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Jordex

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A member registered Feb 10, 2024

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Muito obrigado pelo feedback! Ouvir esse tipo de coisa é muito importante para nós manter motivados.

Essa foi minha primeira jam e acabei cometendo alguns errinhos de principalmente, o jogo tem alguns detalhes e probleminhas gerados pelo desespero de enviar no prazo kkk

Estou com a intenção de continuar com esse jogo, concertar esses probleminhas, colocar novas naves, habilidades e inimigos trocar os gráficos para algo mais moderno para publicar como meu primeiro jogo oficial.

 Ficarei muito feliz se quando terminar, você jogasse também sem esses problemas que a falta de tempo faz a gente deixar passar.

Eu particularmente gostei da combinação da trilha sonora e do estilo visual, mas acho que a musica pode ficar enjoativa se jogar por muito tempo.

Achei que ficou um pouco confuso a relação entre as habilidades de cada personagem.

Acho que temos alguns problemas de colisão, sempre que ia jogar a bomba com o rapaz ela explodia no meu pé, já com o unicórnio ela sempre saia voando longe de mim.

A transição entre as épocas ficou muito boa, a musica não é enjoativa, uma pena que ficou um pouco curto, mas entendo que provavelmente foi devido ao prazo apetado da jam.

Não tenho muito a reclamar, talvez só a ultima fase que seja um pouco difícil demais? kk Um botão para reiniciar o jogo ajudaria o processo a ser mais rápido. Fiquei tentando por uns 5 minutos até que apertei o  botão certo na hora certa sem querer e o carrinho conseguiu chegar de uma vez só, talvez fazer essa parte mais fácil ou pelo menos reduzir a velocidade das coisas torne mais convidativo a continuar tentando.

Porque você foi desqualificado?

O jogo é muito bom!, parabéns!

Os efeitos sonoros são bons e a arte é bem característica.

Fazer 3 personagens foi uma decisão arriscada para uma game jam, fico feliz que conseguiu entregar os 3 com qualidade.


Apesar disso acho que ficou um pouco desbalanceado, o terceiro personagem parece ser muito mais fraco que os demais, a habilidade de cura do primeiro personagem é totalmente quebrada, acredito que não deveria haver a possibilidade de recuperar vida de forma infinita, tendo em vista que é quase impossível morrer com ele.


O boss ficou legal, mas poderia ter um pouco mais de vida, acabei matando ele sem nem ver se ele tinha mais de dois ataques.

Também senti um pouco de dificuldade em distinguir que os barris não são elementos do jogo, sempre que via um automaticamente tentava destrui-lo ou pular em cima.

Achei um pouco difícil  de controlar o personagem por ser tão rápido e possuir pulo tão alto, mas acho que é mais uma questão pessoal.


O jogo ficou muito bom de maneira geral, acho que com um pouquinho de polimento e fases mais longas eu facilmente jogaria por muito tempo.😊😊

O jogo cumpriu bem seu objetivo, é casual e estranhamente gostozinho de jogar.


Mas tem alguns pontos que acredito que deixaram o jogo meio frustrante, a parte de ter que pisar nos botões para saber qual é espinho e qual é a porta é um pouco desagradável, ainda mas quando isso ocorre no final da fase. Outro ponto que para mim é um pouco frustrante é uma situação que ocorre na fase 9 e 10, você tem que pular sem saber onde tem que cair, descobrindo no meio do caminho. Esses dois pontos são frustrantes porque o jogador sente que perdeu por culpa do jogo e não por que jogou mal.


Também acho que seria legal implementar um coyote time em jogo futuros que for fazer semelhante a esse, não sei se eu que sou miseravelmente ruim mas achei pular no limite das plataformas mais difícil do que deveria.


No demais, colocar o próprio nome no começo foi uma ideia muito boa.


Achei o jogo bem divertido de maneira geral, Parabéns! 😊😊.

O jogo é bem bonitinho, as placas são uma boa forma de tutorial. Minha única crítica  a esse respeito são pequenos bugs visuais que acontecem as vezes e as letras ficam "Jogadas na tela".

