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Overload's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #11 | 4.167 | 4.167 |
| Engajamento | #21 | 4.000 | 4.000 |
| GDD | #23 | 4.056 | 4.056 |
| Apresentação | #32 | 3.833 | 3.833 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1AluMrSlQfLDSWj94wHV13aOMCJ8JpTwh/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1Ma9onr_CAaDRxjGD70ed9WOcNynuSCQM/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Curti demais a ideia do jogo! Os personagens diferentes com habilidades únicas deixaram tudo bem divertido. A arte e a música combinaram direitinho com o estilo retrô. Só achei a câmera um pouco afastada e a dificuldade meio alta com tantos inimigos na tela. No geral, é um jogo criativo e muito divertido, só precisa de alguns ajustes pra ficar top. Meus parabéns pelo jogo!
cara, eu realmente AMEI esse jogo, ele é muito completo, as artes são lindas, a jogabilidade é boa. De todas as coisas do jogo, eu acho que uma única coisa que poderia melhorar, é que ao começar uma sala nova, termos uns segundos para pensar, tipo, pra nós vermos os inimigos antes de sermos atacados. Boa sorte nessa jam, você vai longe!
Overload 👾🔫💨
Pontos positivos😁:
Pontos a melhorar😐:
Conclusão: É um jogo que combina com o tema e é divertido porém é difícil por ter muitos inimigos na tela.
Boa sorte e parabéns pelo projeto!
eu gostei bastante da ideia do jogo, senti falta no gdd de informações sobre os efeitos, controles e sounds, mas achei bem completo, em relação ao jogo não sei se o personagem estava esticado, mas achei um pouco estranho, adorei os efeitos e as fases, acho que por isso senti a falta no gdd das informações sobre as artes
Adorei o jogo! ficou muito bom.
Dos pontos positivos: o jogo tem efeitos muito bons, personagens legais e inimigos diferentes e também o Boss ficou sensacional, a arte também lembra muito o retrô junto com os efeitos sonoros.
De pontos negativos: eu só achei que o 3 personagem que é pesado poderia ser melhor de alguma forma e a musica de fundo ficou meio enjoativa.
O GDD ficou muito bom, nem precisava de tanto detalhe e ficar tão bom, mas ficou.
Enfim, ótimo jogo eu achei bem divertido, e um bom GDD!
Sinceramente entre os jogos que joguei dessa jam, esse com toda certeza estará no meu top 5
Aqui vai alguns pontos a serem ressaltados:
-A jogabilidade é excelente, movimentação superfluida, mecanicas incriveis e unicas, que sinceramente me deixaram apaixonado pelo projeto, de vdd todos os envolvidos merecem um beijo no bumbum, Tudo está maravilhoso (Zerei o game com todos os personagens)
-A trilha sonora está envolvente e unica tambem, um verdadeiro show de autenticidade
-Artes indenticas ao antigo NES, oque me deu uma nostalgia mto grande, e artes muito bem conceituadas e detalhadas
-Contudo senti falta de mais informações no GDD, como essas mecanicas e suas descrições e etc
Um dos projetos que mais curti dessa game jam, esse projeto tem mto futuro maninhos
espero que possa ver ele em breve na steam
Parabens a todos
<3
O jogo é muito bom!, parabéns!
Os efeitos sonoros são bons e a arte é bem característica.
Fazer 3 personagens foi uma decisão arriscada para uma game jam, fico feliz que conseguiu entregar os 3 com qualidade.
Apesar disso acho que ficou um pouco desbalanceado, o terceiro personagem parece ser muito mais fraco que os demais, a habilidade de cura do primeiro personagem é totalmente quebrada, acredito que não deveria haver a possibilidade de recuperar vida de forma infinita, tendo em vista que é quase impossível morrer com ele.
O boss ficou legal, mas poderia ter um pouco mais de vida, acabei matando ele sem nem ver se ele tinha mais de dois ataques.
Também senti um pouco de dificuldade em distinguir que os barris não são elementos do jogo, sempre que via um automaticamente tentava destrui-lo ou pular em cima.
Achei um pouco difícil de controlar o personagem por ser tão rápido e possuir pulo tão alto, mas acho que é mais uma questão pessoal.
O jogo ficou muito bom de maneira geral, acho que com um pouquinho de polimento e fases mais longas eu facilmente jogaria por muito tempo.😊😊
Seus estava bem completinho, opções diferentes de personagens, efeitos bem completinhos e uma paleta verde de gameboy encaixava bem com o tema, dito isso tive um certo descorfoto com imagens que estavam esticadas, acho que o boss e um dos ataques que perceguia, perdiam um pouco a coesao da arte! O game em si ta bem polido, nao lembro de ter visto nenhum bug, mas faltou um pouco de finalizaçao, principalemnte no boss que morre do nada e vemos a tela final, Parabens pelo projeto e boa sorte na Jam
Achei que o cara da espingarda era o Shovel Knight...
Overload é um jogo de ação de plataforma e shooter, que reimagina os jogos de heroshooter no clássico GB.
