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Jin & Jan's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
General | #7 | 3.667 | 3.667 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #7 | 3.756 | 3.756 |
Narrativa | #13 | 3.178 | 3.178 |
Uso del tema | #13 | 3.800 | 3.800 |
Sonido (FX y Música) | #14 | 3.289 | 3.289 |
Arte | #18 | 3.622 | 3.622 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Muy agradable la progresión del juego, una vez le empiezas a coger el truquito a los fantasmitas se torna muy interesante!
Muy buen juego, se siente muy pulido! Felicitaciones!
Gracias por tu tiempo y el feedback!!!!
Enhorabuena, ¡me ha gustado mucho! Creo que está super logrado, la idea es buenísima y tiene muchísimo potencial. ¡Muy top!
Muchisimas gracias por jugarlo y el feedback!!!
el juego es una delicia, me gusta el apartado visual y la música, muy bien implementado el tema de la jam.
al principio cuesta un poco hacerse con los controles pero luego le pillas el truco, pensaba que podía hackear el juego poniendo un fantasma en la meta primero pero ya he visto que luego el tiempo se agota antes.
jaja buen intento!!! Me alegro de que te guste. Muchísimas gracias por probarlo y tu feedback :)
La idea me ha gustado bastante, pero creo que le hubiera venido mejor que el movimiento fuera basado en casillas, y tampoco me ha convencido del todo que cuando un fantasma llegue al objetivo se deje de mover. Al ser así habéis podido meter más acción, pero se pierde en cierto sentido el componente más de puzles. Al menos en mi opinión. En cualquier caso, el juego está muy entretenido. Buen trabajo!
La primera versión los muñecos no se paraban al llegar, pero quedaba bastante raro que se moviera. Primero porque podías pasar al escenario del otro personaje. Esto también tenía sus soluciones como poner una barrera para que el otro no entrara, pero igual hubiera quedado raro. Lo "malo" es que hemos dejado bastante tiempo para que el otro pueda llegar y al final facilita demasiado el juego. Ya hemos recortado eso y mejora bastante la dificultad para que no vaya el otro pj a lo loco.
En cuanto el movimiento por casillas fue la primera opción que se valoró, pero al ir prototipando vi que no estaba del todo mal el movimiento "libre" y reduciría el tiempo de desarrollo para usarlo en otras cosas. Para una versión posjam es posible que hagamos una versión por casillas y que en vez de limitador de tiempo sea de "pasos" para que se sienta más "puzzle" todavía.
¡¡¡¡Gracias por tu feedback!!!! Espero que pruebes las futuras versiones :)
¡Me ha gustado muchísimo! Me ha encantado el estilo artístico. Los fantasmas son muy cucos y el escenario es muy bonito. La música también es preciosa. El uso del tema está más que claro. Las mecánicas son similares a las de otros juegos de la jam, pero me han parecido más complejas y muy pulidas. Este tipo de juegos no se me dan muy bien, así que en cuanto ha habido cien mil murciélagos, mis neuronas se pusieron en huelga ^^ Pero me lo he pasado muy bien, y lo veo un juego muy completo. ¡Enhorabuena a todo el equipo!
Gracias por tu feedback!!! Me hubiera gustado meter más niveles sencillos para que se aprendiera mejor la mecánica de mover a los dos, pero por falta de tiempo la dificultad pega un saltito considerable. En versión posjam meteré los niveles planteados y espero que puedas probarlo para ver si al llegar al nivel de murciélagos lo superas sin problemas :). Una pena que no hayas visto las otras 2 mecánicas y el nivel con todas a la vez!
De nuevo gracias por jugarlo!!!
¡Muy interesante! Aunque a mi cerebro le cuesta enfrentarse a este tipo de retos :).
¡Enhorabuena por el juego!
Me cuesta a mi y soy el que hizo los niveles. Imagina mi cabeza en horas y horas de diseñar y probarlo. Casi muero XD
Gracias por probarlo!!!
Muy chulo! La mecánica da mucho gustito al cerebro y el arte y la música acompañan muy bien.
Felicidades equipo!!! :)
Gracias David!! Me alegro de que te haya gustado :)
Realmente increíble, creo que uno de los que debería estar en la "Final" por asi decirlo jaja, super cuco, super gracioso, sonoramente bueno, y que tiene niveles suficientes como para sentir que es un juego "completo"
Mis enhorabuenas enserio, muchiiisimas gracias por tener una idea tan bonita y enseñarla
Gracias por tu comentario. Ya solo con leerte merece cada minuto que le hemos dedicado al juego!!!
