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jjramos

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Thank you!

Did you try this MacOS version? https://github.com/raformatico/Hivemind/releases

If it didn't work, there is a workaround:

  1. Download Godot Engine for MacOS.
  2. Download and uncompress the sources hosted at gitHub.
  3. Launch the editor (Godot Engine). If  it doesn't lanuch the game, just open the file project.godot from the Projects Godot Engine Window.

 Just le us know if it works! (We didn't try on a MacOS computer)

Thank you very much!

Thank you!

Our artist is very skilled, and we tried to make transitions between the animations so it looked smooth... The visual part was very important for us.

Thanks!

We couldn't calibrate the gameplay properly, and you are right... We will try  to find a solution to overcome that problem.
The RMB button activates a mechanic in which yo can control other bugs. It works with teh beetle, at this moment (you can move it forward and backwards).

Thank you very much!

 Thank you very much!
 We also learnt from other examples and games made with Godot Engine. Please, feel free to ask us any doubt related to the code (although we don't master the engine...).

Thank you very much!

Thank you!

 To start, I would recommend the tutorials you can find in the webpage of Godot Engine, and https://www.gdquest.com/.

We're glad to hear that gamedevs want to use Godot Engine!

Thanks!

Very clever game! clean, simple, but complete and full of surprises!
Congrats!

Very interesting! After getting use to the controls, the visual of the growing bug is very nice!

Would it be possible to get the killed bugs as new parts of the millipede?
Congrats!

Lot of work for one developer! Congrats!

I would suggest to add moving obstacles. But it is very fun to play!

Ciertamente se nota que se he cuidado con cariño y con muchas horas de trabajo. Y realmente la dinámica es una excusa para contar muchas historias :).
¡Enhorabuena!

¡Gracias!

Nos alegra que resulte gracioso :). Hemos disfrutado creándolo.

PD: Si le sumas que es una cebolla la que se dedica a unir frutas, aún es más random XD. 

¡Gracias!

¡Gracias!

Intentaremos regular el ritmo de caída de pedazos. Quizás al principio pueda generarse más lentamente aún.

Lo de limpiar la fruta, habrá que activarlo. Caos sí, pero controlado. Y es muy buena idea incluir algún truco para mantener los montones, pero sin consumir tnatos recursos.

¡Gracias!

¡Exactamente! ¡Esa es la idea!

Es buena idea la de advertir de las siguientes frutas. ¡Apuntado!

¡Gracias! 
Voy a celebrarlo con un buen zumo de Manzalátano y una tostada de Limoja.

¡Gracias! Nos encanta que resulte divertido.

¡Gracias!

A nuestra actriz de doblaje se le va a subir a la cabeza. Vale, se lo merece... Y al músico, que procesó las grabaciones...

Tienes razón con lo de los trozos de fruta excesivos. Culpa mía, que quería caos. Pero habrá que corregirlo.

¡Gracias!

Nuestra actriz lo borda. El: "Me muero" aparece cuando la fruta no está muy completa... Viene más de otra referencia XD.

Y lo de la secuela... ¡eres el primero que se ha fijado en ese detalle!

¡Muchas gracias!

Eres un gran creador... 30 frutas diferentes demuestra que has dado el 100% en nuestro juego...

Para la próxima versión, el algoritmo de generación de nombres será más determinista.

Y a ver si añadimos más variedad, incluso. Para que sigas creando.

¡Muchísimas gracias por una revisión tan exhaustiva! Son comentarios muy interesantes para futuras mejoras.

  • La mayoría del equipo me advirtió de que debíamos activar una caducidad para los trozos de fruta (sobre todo por la parte de rendimiento). Pero yo quería ver el mundo arder...
  • Tienes razón: para futuras versiones, tenemos que trabajar más la estrategia de generación y ubicación de los trozos de frutas.
  • Al final del todo iban a aparecer las frankenfrutas, no solo su nombre. En la siguiente versión...
  • Efectivamente, la música rige la velocidad de caída. Nuestro músico compone y programa. Es un máquina :) (o Musigramador, como diría un Frankenfruta).
  • Nuestra actriz de doblaje sabe darle el toque adorable que requerían los personajes. Menos mal que la convencimos para participar...

¡Gracias de nuevo!

¡Gracias!

Es muy buena idea. Quizás podamos jugar más con las sombras, o añadir otras pistas.

Creemos que nuestro músico y la actriz de doblaje han dado con la tecla para hacerlo divertido.

¡Gracias!

Nuestro músico tuvo en cuenta añadir esos sonidos diferentes dependiendo de la completitud de la Frankenfruta. Está en todo...

¡Gracias!

Afortunadamente contábamos con un artista 3D muy motivado.
El motor de física de Godot Engine nos ha facilitado mucho la tarea de simular las caídas.
A ver si nos atrevemos a refinar el modo de juego, para que tenga algo más de reto. Pero con las mismas risas.

¡Muchas gracias! Me está pasando lo mismo con los juegos que estoy probando en el que hay que contorlar dos objetos...
Nuestra actriz es magnífica. Se metió en el papel perfectamente.
Disclaimer: ninguna fruta fue lastimada durante el desarrollo del videojuego.

¡Gracias!

Nos hemos divertido mucho desarrollándolo. A ver si añadimos los kiwis y las patatas.
Que ya, que la patata no es una fruta... Pero personalmente quiero ver la kiwipapa...

Me gusta la sencillez y la mecánica del juego. Y os permite contar pequñas historias.
¡Enhorabuena!

¡Gracias!
Los nombres se generan a partir de las sílabas que componen los trozos de frutas, sí.
Voy a por un zumo de Naramón...

¡Gracias!
PD: Así somos en este equipo: sencillos y curiosos :D.

Me parece muy curioso. Es muy fluido y la acción engancha.
Eso sí: gracias a tu juego, me he dado cuenta de la poca coordinación que tengo :_).

¡Muy interesante! Aunque a mi cerebro le cuesta enfrentarse a este tipo de retos :).
¡Enhorabuena por el juego!

Thank you so much for your constructive comments!
That's a very good suggestion!
We'll try to  fix it in next version.

Thanks!

Nice realization! 

Me encanta la estética del juego. Pero sobre todo, lo dinámico de la historia. ¡Muy bien escrito!

¡Enhorabuena!

Thanks! I hope that next will be better... ;)

Impressive work! Pretty nice, good gameplay, and interesting art!
What do you used for programming it?

Sorry, the HTML export is broken (I thought there were incompatible browsers)...  I've added the Windows and Linux exports.

 Thank you!

You were right again!

Sorry, the HTML export is broken (I thought there were incompatible browsers)...
 I've added the Windows and Linux exports.

 Thank you!