entretenido y buen pixel art! quizás por mejorar sería los iconos de los intereses que los veía muy pequeños. buen trabajo
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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Uso del tema | #25 | 3.378 | 3.583 |
Narrativa | #38 | 1.925 | 2.042 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #39 | 2.671 | 2.833 |
General | #54 | 2.553 | 2.708 |
Arte | #58 | 2.436 | 2.583 |
Sonido (FX y Música) | #62 | 2.121 | 2.250 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Estéticamente y a nivel de ambientación est¡a muy guay. Creo que la mecánica se vuelve un tanto repetitiva después de unos pocos niveles pero en general buen trabajo. ¡Enhorabuena!
La idea me ha gustado un montón! Es una mecánica interesante que puede dar para mucho si queréis hacer una versión completa más tarde! :D
Muy entretenido, aunque un poco frustrante a veces por el poco tiempo que tienes, y el que haya un número impar de invitados me ha puesto muy nerviosa xD (que supongo que es la intención, para hacerlo más difícil, jeje). Para hacerlo menos repetitivo, igual podéis (a largo plazo, obviamente en una jam siempre está el problema del tiempo) añadir dificultad progresiva con el número de uniones consecutivas, añadiendo más temas de conversación diferentes, más mesas, etc. ¡Buen trabajo!
En general me ha gustado, el pixel art es bonito, la musica adecuada y el tema perfecto. Por ponerte una pega los iconos de los gustos de las personas se ven muy pequeños a mi gusto. Un saludo ^^
Muy chulo! Lo único que los iconitos tan chiquitos costaba diferenciarlos
Hemos tenido una idea muy parecida para la Jam! :) He jugado varias rondas y es entretenido. Como consejo habría estado bien que tuviera algún final y los sprites de los gustos a veces son un poco difíciles de ver. Felicidades!
Una idea original, quizá mejoraría si se enseña un poco mejor a jugar al jugador al principio. Muy buen arte!
Muy buena idea! Después de perder una partida entendí perfectamente cómo se juega, lo cual no está nada mal jaja. Tal vez deberías haber creado algún nivel a modo de tutorial con sólo una mesa y cuatro personajes, por ejemplo (e ir subiendo la cantidad de a poco).
Si bien el arte gráfico y la música no son propios, fueron una buena selección para el juego.
Felicitaciones!
- La idea está guay. No entendí bien el tutorial, pero se entiende muy rápido en cuanto juegas un par de eventos.
- El temporizador está bastante on point. Cuando llevas ya unos pocos días se crea un buen ciclo de estar tenso (cuando quedan pocos segundos para poder empezar a hacer parejas) y destensar (cuando empieza el banquete).
- Me gustan pequeños detalles como que sean impares para forzar un poco de discordia aunque el resto de parejas las hagas perfectas
- Tenéis que priorizar mejor el espacio. Cuando la cámara está en zoom out, más de la mitad de la pantalla no se usa ni aporta nada - el huerto, la iglesia, la parte del piano, los propios novios. En cambio, en la parte importante - la cola donde están los invitados - están todos apelotonados, se tapan los intereses entre ellos y la propia pantalla donde indica los intereses es minúscula y cuesta diferenciarlos. Esa es la información importante, la información que tiene que ser clara para el usuario. El resto es decorado y esta guay, si, pero que no se interponga al gameplay.
- El arte por lo que entiendo está todo cogido de assets, así que lo he puntuado solo en función de cómo lo habéis colocado. La verdad es que se ha quedado un jardincito super cuqui.
- El loop musical está bien. Algún efectillo de sonido extra habría aportado.
- La narrativa no es importante para el juego, pero me ha gustado el hecho de que los siguientes novios salen de una de las parejas de los invitados. Es un toquecito muy mono.
Un juego pequeñito que tiene alguna cosilla para mejorar estéticamente, pero su idea es muy guay y la verdad es que está bastante bien pulida e implementada. Good job.
Buen concepto de UNION!. Me gustao mucho la musica y las animaciones. Es para estar horas de juego. Sigue adelante!
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