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David

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He leído "Adiós, ciudad de mierda" y ya estaba dentro... pero es que luego menuda intro nenes! Al pasar por debajo del cartel con el título (cuando la música hace como una pausa y luego sigue) se me ha puesto la piel de gallina y todo jojoj! No es broma, he vuelto a empezar a ver si había sido casualidad que coincidiese tan bien con la música. Vi por tuiter que habíais tenido problemas con el desarrollo y la verdad que me da un poco igual a la hora de valorar el juego porque la intención y el potencial están ahí. Road-movie-indie-guachi COMPRO!!! :D

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Muy chulo y con potencial. El diseño del personaje y su animación molan mucho, y me encanta la idea de que envejezcan. El diseño de niveles se pone difícil muy rápido (al menos para mí), no tenéis piedad! XD Felicidades por el juego!

Jajaj! Que divertido! El rollo de estirar el brazo + agarrar + rotar mola mucho y me encanta el despiporre de tirarlo todo por el suelo hasta que más o menos le pillas el truco (bueno, y yo ni con esas! :D). Los nombres de los cócteles son la risa también y hay una especie de punky en el menú inicial bailando encima de una mesa que me dan ganas de ser su amigo! XD Muy chulo, felicidades!!!

Muy chulo lo de ir añadiendo partes (y mecánicas) al robotito. El arte y los SFX están guays y se hace muy agradable de jugar. Ojalá todos los robots fueran así de majos. Felicidades! :)

Jajaj! Que me viciooo! Los loops de juego tan cortos es que son pura droga, buena decisión dejar tan poco tiempo para empaquetar. El resto genial también. Sencillo y directo, no necesita más. Felicidades! :D

La idea es muuuy divertida y la estética South Park le va que ni pintada! Me encantan las vocecillas de los invitados. Veo muy buenas decisiones aquí. Felicidades! :D

Jajaj! Ya me habían avisado que éste era muy divertido! No lo he podido disfrutar al 100% porque soy un poco daltónico, así que he ido a verlo en el directo de Enrique del viernes y me he partido la caja. Los nombres de los chupitos son lo mejor!!! Y ahora tengo sed... Enhorabuena equipo! :D

Jajaj! Este tipo de juegos con personajitos correteando por ahí locamente me turboflipan! :D Aunque no he podido sacarle todo el jugo por el tema colores (soy daltónico), me parece de las ideas más originales de la jam y de las que más se adecua al tema sin recurrir a rangos numéricos tipo sliders de UI y así. Los modelos y la animación están muy chulos también. Pese al desarrollo accidentado que habéis tenido, se ve claramente la intención y el potencial... y en mi opinión las jams están para eso, así que felicidades! :)

Muy entretenido! Aunque estás en un dungeon lleno de peligros, con la música y los SFX se hace muy agradable de jugar, casi diría que relajante... ¿existe "roguelike-chill" como subgénero? :D En cualquier caso, felicidades por el juego!

Soy muy torpe y me ha costado un poco hacerme con los controles del jetpack, pero cuando le pillas el truco da gustito ir por ahí haciendo la flotación intra-cerebral. Muy interesante la parte narrativa y que os hayáis atrevido a experimentar con imágenes generadas por IA en el contexto de una jam. Felicidades!

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Me ha gustado mucho! Me encanta la mecánica a lo Groundhog Day y como todo lo demás (arte, sonido, diálogos) la complementa a la perfección. Si que estaría bien lo que ya han comentado del contador de pasos visible y el inventario... pero vamos, para mi de lo más interesante de la jam. Hasta el menú me parece genial. ¡Felicidades! :)

Sencillo y divertido. La limitación de movimientos tiene mucho potencial a la hora de diseñar niveles. Soy malísimo jugando pero me he picado que no veas hasta pasármelo. Eso es buena señal, supongo! :D Felicidades!

Jolín que sorpresa! Es que está todo perfecto. El arte es una pasada (los diseños de las cartas son brutales) y se hace tan gustoso de jugar que tienes ganas de volver a probar aunque te maten todo el rato. Es que no sé que más añadir, me ha gustado mucho. Felicidades! :)

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Jajaja! Que divertido! Me gusta mucho la música tan cañera, los controles suavecitos y la UI, que es espectacular. Me he tenido que centrar en los bebés porque el resto me zurraba de lo lindo! XD Felicidades!

He llegado al nivel 4 con mucho sufrimiento (soy daltónico! :P). Muy chulo para estar hecho por una sola persona. Ah! Y lo de las pociones para ganar la jam es el mejor truco de marketing que he visto en mi vida... que listo! :D

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¡Ostia que bueno! No sabía que se podía dejar el fondo transparente con Unity (gracias! <3). Me he dejado el dedito ahí dale que te pego, espero que estéis contentos! XD

Una aplicación muy original del tema! El movimiento del ascensor está genial y el hilo musical le pega muy bien al ritmo frenético del juego. Me ha gustado mucho la idea! :)

Es precioso! Me ha gustado mucho. Ojalá más juegos así en la vida! :_)

Muy divertido! Me gusta mucho la idea de que todos puedan morir por los dos lados del rango 0-100, te obliga a estar muy atento. Y el arte es chulísmo, sobre todo los ratones! Felicidades equipo! :)

Jajaj! Me ha gustado mucho ver a pequeños seres pixelados maldiciendo o diciendo palabrotas. También convertirme en Indiana Jones y al segundo siguiente en un mosquito! XD Los diálogos son muy divertidos. Narrativa FIVE points! :D

Este tenía ganas de probarlo! Y perfecto todo, oye: pixel art ultra-bonito y música/SFX acorde. Los controles se sienten muy pero muy bien. Y ya la guinda para mi es como se le mueve el pelito a Rio cuando salta jeje! <3 Felicidades!