Muy bueno! Se me bugueó por el nivel 4 creo porque llegué justo en el momento en el que iba a morir y me sonó tanto la música de ganar como la de perder y se quedó congelada la pantalla. Pero muy chulo el juego, el arte y la mecánica :)
Gracias Esther!! Ya nos han pasado varios el mismo bug y estamos solucionándolo para la versión posjam .
Está muy bien hecho, muy buena idea, y desafiante para terminar cada nivel. Me gusta mucho! 👏👏😍
Gracias por dedicarle tu tiempo y tu feedback!!!
¡Qué juego más mono! Los niveles escalan en dificultad y lo convierte en un juego desafiante pasados los tres primeros. Eso está genial para que te de tiempo a hacerte al juego.
A nivel artístico a lo mejor jugaría un poco con el color de la luz y haría smooth la textura del suelo para que fuera acorde con el resto a nivel visual.
Por parte del diseño de nivel, vaya curro! En una semana han salido unos niveles muy chulos.
Por parte del sonido, muy acertado y muy gaciosas las calabazas.
Me ha gustado el diseño de niveles y la mecánica, es un buen desafío (buena dificultad). Me llamó la atención que hayáis decidido introducir primero los murciélagos y calabazas, y después los agujeros. Fue por un tema de dificultad? Lo que menos me ha gustado ha sido el arte 3d y sonido. Buen trabajo!
El orden de mecánicas fue por viabilidad y descarte. La idea era un enemigo que se moviera, un enemigo que atacara a distancia y obstáculos. Fuimos en ese orden creándolos porque si no daba tiempo al obstáculo podríamos reusar al murciélago metiendo poca distancia o ninguna y solo habría que cambiarle el color o algo parecido para diferenciarlo. Creamos antes al murciélago porque era más fácil de hacer que la calabaza disparando. Al final dio tiempo a las 3 mecánicas, incluso se barajo un enemigo que persiguiera y que si hubiera dado tiempo lo hubiera metido cuando se te acabara el tiempo. Realmente el juego base solo sería la mecánica de los dos jugadores con movimientos contrarios y limite de tiempo. El resto lo metimos en escalable, si daba tiempo bien y si no fuera. Mientras el programador seguía haciendo cosas, con esas mecánicas creadas yo iba creando niveles y testeándolos, por eso el orden de los niveles y sus mecánicas.
Hubiera quedado mejor decir que todo fue intencionado y el orden lo generé de primeras en mi GDD, pero no, fue solo por aprovechar el tiempo lo máximo y no pillarnos los dedos como en otras Jams XD .
¡¡¡Siento el tocho!!! Muchas gracias por jugar y por tu feedback!!!!
Me ha encantado, muy original y los fantasmas son super divertidos. Artisticamente muy interesante, mecanica muy entretenida y que usa muy bien el tema de unión de forma diferente a lo normal. Los dialogos bien divertidos y el sonido también bueno. Diseño de niveles también muy currado con una dificultad que va subiendo progresivamente aunque se complica rápido. Odio mucho los agujeros después de este juego. Malditos fantasmas que no flotan xD. Lo unico que he visto algo tedioso es que cada vez que te pasas el nivel tienes que darle con el mouse a continuar y como estas controlando todo con teclado estaría bien que con intro pudieses darle para pasar al siguiente nivel. Y en cuanto al tiempo para completar el nivel me gusta que tengas que darte prisa pero quizás empezaría a descontarlo cuando movieses por primera vez o con unos segundos de margen antes de empezar para poder pensar un poco al inicio de cada nivel.
Por lo demas, genial juego, muy buen trabajo!!
Muchísimas gracias por tu feedback!!
Queda todo apuntado para nuestra versión posjam que esperemos que pruebes :D
Viendo jugar al juego hemos visto que hay jugadores que prefieren que sea más pausado no solo en el inicio. ¿Hubieras preferido que la barra baje solo cuando caminas o con solo pausar el comienzo te es suficiente?
Gracias de nuevo por jugarlo!!
Yo seguramente preferiria que fuese al empezar a moverme, asi antes de comenzar puedo ver el nivel y pensar que hacer. Quitar por completo el tiempo quizás lo hace más accesible pero no tienes tanta presión para ir rapido y se vuelve mucho más fácil, en mi opinión.
Super original la mecánica principal. No he conseguido pasar el tercer nivel jajajaja La curva de dificultad igual es algo brusca, pero bueno... eso ya es subjetivo. Enhorabuena!
Espero que fuera en el nivel que meto más murciélagos y no antes!! Que el nivel 3 era todavía el fácil. ¿Qué fue lo que te resulto difícil?
Gracias por probarlo!!
