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A jam submission

Bonfires & BloodbathsView game page

Luciana, la vampira flamenca, alimenta una hoguera con zombies para proteger a su rebaño de humanos
Submitted by joca, Touni (@Touni_am), DiegoLider — 2 hours, 19 minutes before the deadline
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Bonfires & Bloodbaths's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#103.8893.889
Sonido (FX y Música)#163.2223.222
Narrativa#162.9632.963
General#452.7782.778
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#642.2222.222
Uso del tema#801.5931.593

Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

muy bueno el diseño de personajes, el escenario y la música, buen trabajo!

Submitted(+1)

El humor y lo surrealista de la premisa inicial está genial. El juego es simple, pero no fácil. Echo en falta poder hacer hit en diagonal y las colisiones se me antojan extrañas. El arte es una tremenda pasada y me ha dejado loco la vampiresa flamenca, yo me dejo morder por ella y por los zombies. Buen trabajo!

Submitted(+1)

El arte y la música me han encantado.  El tema de la unión me suena un poco forzado y la mecánica de movimiento es mejorable ¡Buen trabajo! 

Submitted(+1)

Muy chulo. En algunos puntos no me dejaba seguirme moviendo sin haber obstáculos, no sé si es que se terminaba ahí el escenario, de ser así una pista visual estaría perfect. Aun así, está divertido y bonito. Enhorabuena!

Submitted(+1)

El arte es muy chulo, es una pena que se os hayan solapado algunas capas y se queden personajes por detrás de las casas y cosas así (nos ha pasado lo mismo, tranquilos jejeje). El segundo nivel no me daba tiempo de tirar a los zombies a la hoguera con mi viento, porque se me quedaban encallados todo el tiempo con las farolas y la hoguera se apaga demasiado rápido. Intentaría mejorar las colisiones y los tiempos en ese sentido y también la inteligencia de los zombies porque al final he conseguido pasarme el segundo nivel haciendo que me siguieran con la hoguera en medio y se lanzaban ellos solos al fuego :P. Pero muy entretenido, felicidades! :)

Submitted(+1)

El arte de este juego es una maravilla. La jugabilidad tiene sus posibles puntos de mejora, pero es algo en lo que pueden trabajar post jam. Felicitaciones!

Submitted(+2)

Vampira flamenca jajajaj que genial!
Divertido y con un arte muy chulo. La música está increíble.
Felicidades!!!

Submitted(+1)

Me ha enamorado la música, y me ha gustado mucho el diseño del personaje, sobre todo la ilustración en la que está ante la luna. Sin embargo, me ha parecido demasiado fácil, y pude ganar matando a los zombies sin necesitar pulsar el espacio porque si me ponía en el lado contrario de la hoguera, venían hacia mí en línea recta y entraban solos en el fuego; y tampoco he visto el uso del tema :/ ¡Enhorabuena por terminarlo con éxito en 7 días, y felicitaciones extras por la música!

Developer (2 edits) (+2)

Hola Lau,  soy Antonio Manuel, el compositor y guionista del juego. Antes de nada, agradecerte tu comentario y decirte que las pegas que has comentado las tendremos muy en cuenta cuando le demos un repaso tras la jam. Tuvimos algunos problemas de tiempo que no nos han permitido explotar el juego al máximo, como todo el mundo supongo... jajaja 

En cuanto a la música,  ha sido una labor de cariño y muchísimo esfuerzo y no me cabe el corazón en el pecho cuando leo comentarios como el tuyo, así que ¡gracias de nuevo!

El tema del juego está en varios puntos: la union de la vampira con el pueblo para conseguir la subsistencia de ambos (a nivel narrativo) el hecho de tener que sumar zombies en la hoguera para mantener el fuego (a nivel de mecánicas de juego).

Seguiremos trabajando para hacer más y mejor :) Un abrazo

Submitted(+1)

La premisa de la historia me gusta, las ilustraciones son muy buenas y el concepto en general está bien, no obstante, habría que mejorar un poco el movimiento y la inteligencia de los enemigos ya que he sido capaz de completar las rondas sin tener que pulsar espacio ni una sola vez ya que se iban ellos solitos directos al fuego intentando seguirme.

Para una Jam está bastante bien y creo que realmente aquí podría haber un juego casual para móvil con poquitas mejoras.

Submitted(+1)

Las ilustraciones son muy buenas, y la presentación con ese giro del "recurso" de quemar zombies es muy divertida. La pena es, que el diseño de la interfaz no está para nada a la altura. Además hay algunos problemas a nivel de jugabilidad.

El principal apunte que os haría es ese, que con lo chulas que son las ilustraciones, deberíais invertir mas tiempo y esfuerzo en hacer una interfaz que sea igual de buena.