Que chulo todo! El arte del personaje y como está animado, la música, el tutorial integrado, las mecánicas de cambio de estado, el diseño de los niveles... fino fino! Enhorabuena! :)

Uf! Soy malísimo gestionando el infierno, pero me ha gustado mucho el arte y la ambientación, y sobre todo la música y esa vocecilla diabólica que te susurra todo el rato... ¡es que me flipa! :O_
Buen trabajo. Felicidades!

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De los juegos más completos y pulidos que he visto hasta ahora en la jam. Arte, sonido, diálogos... está todo increíble! :O_ Mención especial al diseño del personaje y a como vais introduciendo las nuevas cartas y mecánicas. Un trabajo fantástico, de verdad. Felicidades!

Muy original lo de jugar como público. Geniales la intro, la ambientación y las diferentes acciones que puedes hacer. Me da pena porque mi ordena es una chufa y me hacía bajadas de FPS que me han impedido disfrutarlo al 100%. Problemas técnicos aparte, me ha gustado mucho. Felicidades! :)

Jajaj! Tú si que sabes sacarle partido a un día y medio! Ahí pim-pam me hago un jueguecito simpático y divertido y le pongo la guinda con un título que es un maldito canto de sirena. No creas que no veo lo que haces. Te vigilo! <3

Me ha parecido tan simpático como terrorífico! :_D La verdad es que me he echado un buen ratico con los minijuegos. No sé porqué pero el del laberinto/textura me ponía muy tenso (pero tenso en plan guay, eh!). Resumen: sencillo y divertido, no le pido más a un juego de jam. Felicidades! :)

Jeje! Si, me lo has puesto fácil! <3

También metiste ideas que son clave para el juego, como el ligero fade in/out de los instrumentos, el feedback para entender como colocar a los músicos en el escenario o lo de reducir su tamaño. No seas tan modesto Paco! :D

Un escape-room sideral... me encanta! <3 La ambientación, el arte, el diseño de sonido, el holo-gatete parlanchín y sus juegos de palabras, la voz de la protagonista, los mini-puzles... ¡está increíble! Me da pena que no consigo pasármelo porque (si no lo he soñado) creo que he visto una animación de un montón de astronautas bailando en alguna parte de tuiter y si eso es el final necesssssito verlo!!! XD
En serio, felicidades a todo el equipo porque está chulísimo!

Miquel, eres como un volcán de ideas locas en erupción! :D
Me ha gustado mucho el arte, el mapa organizado en carpetas, las coñas y SOBRE TODO poner la cámara en 3ª persona y ver como el virus mueve su culito al correr! jajaj!
Muy divertido. Felicidades!!!

¿Dormir a Cthulhu con unos bongos? ¡COMPRO!
Sencillo y divertido, como debe ser un juego de jam.
Felicidades! :)

Muy entretenido, y que voz más potente en la intro... haría cualquier cosa que me ordenase sin discutir! XD Felicidades!

Un juego muy completo. Me ha gustado especialmente el modelo y la animación de la protagonista, levita que da gusto! :) Buen trabajo, felicidades!!!

Hasta ahora no he podido probarlo. Uf! Está todo increíble: la mecánica de ver atrás en el tiempo y su implementación son fantásticas, el arte es preciosisisisisísimo, la música acompaña genial y los diálogos son muy, muy divertidos.
Me ha gustado especialmente lo de poder apuntar en el bloc de notas (convierte el juego en algo muy, no sé como explicarlo... ¿orgánico?) o como los límites de la cámara te impiden tener la visión general de lo que ha pasado (¡estaba todo el rato deseando hacer zoom out!).
Quiero volver a jugarlo porque soy un paquete y me he encallado... aunque bueno, tampoco hace falta ver mucho más para entender que habéis hecho un juegako.
Felicidades a todo el equipo!!! :D
P.D.: Me gustaría invitaros a muffins algún día.

Jajajjaj! Que susto-risa me ha dado cuando ha saltado todo por los aires. Es muy divertido y flipo que hayas hecho todos estos assets tan preciosones en menos 30 horas! :O Me gusta mucho la música, el efecto "fliu-fliu" (:P) cuando usas el orbe y los colores también me han gustado mucho... aunque esto último no lo tengas en cuenta porque también soy más daltónico que la madre que me parió. En resumen: OLE TÚ! <3

Madre mía! Vaya juego que os habéis cascao en una semana. Está todo ultra-pulido. Me flipa el arte, las animaciones, las ilustraciones del libro, la musiquita, la combinación 2D-3D con ese desenfoque y esas partículas en el fondo, como entran las tiles ahí fiu-fiu!, los shakes... ostia ya os vale, es que si le ponéis un poco más de juice me da un stendhal!!! X_D Felicidades equipo! <3

¡Que divertido! La primera vez he salido en plan épico del agujero justo en el segundo 0 pensando "Lo logré! el puto am..." y no me había empanado que tenía que ir a la nave! jajaja! X_D
La intro está increíble. No sé si cada vez se genera el interior del meteorito o simplemente lo rotáis pero también me ha gustado ese detalle. Muy chulo, felicidades!!!

El pixel art está increíble. Sobre todo los diseños de los monstruos. Menudo juegako para estar hecho sólo en una semana... y encima con varios finales! Felicidades equipo!!! :)

Menuda preciosidad! Propuestas así se echan mucho de menos en las jams y bueno... en el mundo del videojuego en general. Me ha gustado mucho, felicidades! :)