Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+1)

Игра зачётная. 10/10

Но 2 момента. 
1.Зачем делать игру на максимальной сложности, делая не проходимой.

Игра по умолчанию должна быть проходимой ребёнком, сложность это уже авторский аргумент и все хотелки отправлять в настройки сложности надо.
2. Почему выстрел не на правую кнопку, а на пробел.

В идеале нужно было ещё свичнуть управление. Метеориты которые надо стрелять, на 1-м месте по важности, так как лут вы можете пропустить, а вот метеорит нет, значит в приоритете он главный. Так же частота выстрелов чаще, чем хук используется.

Значит Левая кнопка мышки отдаётся под выстрел. Правая на хук.

(+2)

Спасибо за фидбэк!

Не считаю, что игра "по умолчанию должна быть проходимой ребёнком". Мне кажется, что большинство успешных игр нарушают это правило

Но проблемы со сложностью есть, соглашусь. Я точно хотел сделать игру, которую сможет пройти средний хакатоновец, я даже много упрощал, но не вышло добиться нужного эффекта.

По поводу управления не хватило плейтестов, абсолютно согласен с комментом

Для коммерции да, но с большой вероятностью и сложности настройки уже будут уместны. Про сложность я имел ввиду только для джемов ). Джем прошёл, обновляешь потом до любой сложности какой хочешь ). 

(+1)

Ну это все равно не так. Если игру с джема может пройти ребенок - то для взрослого/подростка игра будет простой. Возможно даже слишком. И где тут челлендж? Где соблюдение кривой баланса? Его не будет просто. Опять же, это чисто мое видение. И я все еще соглашусь с тем, что моя игра вышла довольно сложной и возможно надо было делать проще)