Submitted(+1)

Respecto al arte, es una maravilla visual, el diseño de personajes me parece espléndido y el toque flamenco que tiene la protagonista solo lo mejora!

Respecto al gameplay, se entiende que ha habido poco tiempo para poder pulirlo, pero ciertamente hay algunos errores que entorpecen la jugabilidad, como por ejemplo la IA de los zombies es algo tonta, y a veces te dificulta que ganes debido a que se quedan encasquillados en alguna esquina. También hay algunos problemas con las animaciones, haciendo que se reproduzcan cuando no tocan, o que algún zombie se quede en un estado infinito de "ataque".

Finalmente, el juego me ha gustado mucho, la ambientación inicial con la intro me hizo querer jugar el juego de cabeza y empujar los zombies a la hoguera es un tanto satisfactorio.

Aun así, ¡mi mas sincera enhorabuena a los creadores! :D

Submitted(+1)

Parece que hay algun problema por ahi con las capas de los elementos 2d, pero por lo demas se deja jugar y las ilustraciones del opening estanme han gustado mucho.

Submitted(+1)

Me ha encantado la presentación del juego, la introducción o historia inicial ha sido muy inmersiva. He visto varios problemillas con las Render Layers que hacian que se vieran cosas raras en el juego, y los zombies a veces me bailaban raro, pero ha sido divertido y desafiante. 

Submitted (2 edits) (+2)

¡Madre mía! Qué cosa mas bonita. Vamos a ir comentando cositas, perdón si sueno nitpicky, intentaré ser constructivo.

  • El arte es como...¿Ridículo? Osea ¿Cómo cojones habéis conseguido esta calidad en una semana? ¿Habéis tenido a vuestro artista encerrado en el sótano trabajando 24h al dia y subsistiendo a base de plátanos y leche?
    Ya no sólo la intro que es una sacada de polla de la hostia. El propio juego tiene un mapa entero, los personajes tienen todos animaciones de varios keyframes y aún así le ha dado tiempo para hacer aldeanos que están por ahí SOLO PARA ANIMARTE PERO LOS CAPULLOS TAMBIEN TIENEN VARIOS KEYFRAMES QUE ESTÁ PASANDO CÓMO OS HA DADO TIEMPO A TODO ESTO.
  • Y si fueran putas bolitas con ojos pues mira aún pero encima el diseño de los personajes está curradísimo y lleno de detalles y con temáticas y dices "joder pues será concept artist o ilustrador, se especializará en esto" pero es que luego se acaba la intro y son todos CHIBIS Y TAMBIÉN LO HACES BIEN Y YO PENSABA QUE UN TODOTERRENO ERA UN COCHE PERO NO, TODOTERRENO ERES TU. No sé quien eres pero que bueno eres desgraciado.
  • Vale, ya está. Ya está. Ya pasó. Ahora voy a tirarle de las orejas al resto de gente.
  • Imagino que quien hizo el menú hizo que al seleccionar una opción, se escale el UI.TEXT. Ten cuidado, cuando escalas un UI.TEXT, el tamaño de la fuente sigue siendo el mismo, por lo que el texto sale borroso. Te merece más la pena subit el tamaño de fuente y ya. Si el rect transform está bien colocado no debería descolocarte nada.
  • Cuando hagáis una build para navegador aseguraos de exportarla con una resolución más pequeña. Sé que es un palo, pero un 1080p en un navegador hace que sólo veas parte de la pantalla. Un 720p debería bastar y decís que si queréis ver los graficazos de vuestro artista superdotado en todo su esplendor, que se descarguen la versión de Windows.
  • Imagino que el que ha hecho los subtitulos ha puesto un texto que se va llenando con el tiempo. Esto tiene un problemita, y es que si el texto ocupa mas de una línea, en cuanto pasa de una a otra "salta". Un truquito que podéis hacer para arreglarlo sin tener que tocar mucho es poner un <color=clear> </color> (y si no funciona, un hexadecimal de un color transparente cualquiera) y hacer el texto enriquecido. Esto hace que todo lo que esté entre las tags sea invisible, pero siga ocupando espacio. Basta con ir moviendo la tag y el texto irá apareciendo sin dar saltitos. Hay formas mas elegantes de hacerlo pero esta es rápida y cumple su función.
  • Para este juego da más o menos igual porque es cortito, pero para futuros proyectos; la fuente gótica es bonita pero reservadla para títulos. No tiene lugar en UI y menos en subtítulos. Quizá sea cuca estéticamente, pero leer mucho texto con ella es incómodo y poco práctico, y si lo juega una persona con dislexia le estáis haciendo la vida mucho más difícil.
  • Por otra parte el tamaño de la letra es grande y está sobre un fondo semitransparente negro, lo que ayuda a diferenciarla. Buen trabajo en ese sentido.
  • ¿He dicho ya que lo estoy flipando con el arte? Qué cojones
  • Eso si, sería conveniente poder saltarse la intro
  • Hay que subir el tempo de las animaciones. El proyectil del abanico sale en cuanto pulsas el botón, pero para entonces la animación de la vampiresa está en tensión (preparando el golpe). Para cuando la vampiresa entra en destensión (golpeando), el golpe hace tiempo que se ha acabado. Y también hay una cosa chula, y es que hay algún frame de rebote (la vampiresa recuperándose del golpe), lo que es muy buena idea, pero para cuando lo hace el pueblo ya está salvado, los zombies quemados y estamos en la pantalla de fin. Quedaría mucho mejor con más velocidad.
  • Also espero que la animación no condicionara el tiempo de cooldown del ataque. Condicionad siempre el arte al gameplay (lo siento amigo artista)
  • El gameplay en general necesita un repaso. Los zombies a veces van en la dirección que les da la gana, y el abanico empuja tan poco y se usa de forma tan infrecuente que me salía mas a cuenta ponerme delante de los zombies, atraerlos hacia mi y guiarlos personalmente hasta el fuego. Le falta un poco de ritmo en general, y el abanico necesita mas utilidad.
  • Also tened cuidado con las colisiones. Eso de escalar los tejados de las casas...uhm....
  • Hay un bugazo interesante. Digamos que cada golpe te quita 25% de vida. Si te pegan dos golpes te quedas a 50%. Cuando acabas la ronda vuelves a tener 100% de vida. Pero si te pegan un golpe, no bajas a 75%. Bajas a 25%. Te ha curado la vida entre rondas pero es mentira, sigues conservando el daño que te hicieron en la anterior.
  • ¿La unión se supone que es entre los zombies y el fuego? Es lo que asumo, vaya.