Outra cosia desagradável é o efeito de tremor na tela que persiste mesmo quando vc morre, indo para a tela de loading e dando uma sensação estranha.


Mas são detalhes, o jogo é bem agradável, a trilha sonora e principalmente o personagem são bem carismáticos.


Fico muito feliz que mesmo com esses problemas visuais e na hora de upar o personagem você tenha se divertido 🥰. Pretendo polir o jogo para deixá-lo ainda melhor! Além de adicionar mais naves e mais alguns chefes.

O jogo apesar de simples e bem divertido, a música é bem gostosinha.


Senti falta apenas de uma opção de colocar em tela cheia.

Na fase das árvores( que para mim é a mais divertida de todas) Acho que seria melhor se o jogador pudesse passar de baixo para cima dos galhos. É muito satisfatório matar vários slides em sequência e quicar nas bolinhas que eles atiram.


O ultimo minigame para mim é o mais fraco, talvez tenha faltado tempo para implementar mais mecânicas.

Pode liberar acesso ao GDD? não sei se é problema no meu mas não consegui abrir.

Cara, de verdade, estou sem palavras, a estética do jogo é muito agradável.

No começo até pensei que a mecânica seria simples demais, mas o game design é tão bom que você consegue extrair vinho de pedra, fiquei encantado de como foi possível usar essa mecânica de tantas formas diferentes. 

A musica é simples, mas não é enjoativa.

Sinto  muito mais não tenho nada a reclamar ou sugestão para melhorar, de verdade, um dos melhores level design que já vi.

(2 edits)

A parte visual do jogo é interessante, acho que com um pouco mais de investimento e correção de alguns bugs o jogo ficaria bem legal.

Na parte da plataforma móvel, acho que a distância que ela se move é muito grande, isso acaba fazendo com que  o player tenha que esperar muito tempo.

Ao sofrer dano também n acho legal deixar o player parado por tanto tempo (Principalmente se a invencibilidade acabar na hora que você volta a se mover.

Também recomendo trocar o pulo para o w ou espaço, instintivamente tentei pular com esses controles várias vezes.


Em relação aos bugs não vou comentar, acho que você está ciente deles e o verdadeiro culpado é a falta de tempo.


Desejo sorte e que vc melhore suas habilidades cada vez mais maninho 😊😊

A ambientação e trilha sonora do jogo ficaram Fantásticas, infelizmente o personagens e alguns elementos não conseguem manter o nível.

Acho que você pode colocar ume feito de paralax nas montanhas de fundo, ia dar um aspecto de paralax melhor.

Faltou um sistema para destruir os projeteis das balas.

Gostaria de incentiva-lo a continuar o jogo, com algumas mudanças e polimento pode ficar muito bom 😊

Achei a mecânica do jogo um pouco confusa, acho eu faltou um tutorialzinho. Tem um pequeno bug que uma vez que você perde não dá para recomeçar(Acho que faltou resetar alguma varável global talvez).

Os efeitos sonoros não são ruins.

Espero que desenvolva cada vez mais suas habilidades mano, muito sucesso.  😊😊

(1 edit)

O jogo passa uma vibe gostosinha, é bem agradável de jogar, confesso que gastei mais tempo do que imaginei quando abri o jogo, fiquei muito curioso a respeito de quais peixes poderia encontrar e isso me prendeu. Os efeitos sonoros e musicas combinam bem, não tenho muito do que reclamar, fora uns peixes bugados  spawnando fora da água, acho que poderia ter colocado um peixe raro mais valioso no final, ser só mais um tubarão foi um pouco frustrante e anticlímax, fora que não compensa o tempo e a dificuldade de chegar com a linha no final.

O jogo é divertido e apesar de simples, prende bastante.


Também tenho crítica em relação ao GDD, não sei se deu algum problema quando fui abrir, mas para mim só tem duas linhas.

