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Alberto Roldán

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A member registered Jul 26, 2020 · View creator page →

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Muy chula la idea y buen uso del tema. El arte y la música encajan perfectamente. Lo único que el juego a no ser que le dediques un rato y paciencia no se entiende de primeras. Habéis querido integrar tanto la "interfaz" dentro del arte que no se aprecia y lo que parece estar de decoración es parte del gameplay del juego. Resaltando eso y dejando claro los efectos de las cartas tenéis una buena base para seguir desarrollando la idea. Enhorabuena por vuestro trabajo. 

Buen juego directo y divertido.
He jugado varias partidas y el juego funciona perfectamente y no he encontrado ningún fallo, enhorabuena al programador. 
El arte esta guay, pero tal vez me desentona la protagonista con el resto del juego.
En la parte de gameplay creo que se tarda demasiado en llegar al 100 para lo que el juego realmente me va a ofrecer hasta llegar a ese punto. El no tener ningún tipo de control sobre las cartas le resta porque apenas cambia tu modo de jugar (disparar todo el rato) y al final coges cartas casi porque sí e incluso intentaba que no fueran de disparo para tener más pasivas y no cambiara tanto el disparo. Tal vez el haber aumentado la cantidad de munición y hacer más radical el cambio en la forma de jugar hubiera mejorado esa sensación de adaptarte a lo que te toca, pero en mis partidas no he notado esa sensación de cambiar mi estrategia. Aún así me ha parecido entretenido enhorabuena por el currazo.

Muchas gracias Lugon!!!

Good drawing and story. Congratulations.

A game very addictive!!! Good idea

Gracias por tu tiempo y el feedback!!!! 

Muchisimas gracias por jugarlo y el feedback!!!

Brutal el comienzo del juego y el arte. De los mejores tutoriales que he jugado en una jam. Una pena que el final sea tan abrupto. Espero que continuéis con la idea y metáis más mecánicas al combate. Trabajazo de verdad. 

jaja buen intento!!! Me alegro de que te guste. Muchísimas gracias por probarlo y tu feedback :)

Se nota muchísimo trabajo, pero es un juego demasiado grande para el tiempo que teníais. Espero poder una versión más completa en un futuro. No me esperaba para nada una persecución XD. Gran sorpresa.

Gracias por dedicarle tu tiempo y tu feedback!!! 

Me cuesta a mi y soy el que hizo los niveles. Imagina mi cabeza en horas y horas de diseñar y probarlo. Casi muero XD

Gracias por probarlo!!!

Gracias por tu comentario. Ya solo con leerte merece cada minuto que le hemos dedicado al juego!!!

Gracias Esther!! Ya nos han pasado varios el mismo bug y estamos solucionándolo para la versión posjam .

Gracias David!! Me alegro de que te haya gustado :)

Gracias por tu feedback!!! Me hubiera gustado meter más niveles sencillos para que se aprendiera mejor la mecánica de mover  a los dos, pero por falta de tiempo la dificultad pega un saltito considerable. En versión posjam meteré los niveles planteados y espero que puedas probarlo para ver si al llegar al nivel de murciélagos lo superas sin problemas :). Una pena que no hayas visto las otras 2 mecánicas y el nivel con todas a la vez! 

De nuevo gracias por jugarlo!!! 

La primera versión los muñecos no se paraban al llegar, pero quedaba bastante raro que se moviera. Primero porque podías pasar al escenario del otro personaje. Esto también tenía sus soluciones como poner una barrera para que el otro no entrara, pero igual hubiera quedado raro. Lo "malo" es que hemos dejado bastante tiempo para que el otro pueda llegar y al final facilita demasiado el juego. Ya hemos recortado eso y mejora bastante la dificultad para que no vaya el otro pj a lo loco. 

En cuanto el movimiento por casillas fue la primera opción que se valoró, pero al ir prototipando vi que no estaba del todo mal el movimiento "libre" y  reduciría el tiempo de desarrollo para usarlo en otras cosas. Para una versión posjam es posible que hagamos una versión por casillas y que en vez de limitador de tiempo sea de "pasos" para que se sienta más "puzzle" todavía. 

¡¡¡¡Gracias por tu feedback!!!! Espero que pruebes las futuras versiones :)

Me he entretenido con el juego y os ha quedado muy mono. Hay dos detalles que me han chirriado un poco como el uso de las puertas/portales para ocultar la carga de objetos o que podías ver por las cristaleras la "casa" por fuera y tenías cosas como el agua, una puerta/portal asomando por fuera. El puzzle de los cuadros lo hice por prueba y error porque el juego me permitía coger todos los cuadros y los deje tirados en el suelo nada más empezar el juego y ni recordaba las imágenes. Después los fui llevando uno a uno hasta que acerté. La idea del micro me ha encantado, pero deberíais haber avisado dentro del juego que se usa micro y no en la pagina. 