Espero que no suene muy heavy todo. Si encuentro un bug y creo que sé más o menos por qué podría ser os he intentado dar la solución.

Dicho esto el juego es muy cuco, me ha gustado, el aspecto artistico es la leche y espero más cositas de vosotros. Good job :D

Developer (1 edit) (+2)

¡Saludos! Soy el ilustrador del juego. Y solo puedo decir que solo por tu reacción ha valido la pena cada minuto que he invertido xD muchas gracias de verdad, esta ha sido mi primera participación y estoy encantado con la buena acojida que estáis dando. 

Developer(+2)

Muchas gracias por el comentario tan eleborado MetroGoldyMayer!

Y sí totalmente de acuerdo con todo, tuvimos a Diego (el madafcking artista) a base de platanos y leche jaja. Es un crack y muy profesional.

Acerca del resto de los comentarios, muchas gracias, los voy a agregar y modificarlo todo.

Gracias otra  vez!

Submitted (1 edit) (+1)

¡Los gráficos, la música y la ambientación me han encantado! Por comentar un par de pegas (jugué la versión web):

- Los zombies tenía que ir a "buscarlos": acercarme a ellos para que me siguieran. Al principio me quedé esperando cerca de la hoguera hasta que vi que se quedaban esperando :-P

- Como la prota es inmune al fuego y los zombies te siguen sin intentar esquivarlo, se podía jugar perfectamente sin usar el abanico. Bastaba con acercarme a ellos para que me siguieran y pasar por la hoguera.

- Aunque la fuente añade a la ambientación a veces me resultaba difícil leer los textos (puede que también ayudara la transparencia con el fondo).

- No sé si terminé de entender el tema de unión ^^U


Pero vamos, a excepción de eso lo dicho: me ha encantado la ambientación y se nota el curro que hay detrás ;-) ¡Enhorabuena!

Submitted(+1)

Muy bonito el arte del escenario y muy bien el juego en general. 

Submitted(+1)

Brutal el arte del juego, una presentación fabulosa y entretenido. Me ha gustado mucho, buen trabajo

Submitted(+2)

Buenos graficos, la historia tambien estuvo genial. Hay algunos ajustes que hacer con los colliders. Me gusto la musica y los FX. 

Submitted(+2)

¡¡¡Espectacular el arte del juego!!! ¡¡Buen trabajo chicos!!


No sé si habéis puesto alguna tecla para pasar la intro, pero es el único pero que puedo ponerle porque para volver a jugar tengo que vérmela entera de nuevo.

También encontré algunos fallos de coliders y traspaso algunas casas. Espero que os animéis a arreglar esos pequeños fallos para poder volverlo a jugar en un futuro.

Developer

Muchas gracias Alberto!

Agregamos la sugerencia y pensamos que tienes razón, debería estar en un futuro!

Gracias por jugarlo!