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Rainor85

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Realmente solo me pasó una vez que se me hiciera "pesado" el volver porque la poción no estaba cerca, el resto están muy a mano. Eso no quita que no tenga una sensación de que no sirve para nada, no se me compensa por hacerlo en menos viajes y si la compensación es darte las menos vueltas posibles tu mismo me estas haciendo ver que no es divertido (es un "castigo" por no hacerlo bien), la mecánica se queda en una buena idea, pero falta pulirla para que como jugador se me haga interesante. De momento se queda mas como en una anécdota y lo mejor del juego es la parte de plataforma normal gracias al diseño de nivel. 

Tener que buscar la salida después de recorrer todo el mapa no me pareció divertido. Preferiría una pista, algún detalle que me deje entender que tendré que volver a ese punto para salir. 

En cuanto a la distorsión, es en algún mapa donde se me hace mas pronunciado que en otros, imagino que por el diseño del mapa. Realmente el efecto me gusta mucho menos en ciertos momentos, tal vez bajarlo un puntito mejoraría la experiencia pero sin verlo es difícil decirte si será mejor o peor xD. 

De tesoros ocultos no encontré en ningún nivel, vi dos piedras en el nivel 6 , pero no supe acceder a ellas. 

El salto tal vez se me haga un poco tosco, intentaría que se moviera mas horizontal y no tan alto. 

Ya conseguí matar al fantasma, como uno esta acostumbrado a los marios, te piensas que cuando esta invisible no te afecta. El efecto de caer hacia abajo cuando matas un fantasma es un poco raro y falla a veces la colisión del fantasma. Hubo en una partida que nos matamos los dos. 


Un saludo y un placer probar juegos como este. 

Me esta gustando bastante el juego. La mecánica de que se te vaya acabando la "magia" esta chula, pero las botellas en alguna pantalla la veo mal ubicada, no me gusta volver tras mis pasos y tener que hacerlo porque me he quedado sin energía no me parece divertido. Prefiero que sea desafiante ir a por una botella próxima (puzzle, enemigo difícil, etc), a tener que volver tras mis pasos solo para coger mas energía. 

Otros pequeños defectos : 

La distorsión de la imagen de los bordes la veo demasiada pronunciada. 

El fantasma no entendí que diferencia hay cuando esta visible a cuando no (me mata igual).

¡Vaya no sabíamos ese error! Le daremos caña para corregirlo.


¡Gracias por jugarlo y tu comentario!

Me avergüenza decir que la culpa de los textos es mía. Escribí varias conversaciones a nada de cerrar la subida del juego y era como tener una pistola en la cabeza. En la nueva versión lo subiremos con los textos revisados y espero que lo vuelvas a probar. 

Si, el 2D esta un escalón  por encima, se nota que nuestro artista 2D tiene ya experiencia y el resto somos iniciados en esto jaja. 

¡Gracias por jugarlo!

¡Gracias! El tutorial nos quedó muy denso, la idea era repartirlo por días pero al final por tiempos lo pusimos de golpe. 

Muchas gracias por jugarlo y por tus comentarios. En breves subiremos una versión revisada y me encantaría ver el vuestro si seguís actualizándolo.

¡Siento que no te gustara el 3D! Con el tiempo que tuvimos fue lo mejor que pudimos hacer. Quiero probar con un rollo Cellshading para la versión ya revisada. ¡Ya os contaremos!

Gracias por jugarlo y tu comentario.

jajaja ¿Y quien te manda ir al escenario? Llevábamos todo el juego con un micrófono "prototipo" y se cambió ya por uno ya creado en Blender y se puso en el ultimo minuto y con las prisas.. Así se quedo jaja. 

Tendremos en cuenta lo del botón del recetario que eres la primera persona que nos lo comenta. Lo añadimos a cosas a mejorar porque tienes toda la razón del mundo. 

¡Si que le dimos a la botella antes de empezar!

Gracias por jugar y por tu comentario así da gusto hacer juegos. 

No te voy a engañar, no nos daba tiempo hacer una "trama" como se merecía y tiramos del humor. Al hacer que la mujer cambiara tanto de estados el tema "serio" ya no tenia cabida y que el orco hablara con el jugador fue una apuesta arriesgada, pero todo el planteamiento es una locura (ovnis, una gramola en el espacio, etc) íbamos a tener un narrador y al final nos pareció mejor usar al Orco como guía para el jugador (es un encanto). 

¡Gracias por jugar y el comentario! Estamos ya puliendo el juego :)

Top en gráficos y animaciones.  Un juego entretenido.  

Buen curro!

La idea esta chula pero le falta pulir el gameplay.  Tambien equilibrar la dificultad, si sacas un cubo de gelatina normalmente lo interpretas como un enemigo sencillo y la cantidad de golpes que hay que darle me parece excesiva.  La música tampoco me pegaba demasiado con lo que estaba pasando en pantalla.

Si pulís el gameplay tenéis un buen juego entre manos para seguir desarrollando. 

