(Deixando claro que é apenas a minha opinião e não quero ofender os criadores de nenhuma maneira)
Pontos que eu gostei
De maneira geral, o jogo cumpre muito bem os requisitos essenciais, sendo muito bem polido.
Podemos ver isso no menu principal, o personagem andando de um lado para o outro, o ponteiro do relógio apontando para a opção selecionada, a música agradável, tudo isso junto passa um sentimento bom que não é tão obvio a primeira vista.
O tutorial é bem simples e direto, o que é um ponto positivo (Apesar do jogador poder cair para fora do mapa se seguir o caminho oposto rs).
A estética do jogo tem personalidade, as animações do personagem principal é muito bem feita. Além dos pequenos detalhes de polimento que mencionei anteriormente, as partículas quando o personagem corre, o Squash and Stretch quando ele pula, são coisas simples mas que juntos dão um game feel bem satisfatório.
Para mim o ápice do jogo são as fases em que se deve fugir do vazio, a musica frenética e a parte visual de ver o vazio avançando passa um sentimento de urgência convincente e impactante. bato palmas nessa parte.
Em relação ao game design, achei decente, longe de ser ruim, mas também não é nada fantástico (Obviamente, estamos falando de uma game jam então isso nem é necessariamente uma crítica). As únicas críticas são em relação a algumas partes em que o jogador tem que pular sem ver para onde está indo na ultima fase, em uma parte especifica, acho que a terceira parte, eu precisava pular para avançar, mas eu não estava vendo que tinha um obstáculo na frente porque estava fora da tela, perdi umas duas vezes até entender, outro momento em que isso acontece é na parte das plataformas que caem, eu não via onde estava pulando antes de pular, o que pode gerar um sentimento de frustração no jogador.
Outro ponto que não vejo muito bem sentido foi os espinhos tirarem vida, como em alguns casos preciso trocar o tempo várias vezes, perder uma vida é o mesmo que perder a fase, então acho que seria melhor se a morte fosse instantânea.
O fato de poder passar de várias formas pelas fases é um ponto muito forte do level design de vocês
Para mim o uso do tema foi o maior ponto fraco de vocês, a ideia não é tão original já que já foi abordada em vários jogos, além de que por mais que voltar no tempo possa se encaixar no tema "E se fosse retrô?", Não temos nenhum elemento que indica que realmente voltamos no tempo.
De maneira geral, o jogo é bom, estão de parabéns.