Senti falta de algo informando como pular o diálogo dentro do jogo, tive que vir na pagina para ler que o j era o botão da interação.

Pegar os upgrades com o mouse também é um pouco desconfortável, já que tenho que tirar a mão da posição padrão de jogo e interromper o ritmo da gameplay.

(1 edit)

Gostei do menu, eu particularmente gosto desse estilo mais minimalista. 
Também gostei muito do sistema de iluminação.


Só senti um pouco de falta de uma trilha sonora


O personagem corre rápido demais, sempre que eu morria nem foi por que o boss me perseguiu e me pegou ( Que eu acho que seria o ideal) e sim porque esbarrei nele de repente. acho que você poderia fazer o player mais lento e implementar algumas mecânicas para o jogador se esconder ou despistar o boss, simplesmente desligar a lanterna fica um pouco fácil de fugir dele já que as luzes do cenário aparentemente não te revelam. 

Confesso que tomei uns sustos com o grito do monstro, acertou bem nessa parte kkk.

Desculpe pelas críticas juro que são com a melhor das intenções, desejo sucesso para você amigo 😊.


A composição visual do jogo é fantástica! todo o cenário, menu e principalmente o personagem são muito bem trabalhados.(Um bônus especial para a animação de escalada do personagem, que é mais fluida que água) Infelizmente vou ter que tirar um pontinho devido a alguns pontos:

Eu particularmente achei que os efeitos sonoros e a música não combinou com o jogo e sua ambientação.

O jogo possui alguns "Buracos" na montanha que intuitivamente leva o jogador a crer que ele não poderia escalar, o que não é verdade.( Acho que essa não era a intenção, mas não conseguiram mudar a tempo)

Algumas vinhas espinhosas foram mal posicionadas e ficaram flutuando.

O bode quase me matou do coração a primeira vez que gritou, muito alto.


Em relação a jogabilidade, o jogo poderia ser muito divertido, mas tem algumas questões a levantar (Imagino que a falta de tempo tenha levado a esses problemas).

Não sei qual é a minha vida ou se posso morrer.

Bug de estamina infinita 


Senti falta de um tutorial 

O GDD de vcs ficou muito bom, nada a reclamar dele.


O jogo de vocês é bom, mas poderia ser muito melhor, (e penso que vocês já sabiam de todos esses problemas que mencionei, o tempo realmente atrapalhou bastante) acho super válido corrigirem esses bugs e publicarem aqui na Itch para portifólio ou para tentar tirar uma graninha.


Desculpem pelas críticas, desejo muito sucesso a todos vocês 😁.

Boa Noite , Obrigado por jogar, fico muito feliz que tenha gostado,🥰.  Também percebi esse bug de upar sem querer, mas acabei enrolando e no final não deu tempo de arrumar. 

Olá amigo

Seu jogo tem potencial para ser muito mais divertido! A  parte visual é bem característica e a mecânica é simples mas funcional, ao meu ver o maior ponto negativo do seu jogo é a falta de polimento:

Com polimento quero dizer

Mais efeitos sonoros
Musicas diferentes
Transições menos abruptas. 
Mais Efeitos visuais, principalmente quando o personagem recebe ou causa dano.
O boss sempre ficar parado e ter um único ataque não é muito interessante.

Também senti falta de opções para o jogador,  a partir do momento que eu não tenho nenhuma penalidade por atirar continuamente, não a razão para eu parar, então nesse caso seu jogo poderia ter um sistema em que o macaco ficasse  atirando automaticamente. Poderia ter alguns coletáveis que me dessem ao jogador algum tipo de beneficio ou qualquer coisa que o forçasse a tomar uma decisão(Afinal eu poderia só ficar parado atirando que nunca tomaria dano). 

O GDD também está muito reduzido, acho deveria ter dado mais atenção a ele, quem sabe conseguiria ter otimizado o tempo e entregado mais conteúdo ou ter dado uma polida melhor.

Confesso que não achei que seu jogo ficou tão dentro do tema, entendi que foi inspirado em jogos de nave retrô, mas fora isso não tem mais nenhum elemento que remeta ao tema da jam.


