Olá amigo
Seu jogo tem potencial para ser muito mais divertido! A parte visual é bem característica e a mecânica é simples mas funcional, ao meu ver o maior ponto negativo do seu jogo é a falta de polimento:
Com polimento quero dizer
Mais efeitos sonoros
Musicas diferentes
Transições menos abruptas.
Mais Efeitos visuais, principalmente quando o personagem recebe ou causa dano.
O boss sempre ficar parado e ter um único ataque não é muito interessante.
Também senti falta de opções para o jogador, a partir do momento que eu não tenho nenhuma penalidade por atirar continuamente, não a razão para eu parar, então nesse caso seu jogo poderia ter um sistema em que o macaco ficasse atirando automaticamente. Poderia ter alguns coletáveis que me dessem ao jogador algum tipo de beneficio ou qualquer coisa que o forçasse a tomar uma decisão(Afinal eu poderia só ficar parado atirando que nunca tomaria dano).
O GDD também está muito reduzido, acho deveria ter dado mais atenção a ele, quem sabe conseguiria ter otimizado o tempo e entregado mais conteúdo ou ter dado uma polida melhor.
Confesso que não achei que seu jogo ficou tão dentro do tema, entendi que foi inspirado em jogos de nave retrô, mas fora isso não tem mais nenhum elemento que remeta ao tema da jam.
Gostaria de elogiar o menu e os personagens, eles são muito carismáticos, um ponto muito positivo.
Pelos créditos, acho que você fez sozinho, então talvez tenha focado muito na arte e tenha faltado tempo para fazer mais elementos para o jogo.
Não sei quão experiente você é, mas se ainda for um iniciante, recomendo que trabalhe mais um pouco no jogo, dê essa polida que falta e tenho certeza que seu jogo vai ficar ainda mais divertido!
Estou torcendo para ver grandes projetos feitos por você 😊.
OBS... Acabei de ver que você enviou o jogo 5 dias antes do prazo, se teve algum problema e precisou avisar antes, desconsidere completamente minhas críticas.