Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

La primera versión los muñecos no se paraban al llegar, pero quedaba bastante raro que se moviera. Primero porque podías pasar al escenario del otro personaje. Esto también tenía sus soluciones como poner una barrera para que el otro no entrara, pero igual hubiera quedado raro. Lo "malo" es que hemos dejado bastante tiempo para que el otro pueda llegar y al final facilita demasiado el juego. Ya hemos recortado eso y mejora bastante la dificultad para que no vaya el otro pj a lo loco. 

En cuanto el movimiento por casillas fue la primera opción que se valoró, pero al ir prototipando vi que no estaba del todo mal el movimiento "libre" y  reduciría el tiempo de desarrollo para usarlo en otras cosas. Para una versión posjam es posible que hagamos una versión por casillas y que en vez de limitador de tiempo sea de "pasos" para que se sienta más "puzzle" todavía. 

¡¡¡¡Gracias por tu feedback!!!! Espero que pruebes las futuras versiones :)