Gostaria de elogiar o menu e os personagens, eles são muito carismáticos, um ponto muito positivo.

Pelos créditos, acho que você fez sozinho, então talvez tenha focado muito na arte e tenha faltado tempo para fazer mais elementos para o jogo.


Não sei quão experiente você é, mas se ainda for um iniciante, recomendo que trabalhe mais um pouco no jogo, dê essa polida que falta e tenho certeza que seu jogo vai ficar ainda mais divertido! 

Estou torcendo para ver grandes projetos feitos por você 😊.



OBS... Acabei de ver que você enviou o jogo 5 dias antes do prazo, se teve algum problema e precisou avisar antes, desconsidere completamente minhas críticas.

(Deixando claro que é apenas a minha opinião e não quero ofender os criadores de nenhuma maneira)

Pontos que eu gostei 

De maneira geral, o jogo cumpre muito bem os requisitos essenciais, sendo muito bem polido.

Podemos ver isso no menu principal, o personagem andando de um lado para o outro, o ponteiro do relógio apontando para a opção selecionada, a música agradável, tudo isso junto passa um sentimento bom que não é tão obvio a primeira vista.

O tutorial é bem simples e direto, o que é um ponto positivo (Apesar do jogador poder cair para fora do mapa se seguir o caminho oposto rs).

A estética do jogo tem personalidade, as animações do personagem principal é muito bem feita. Além dos pequenos detalhes de  polimento que mencionei anteriormente, as partículas quando o personagem corre, o Squash and Stretch quando ele pula, são coisas simples mas que juntos dão um game feel bem satisfatório.

Para mim o ápice do jogo são as fases em que se deve fugir do vazio, a musica frenética  e a parte visual de ver o vazio avançando passa um sentimento de urgência convincente e impactante. bato  palmas nessa parte.

Em relação ao game design, achei decente, longe de ser ruim, mas também não é nada fantástico (Obviamente, estamos falando de uma game jam então isso nem é necessariamente uma crítica). As únicas críticas são em relação a algumas partes em que o jogador tem que pular sem ver para onde está indo na ultima fase, em uma parte especifica, acho que a terceira parte, eu precisava pular para avançar, mas eu não estava vendo que tinha um obstáculo na frente porque estava fora da tela, perdi umas duas vezes até entender, outro momento em que isso acontece é na parte das plataformas que caem,  eu não via onde estava pulando antes de pular, o que pode gerar um sentimento de frustração no jogador.

Outro ponto que não vejo muito bem sentido foi os espinhos tirarem vida, como em alguns casos preciso trocar o tempo várias vezes, perder uma vida é o mesmo que perder a fase, então acho que seria melhor se a morte fosse instantânea.


O fato de poder passar de várias formas pelas fases é um ponto muito forte do level design de vocês

Para mim o uso do tema foi o maior ponto fraco de vocês, a ideia não é tão original já que já foi abordada em vários jogos, além de que por mais que voltar no tempo possa se encaixar no tema "E se fosse retrô?", Não temos nenhum elemento que indica que realmente voltamos no tempo.


De maneira geral, o jogo é bom, estão de parabéns.


🥰🥰🥰

(1 edit)

Muito triste que precisei enviar faltando tanto polimento 😭😭😭.


https://drive.google.com/drive/folders/1PWY98unyEu66rdPqyIigZeum08GeYAzm?usp=dri...

Link da Source e do GDD.

Feedback

1- Arte bonita e agradável .

2- Jogo monotono, sem estratégia ou desafios reais

Sugestões

1- Aumentar o tamanho do cenário e aumentar o ganho de velocidade da bolinha, impondo um limite.

2- Novos desafios, como Obstáculos que surgem no meio do cenário ou até uma segunda bola ao mesmo tempo.

3- Trilha Sonora, efeito mais suave quando a bola bate em alguma coisa e algum efeito ao fazer gol.

4- Bola gira ao se movimentar.