Porque no sé coordinar jajajaaj Se me hacía poco tiempo ya en el segundo. Ese nivel tuve que hacerlo 3 veces. El 3 lo intenté varias pero no había manera. Cierto es que soy bien paquete, entonces seguramente yo no sería el target ideal para este juego. Tampoco se me dan bien los Dark Souls jajajja
Estéticamente el juego es precioso, los modelos son muy monos y la mecánica es interesante.
Haber diseñado todos esos niveles tuvo que suponer un reto, ya que en tan poco tiempo es complicado diseñarlos.
La primera vez que lo jugué tuve un bug en el nivel 2, donde justo acabé el nivel con poquísimo tiempo, sonó la música de ganar, y a los pocos segundos la de perder, y el juego se quedó glitcheado. Es totalmente comprensible al ser un juego de Jam, simplemente era para ofrecer un poco mi feedback sobre el juego.
¡Enhorabuena a los creadores, os ha quedado un juego muy bonito y resultón! ^^
Gracias por tu feedback!!
Realmente teníamos pensado incluso hacer más niveles para hacer mejor la curva de dificultad. Incluso se nota la brusquedad en la curva de dificultad por el recorte en niveles, preferí hacer uno con desafío que tres de "relleno".
Gracias de nuevo por jugarlo!
Amo a ver
El tiempo te quita esos momentos, porque en lugar de pensar dices "hostia, se me acaba el tiempo. Mira, voy a moverme un poco al tuntún y si me sale bien bien y si no a reiniciar". Además el tiempo empieza a correr antes siquiera de que muevas el personaje, por lo que la primera run de un nivel ya la tienes básicamente perdida, no te da tiempo ni a ver cómo es el escenario.
No tengo muchas mas observaciones que hacer. Jueguito pequeño y simple pero guay. Me ha gustado. ¡Buen trabajo!
Muchisimas gracias por tu feedback!
Después de ver en directo como jugaban a nuestro juego ha sido un punto de reflexión a la hora de pensar en que tenga contador de tiempo y estamos pensando en poner un contador de pasos. Según vayas andando vaya descontádose de la barra en vez de descontar tiempo. Creo que eso ayudaría a crear tensión para que pienses bien tu siguiente paso.
Admito que el ultimo nivel quise poner toda la carne en el asador y era o crear niveles más sencillos o crear uno "bestia". Sinceramente tenía ganas de crear un desafío. Me hubiera gustado tener más niveles sencillos para hacer mas experto al jugador, pero el tiempo es el que es XD y tuve que recortar bruscamente.
Me alegro de que se usen esos huecos, no tenía muy claro si el jugador se daría cuenta de los huecos que iba dejando para poder pasarte los niveles.
De nuevo muchísimas gracias por jugarlo.
Bastante guay!
Con puzzles entretenidos, y con su complejidad, estética cuidada y muy buena para ser una jam! puede dar bastante juego a futuro con mas desarrollo de level design.
En general un juego redondo
Muchisimas gracias por tu feedback!!!
Después de vuestros comentarios ya estamos manos a la obra para seguir desarrollando niveles y corregir fallos.
Un juego muy cuco con buena música y modelos agradables. Es algo corto y creo que necesita unos retoques no muy díficiles de aplicar. El último nivel en mi opinión fue muy complicado aunque ya se me avisó que no dio tiempo a hacer más niveles introductorios.
Cuando entramos a un nivel el tiempo se pone en marcha automáticamente y mi primera reacción es que "no sé donde están las cosas y se me está acabando el tiempo". Esto se debe a que me cuesta encontrar a Jin al ser poco visible con el entorno y sobre todo se confunde con los murciélagos. Esto tal vez se arregle con un borde blanco o un indicador en ellos dos o incluso una animación de introducción como se hace en los viejos juegos arcade de este tipo.
Otra cosa que creo que se pueden realizar cheeses a los puzles aprovechando que las colisiones no son rígidas como lo que seria colisionar un cuadrado con un cuadrado. Por acabar, haría más notorio cuando caes a un hoyo y arreglaría un par de bugs que sucedieron en stream (acoplamiento de sonidos haciendo un volumen muy intenso y gameover en la pantalla de victoria).
Gracias por el feedback!!!
Verte en directo jugándolo fue una pasada. Hemos pensado en cambiar el tiempo con cuenta atrás por contador de pasos, solo descuenta mientras te mueves y creo que eso puede potenciar la tensión del jugador a la hora de decidir que hacer. Estamos entre eso o solo dejar lo que comentas de un tiempo al inicio.
Recogemos todo el feedback para una futura versión.
Gracias de nuevo por probar nuestro juego y encima en streaming!
Me he quedado en el cuarto nivel, ese me volaba la cabeza ya jajajaja lo he disfrutado!!