Realmente son pequeños detalles que no desmerecen el gran trabajo que habéis hecho.

Gran idea, buen arte y una mecánica que casa perfectamente con el tema. Lo único que el juego carece de dificultad. Al poder convertir al bando contrario el juego se hace extremadamente fácil. Por lo demás chapó en todo. Se nota un trabajazo en todos sus aspectos. 

Adictivo!!! Se hace fácil porque se gana dinero rápidamente, pero aún así los quieres todos! Gran trabajo.

Las imágenes del juego no hacen justicia a lo que te encuentras cuando juegas. Gran idea, muy buen uso del tema, buen diseño de puzzles e incluso aunque el arte puede parecer simplón al ver las animaciones del protagonista sube enteros el juego. Intro y final espectacular. Me ha encantado. 

Ha quedado un juego muy resultón. Una buena idea con un gran uso del tema. 

Muy original y me ha mantenido enganchado.  Para mí faltaría que fuera por niveles y subieras la dificultad poco a poco añadiendo más obstáculos en ellos, pero evidentemente no te hubiera dado tiempo a hacerlo. Espero que sigas con la idea y podamos disfrutar de mas niveles de este juego. De los mejores tutoriales de la jam, buen trabajo!!!

El juego ha quedado precioso y el único "pero" es su jugabilidad que le ha faltado un poquito más de cocción para estar a la altura del resto de apartados. Se nota el cariño puesto en el juego y os animo a arreglar esos detallitos en el control que va demasiado lento y es muy complicado pasar por ciertos puntos.  

Una pena que no pudieras terminar el juego. La idea es muy buena y tiene un potencial enorme que te animo a seguir desarrollando. Creo en mi humilde opinión que te has quedado a medias en tener clara la mecánica principal ¿diálogos o mecánica? y perjudica un poco en la jugabilidad que podías conseguir que fuera mucho más adictiva. Es como tener un paper please con mucho texto y que no puedes pasar. El comienzo es divertido por los textos, pero algo pesado porque quieres empezar a jugar ya y aprender las mecánicas. 

Una vez tires la balanza por la narrativa o por la mecánica (espero que sea la mecánica) tendrás un juego sobresaliente.

El resto de apartados encajan a la perfección y es un gran trabajo!!

Muy buena idea, original y perfecto para los jugadores de puzzles clásicos. Lo único que el objetivo no queda claro dentro del juego y hay que leerlo fuera.  Me ha encantado el arte de los pececitos y la música casa perfectamente con el juego. Notable en prácticamente  todos sus apartados. Gran trabajo!!!

Me ha gustado mucho la mecánica, la idea y el inteligente uso del tema. Que los sonidos los hicieras tarareando es una gran idea pero al final termina "cansando" porque han faltado más sonidos en los saltos, en la vitoria etc.. Eso hubiera hecho que no fuera tan repetitivo el tarareo.  Con todo ello me parece uno de los mejores de la Jam, una pena que se cuelgue. Por curiosidad ¿Cuántos niveles tenías hechos?

Respecto a los controles para los que somos asiduos a los FPS poner el salto en la w y tener que usar la barra espaciadora para cambiar de PJ confunde en ocasiones. Te recomendaría que la barra fuera el salto e incluso la w también y la E o F para cambiar de personaje que suelen ser los controles de acción. Pero esto puede que solo me pase a mi. 


Adorable en todos sus apartados. Me sentí un poco tonto por no entender algunos puzzles al jugar interiorice que se fusionaban por color o por figuras y luego me di cuenta de que no. Luego más tarde veo que hay un tutorial en la pagina XD. En mi opinión esa explicación debería estar en el propio juego. Justo donde fusionas por primera vez un triangulo y un polígono da la casualidad de que tienen colores "parecidos" y yo entendí que los parecidos podían mezclarse XD. 

Una vez sabes el porqué ya el juego se hace muy ameno. Gran idea y un gran uso del tema. Enhorabuena por vuestro trabajo!

Gran idea y un juego muy disfrutable. Eché en falta que pasara algo cuando te quedas sin poder colocar fichas o incluso que fuera por niveles escalando el objetivo de flores a conseguir, pero es una Jam y tenemos le tiempo que tenemos. Espero que sigas desarrollándolo porque la idea da para mucho. Buen trabajo!!!

Muy chula la historia y la idea. Lo único el final bueno es algo "sencillo" por lo demás he disfrutado con  el juego. 