Gran juego narrativo. Un placer jugarlo.

Gran juego. Se nota que bebe de "Celeste" .  No me lo he pasado porque tiene un bug que al caer por un precipicio no mueres y toca reiniciar. Por lo demás ha sido el juego con mejor gameplay que he jugado hasta ahora en la Jam,  con una dificultad bien ajustada o por lo menos hasta donde he llegado. 

Que hayas hecho tu solo el juego es para quitarse el sombrero. Muy buen trabajo.  ¿No encontraste artista o preferiste hacerlo tu solo? ¿La música también la hiciste tu?

Puliría un poco el control pero por lo demás un gran trabajo. 

Puede que fuera porque jugué desde la web y no descargándolo. En nuestro juego ha pasado algo parecido la mayoría lo juega sin problema pero algunos les falla y no tenemos ni idea de porque. 

Gran juego, de lo mejor que he jugado en la Jam. 

¡Gracias! Tuve que inventar bajo mucha presión unas cuantas conversaciones (se acababa el tiempo) y se me fue la mano con la ortografía. ¡Culpa mía! 

Gracias Jorlon! La idea principal era meter una mecánica diferente por día y al final todo a la vez pero por tiempo no pudimos dejarlo como queríamos. En la versión revisada ya lo tenemos implementado.


De nuevo gracias por jugar! 

Gran  juego chicos, bastante pulido, buen diseño  y me ha encantado la temática.  Se nota mucho curro en el juego. 

Las únicas pegas por poner algo es que en los globos he dado al enemigo y no he visto que sea un punto ni nada. El juego de andar hasta la silla tiene demasiada ventaja el que empiece mas cerca del hueco, el juego de la pica hice una ronda con todo bien y aun así pierdo, imagino que la IA lo hace todo perfecto y en los sacos la IA es tremenda y tu todavía estas aprendiendo.  En resumen solo le hace falta balancear las pruebas pero para una JAM con tanto minijuego eso es prácticamente inviable por el tiempo que teníais. 


¡¡¡Seguir así!!!

Muy bueno. Un juego muy pulido, lo único que me ha fallado es la lista de tareas. No me dejaba volver a pulsarla después de la primera vez y no recordaba las tareas. El resto genial.

Para mejorar lo que le falta es algún puzzle mas interesante o algún mini juego que suponga algo de desafío. Noto que esta hecho para que no falle y explotar la parte artistica que es una pasada. También he notado que falla mucho al hacer click en puertas o en algunos objetos y tienes que darle varias veces. Un indicador de objetos también hubiera venido muy bien (como no sabia las tareas, tampoco sabia que objetos son los que podía interactuar). 

Seguir así!!

Gracias!! Y eso que tuvimos que tirar de una versión anterior porque la definitiva no funcionaba, en ella se conseguía una mejor ambientación con las luces. Espero que vuelvas a probarlo en una futura versión. 


De nuevo gracias por jugar a nuestro juego. 

Gracias por tu comentario. Valoramos el pausar el tiempo al ver el recetario, pero comprobábamos que rompía con el dinamismo del juego. Tal vez nos falto dejar claro que es un juego de memoria. Estamos valorando con tu comentario usar el recetario sin que corra el tiempo en el nivel 1 o aumentar mucho mas el tiempo del nivel 1 para que vayáis aprendiendo los ingredientes.  Toda la razón con el modo pausa. 

De nuevo gracias por jugar a nuestro juego. 

Genial tendremos en cuenta tu comentario e intentaremos adaptar el movimiento en una futura versión. Muchas gracias por jugarlo. 

Muchas gracias por jugar y por tu comentario. Si son  4 días y el bug no te sabría decir porque a nosotros no se nos para. ¿Puede ser que te falten hielos? Muchas veces no queda claro que se te han acabo y tienes que reponerlos. 

¡¡¡Gracias por probarlo!!! Si puedes responder a este cuestionario te lo agradecemos. 

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSezCmZR9Ma--7lIADEOfg2c1Ga5byayASIBkKTf...

(1 edit)

¡Gran diseño de arte!  Lo único que de los cinco intentos que hice no conseguí ninguno. Creo que si en el recetario se hubiera dejado un ingrediente al menos conocido te serviría para empezar por algo. Si fallo cinco veces como jugador no me siento recompensado y dejo de jugar. 

Por lo demás una gran idea, buen diseño de nivel, de arte y me ha gustado mucho la música del juego. 

Edito: Acabo de ver que dejasteis los ingredientes en la descripción xD

Un saludo!

Gracias porjugar y por  tu comentario. Te digo lo mismo que mas arriba, nos falto tiempo y mil perdones por no explicaros como funciona las mecánicas. ¡Para la siguiente Jam mas y mejor!

Gracias por tu comentario. Realmente teníamos tutoriales explicando cada poder y dando consejos en el juego  pero por falta de tiempo no lo incorporamos. Fue la primera Jam para la mayoría y hemos aprendido la lección! 

Un saludo!