подобрать пиксельную альтернативу с бОльшим разрешением, например, Press Start 2P;
- С аргументом автора касательно сложности согласен. Сложность - это неотъемлемая часть вложенного в игру опыта. В балансировке она, несомненно, нуждается, но выносить ее в отдельную настройку - моветон для большинства (не для всех!) современных жанров.

Теперь перейду к своим впечатлениям.

На мой взгляд, четко выраженный геймплейный цикл, не слишком длинный, затрагивающий все ключевые механики, с быстро усваиваемыми правилами - это уже успех для проекта на джеме, даже если прочие аспекты хромают. Что мы видим? Именно этого автору удалось достичь. Мои искренние поздравления.

Визуальная составляющая хромает с эстетической точки зрения, но неплохо справляется с функциональной. Активные объекты ярко выражены, фон не перетягивает внимание. Ожидаемо от сольной работы, большее мне отметить

 сложно.

Приятный "карманный" нарратив. Как и полагается, поддерживает мотивацию игрока, также недурно объясняет основные механики, по типу сохранения. Возможно и развитие: например, периодические "бытовые" происшествия с выбором пути решения, влияющие на характеристики/предоставляющие уникальные бонусы. Плюс.

Раскрытие темы. К сожалению, я не люблю и с трудом признаю нарративные раскрытия. Они сужают простор для уникальных, экспериментальных механик, ради рождения которых, на мой взгляд, большинство джемов и затевается. Это ни в коем случае не минус игры, а лишь мое субъективное мнение.

Общее впечатление, как я писал выше, очень приятное. Пойду запущу еще разок - игра неудачно сохранила меня с одной жизнью, и до концовки еще не дошел. Спасибо за участие и за приятный опыт!

(+1)

Спасибо большое за такое подробное ревью! Очень дельные наблюдения и приятные слова:)

(+1)

Итак, добил до конца, опыт все так же радует) Чтобы сгладить единственный угол моего прохождения, не хватило одной единственной опции: периодически в качестве улучшения предлагать починку корабля.

(+1)

Дааа, это правда. Я это понял на моменте своего единственного плейтеста за час до дедлайна, но побоялся сломать что-то в билде
Большое спасибо за уделенное время!