Me ha encantado la historia, pero peca de no ser nada interactivo. Aun así he pasado un buen rato!

Me ha encantado la estación y la idea que encaja perfectamente con el tema. Lo malo son  los controles que  han sido muy complicados para mí. Faltaba alguna referencia más visual para saber porque la nave se mueve como se mueve. En cuanto te pierdes era muy difícil volver al sitio. También es verdad  no no tengo apenas experiencia con estos juegos y seguramente alguien ducho en el genero disfruta más de este juego. Con todo ello se nota mucho trabajo detrás!!

Gran idea y gran uso del tema. ¿Problema? Le ha faltado un poquito más de testeo y arreglar fallos como que ciertas habitaciones no conecten y es una mecánica basica del juego. Hubiera preferido menos niveles, pero tener la mecánica más pulida. Me ha gustado mucho el desafio que supone aun con esos problemas. Buen curro!!

Te dejo el nuestro!! Me guardo el vuestro para jugarlo mañana tranquilamente :) 

https://rainor85.itch.io/jin-jan

Gracias por el feedback!!!

Verte en directo jugándolo fue una pasada. Hemos pensado en cambiar el tiempo con cuenta atrás por contador de pasos, solo descuenta mientras te mueves y creo que eso puede potenciar la tensión del jugador a la hora de decidir que hacer. Estamos entre eso o solo dejar lo que comentas de un tiempo al inicio. 

Recogemos todo el feedback para una futura versión. 

Gracias de nuevo por probar nuestro juego y encima en streaming! 

Gracias por tu feedback!!

Realmente teníamos pensado incluso hacer más niveles para hacer mejor la curva de dificultad. Incluso se nota la brusquedad en la curva de dificultad por el recorte en niveles, preferí hacer uno con desafío que tres de "relleno". 

Gracias de nuevo por jugarlo!

Muchisimas gracias por tu feedback! 

Después de ver en directo como jugaban a nuestro juego ha sido un punto de reflexión a la hora de pensar en que tenga contador de tiempo y estamos pensando en poner un contador de pasos. Según vayas andando vaya descontádose de la barra en vez de descontar tiempo. Creo que eso ayudaría a crear tensión para que pienses bien tu siguiente paso. 

Admito que el ultimo nivel quise poner toda la carne en el asador y era o crear niveles más sencillos o crear uno "bestia". Sinceramente tenía ganas de crear un desafío. Me hubiera gustado tener más niveles sencillos para hacer mas experto al jugador, pero el tiempo es el que es XD y tuve que recortar bruscamente. 

Me alegro de que se usen esos huecos, no tenía muy claro si el jugador se daría cuenta de los huecos que iba dejando para poder pasarte los niveles. 

De nuevo muchísimas gracias por jugarlo. 

Muchisimas gracias por tu feedback!!! 

Después de vuestros comentarios ya estamos manos a la obra para seguir desarrollando niveles y corregir fallos. 

Muchísimas gracias por tu feedback!! 

Queda todo apuntado para nuestra versión posjam que esperemos que pruebes :D  

Viendo jugar al juego hemos visto que hay jugadores que prefieren que sea más pausado no solo en el inicio. ¿Hubieras preferido que la barra baje solo cuando caminas o con solo pausar el comienzo te es suficiente? 

Gracias de nuevo por jugarlo!! 

El orden de mecánicas fue por viabilidad y descarte. La idea era un enemigo que se moviera, un enemigo que atacara a distancia y obstáculos. Fuimos en ese orden creándolos porque si no daba tiempo al obstáculo podríamos reusar al murciélago metiendo poca distancia o ninguna y solo habría que cambiarle el color o algo parecido para diferenciarlo. Creamos antes al murciélago porque era más fácil de hacer que la calabaza disparando. Al final dio tiempo a las 3 mecánicas, incluso se barajo un enemigo que persiguiera y que  si hubiera dado tiempo lo hubiera metido cuando se te acabara el tiempo. Realmente el juego base solo sería la mecánica de los dos jugadores con movimientos contrarios y limite de tiempo. El resto lo metimos en escalable, si daba tiempo bien y si no fuera. Mientras el programador seguía haciendo cosas, con esas mecánicas creadas yo iba creando niveles y testeándolos, por eso el orden de los niveles y sus mecánicas. 

Hubiera quedado mejor decir que todo fue intencionado y el orden lo generé de primeras en mi GDD, pero no, fue solo por aprovechar el tiempo lo máximo y no pillarnos los dedos como en otras Jams XD . 

¡¡¡Siento el tocho!!! Muchas gracias por jugar y por tu feedback!!!!