Creio que o grande problema do jogo seja a arte. Ela não está feia (inclusive é muito bonita), porém, é bem difícil distinguir o que é cenário do que é inimigo ou o player. Outro ponto é que a inconsistência das músicas (uma ser 8bits e outra ser moderna) tira muito da imersão do jogo, gerando um certo desconforto.
Apesar disso, o jogo é bem legal, tendo uma certa variação na gameplay com os personagens e um desafio médio. Me diverti bastante. Este jogo até me lembra um pouco do “door kickers action squad”, que é semelhante em alguns pontos a este.
Em suma: É um jogo bem completinho que precisa consertar alguns pontos da arte para deixá-la mais clara e consistente.
Bom dms, conseguiu colocar até builds diferentes.
A arte está bem bonitinha, não tenho nada a comentar a fundo.
A mecânica de não poder usar o mouse no 1 e no 3 personagem eu não curti muito não, parece que o jogo prova você de ter algo básico (Obs: não me encomodou muito, só estou comentando).
O sniper deveria ter um buff, pois só é bom contra o boss em minha opnião.
Uma coisa que reparei é que seu GDD está bem decoradinho, eu gosto disso (O meu eu enfeitei também).
Colocar uma outline preta em torno dos jogadores iria ajudar bem a distingui-lo de outros objetos.
O jogo ficou meio curto, o que não vi nenhum problema, antes curto do que massante (O que mais me irrita), além de que não achei nenhum erro/bug.
O tema ficou bom, shooters já são retro no caso kk.
Nota: Suco Pixelartico 8-bit 7.1/10
parabens pelo termino do seu jogo! Amei cada segundo da gameplay, claro que tenho minhas ressalvas
1. Acho que a câmera poderia ficar mais perto do jogador, opinião minha mesmo
2. Senti saudades de mais variedade de inimigos, eu sei que vieram inimigos novos com o passar das fases, mas não sei, não senti o impacto deles na hora do vamos ver, somente aqueles que atiravam contra mim que me surpreendeu um pouco
3. Adorei o sistema de classes kkkkk adoro isso em jogos e você fez muito bem, mesmo eu achando a granada do soldado meio imprecisa, o resto das habilidades de todos ficou muito legal!!
4. O chefe final (e o fato do jogo ser curto) me motivou muito a terminar, ainda bem que o jogo não me mandava para o começo do jogo inteiro após morrer, obrigado mesmo por isso!!
Caso queira ver e analisar minha gameplay + todas as minhas críticas, segue o link da live em que eu joguei seu jogo:
Primeiramente parabéns por fazer um jogo, sabemos como é difícil ainda mais em uma game jam.
Sobre o jogo, gostei de jogar com o soldado, mas achei que o poder dele de recuperar vida meio roubado, talvez esse poder poderia ser de outro personagem. Achei que ficou muito mais difícil jogar com os outros personagens, a diferença ficou bem grande. Mas achei divertido.
Um dos melhores no quesito de gameplay. A arte é bonita em geral, mas poderia fazer uma distinção maior entre player, chão e fundo. Tem uma variedade interessante de gameplay com outros personagens.
muito bem polido e quase sem erros, eu joguei com todos os personagens e devo dizer, o soldier 77 é o melhor personagem, ele é só bom em tudo, rápido o bastante e dano bom com as granadas mas a habilidade de cura é muito roubada, o sniper é rápido mas em um jogo como esse ser rápido não serve pra nada pois a ofensiva é a melhor defesa em jogos como metal slug, o conceito não foi muito bem executado pois o ponto de um hero shoter como overwach é a colaboração e sinergias entre classes e personagens, em um jogo solo é mais parecido com um roguelike do que um hero shoter, as mecânicas dos personagens são legais e são bem utilizadas em combate e os inimigos tem uma boa variedade, concluindo, 6/10
obrigado pelo feedback! Confesso que tive bastante dificuldade no balanceamento, e entre ter inimigos broken ou heróis broken, acabei optando pelos heróis kk, mas entendo que isso não é o ideal, e espero melhorar em relação ao game design! De todo modo, obrigado por jogar!
que jogo incrivel!! muito divertido e bem feito, algo que me incomodou um pouco foi a velocidade do personagem mas de resto ta tudo muito bom!!
obrigado pelo feedback! Fico feliz que gostou!
o jogo ficou muito bom, quase não tem o que dar em em feedback, as únicas coisas q eu achei foi a velocidade do jogo muito alta e a o áudio que é muito alto,
Muito obrigado por jogar! fico feliz em saber das coisas em que o jogo pode melhorar!
Olha, O jogo em si é bem imersivo, só na questão do uso dos poderes e os inimigos, me fez ter uma dificuldade de acertar eles, o jogo é legal, uso do tema bom, gdd bom, mas poderia ter melhorado a jogabilidade do jogo, de resto acho o jogo mto legal e intuitivo.
obrigado pelo feedback! Eu realmente tive dificuldade com o balanceamento kk, mas fico feliz que tenha gostado!
os tiros ficaram bem gostosinhos, eu tava com medo de quando morrer da game over e voltar tudo mas AINDA BEM que isso não acontece
Parabéns pelo jogo!